指针使用经验总结

不断更新:

1.悬垂指针

如果将作用域A的变量地址赋给在作用域B的变量指针。当A中相应变量的生存周期结束后,会使B的指针出现“悬垂指针”的现象(悬垂指针指向曾经存放对象的内存,但该对象已经不再存在了。悬垂指针往往导致程序错误,而且很难检测出来。)如下代码:

ExpandedBlockStart.gif 代码
#include < iostream >
#include 
< windows.h >
using   namespace  std;

int   * p = NULL;

void  fun()
{
    
int  i = 10 ;
    p
=& i;
}

void  main()
{
    fun();
    cout
<< " *p=  " <<* p << endl;
    Sleep(
1000 );
    cout
<<“一秒钟后,fun()中的i变量的存储空间被释放,p所指对象的值为 : " << endl << " *p=  " <<* p << endl;
}
输出为:

*p= 10
一秒钟后,fun()中的i变量的存储空间被释放,p所指对象的值为:
*p= 1245056
Press any key to continue

 

 可见,fun()运行完一秒钟后,p成为悬垂指针。

转载于:https://www.cnblogs.com/sqzxcv/archive/2009/12/10/1620776.html

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