UIGestureRecognizer

UIGestureRecognizer 理解 4 要点

  1. UIGestureRecognizer 是对 UITouch 事件的再封装,是为了提供更简单易用的接口而设计出来的。苹果官方文指出,如果要定制自己的 GR 的方法,需要重写 touchesBegan、touchesMoved、touchesEnded、touchesCancelled、reset 等等方法,这些方法在 UIGestureRecognizerSubclass.h 文件里声明。从此可以看出,一个 GR 是通过分析 UITouch 的行为和组合方式来确定一个特定的手势的。GR的子类化是一个关于事件 “细致、精妙“ 处理的细致活,今天就不展开,待我研究有所脉络后再写文章来述。
  2. 既然 GR 是 UITouch 较低级事件的封装,那么设计它的目的显而易见,就是为事件处理提供简单、易懂的接口。一般采用 target - action 模式来通知 target 的预设事件已经发生,需要 target 采取 action 行动。 initWithTarget、addTarget、removeTarget 等等都是 target - action 式的方法。另外,既然是低级事件的封装,那么它也含有一些低级事件的基本属性,比如 location、view、numberOfTouches 等等。为了更好地记忆,我们可以从 GR 与相关对象的关系来理解 GR:GR 依赖于 UITouch,而 UITouch 又依赖于 view,所有的GR都是依附于(attached to)view上的。这样的化,GR的若干属性就是很直觉、想当然的了。
  3. UIGestureRecognizer 是一个抽象类,无法直接使用,只有子类化定制好触发行为后才能完成功能。UIKit 自带的了 6 种可用的 GR 子类,他们分别是 tapping(点击)、pinching(捏合)、panning(滑动)、swiping(刷屏)、rotating(旋转)、longPress(长按),其中 iOS 7种添加了一种 UIScreenEdgePanGestureRecognizer 的 GR, 它继承 panning,专门为从屏幕边缘的滑动事件设计。
  4. 如果只是简单、直接地利用 UIKit 提供的手势,我们编程时可能只需要 alloc、initWithTarget,就基本完成了所有工作。不过,当我们想处理多个手势的相互关系、当我们想参与 GR 的具体识别过程时,我们就需要通过重写 GR 的代理方法,利用delayTouchesBegan、state等等属性来达成目的。这与子类化一个 GR 同样是个细致活。今天就不多述,改天与子类化 GR 一同再写。

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在 Swift 中,如果有多个滑动手势,它们可能会产生冲突。例如,如果你在一个视图中同时添加了一个左滑手势和一个右滑手势,当用户向左或向右滑动时,系统无法确定应该响应哪个手势。 为了解决这个问题,你可以使用UIGestureRecognizerDelegate协议来管理手势之间的冲突。下面是一些你可以使用的方法: 1. shouldRecognizeSimultaneouslyWith:这个方法可以允许两个手势同时识别,从而避免冲突。你可以在你的手势识别器的委托方法中实现它,例如: ```swift func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool { return true } ``` 2. shouldRequireFailure:这个方法可以让一个手势等待另一个手势失败之后再触发。例如,如果你想让一个长按手势等待一个短按手势失败之后再触发,可以这样写: ```swift func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRequireFailureOf otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool { if gestureRecognizer is UILongPressGestureRecognizer && otherGestureRecognizer is UITapGestureRecognizer { return true } return false } ``` 3. shouldReceive:这个方法可以让你决定是否应该响应手势。例如,如果你想让一个视图在用户使用两个手指拖动时响应手势,可以这样写: ```swift func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldReceive touch: UITouch) -> Bool { if gestureRecognizer is UIPanGestureRecognizer && touch.view == myView { return touch.numberOfTouches == 2 } return true } ``` 通过实现上述方法,你可以很好地处理多个滑动手势之间的冲突。

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