Android实现图片点击爆炸效果

实现效果:

 

需要注意的点:

ValueAnimator

ValueAnimator,是针对值的,也就是说ValueAnimator不会对控件进行任何操作,而是控制值的变化,然后我们监听这个值的变化过程,从而来控制控件的变化。什么意思呢?例如我们使用属性动画来控制TextView的位移,我们在初始化ValueAnimator时,会设置一个初始值和结束的值,假如我用这两个值来控制TextView在y轴上的位置,然后设置监听器,监听初始值变化到结束值的过程,在不断变化过程中,通过调用TextView的layout方法来不断更新TextView的位置,从而实现位移动画。

我们可以大概总结使用ValueAnimator的两个主要过程:

(1). 初始化ValueAnimator,并设置初始值和结束值,还有动画的时间,然后start。

(2). 给ValueAnimator设置监听器,通过getAnimatedValue()拿到变化值,然后我们更新控件的变化。

实现步骤

1.首先封装一个Ball粒子对象

public class Ball {

    public int color; //图片像素点颜色值
    public float x; //粒子圆心坐标x
    public float y; //粒子圆心坐标y
    public float r; //粒子半径

    public float vX;//粒子运动水平方向速度
    public float vY;//粒子运动垂直方向速度
    public float aX;//粒子运动水平方向加速度
    public float aY;//粒子运动垂直方向加速度
}

 2.自定义SplitView 继承View

2.1粒子相关属初始化和ValueAnimator初始化

private void init() {
        mPaint = new Paint();
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.cat);

        for (int i = 0; i < mBitmap.getWidth(); i++) {
            for (int j = 0; j < mBitmap.getHeight(); j++) {
                Ball ball = new Ball();
                ball.color = mBitmap.getPixel(i,j);
                ball.x = i * d + (d/2);
                ball.y = j * d + (d/2);
                ball.r = d/2;

                //速度(-20,20)
                ball.vX = (float) (Math.pow(-1, Math.ceil(Math.random() * 1000)) * 20 * Math.random());
                ball.vY = rangInt(-15, 35);

                //加速度
                ball.aX = 0;
                ball.aY = 0.98f;

                mBalls.add(ball);
            }
        }

        mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,1);
        mAnimator.setRepeatCount(-1);
        mAnimator.setDuration(2000);
        mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                updateBall();
                invalidate();
            }
        });
    }

2.2更新粒子的位置

    private void updateBall() {
        for (Ball ball:mBalls) {
            ball.x += ball.vX;
            ball.y += ball.vY;

            ball.vX += ball.aX;
            ball.vY += ball.aY;
        }
    }

2.3重写onDraw()方法绘制粒子

    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        canvas.translate(250,250);
        for (Ball ball:mBalls) {
            mPaint.setColor(ball.color);
            canvas.drawCircle(ball.x, ball.y, ball.r, mPaint);
        }
    }

2.4重写onTouchEvent()方法触发触发时间并执行动画

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
            //执行动画
            mAnimator.start();
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

 

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