基于回调的事件处理模型更加简单:
假设说事件监听机制是一种托付式的事件处理。那么回调机制则恰好与之相反:对于基于回调的时间处理模型来说,事件源和事件监听器是统一的。或者说事件监听器全然消失了。当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件自己特定的方法将会负责处理该事件
因此回调监听机制仅仅需继承该组件。并重写该组件类的事件处理方法来实现
为了事件回调机制的事件处理,Android为全部GUI组件都提供了一些事件处理回调方法,以View为例:
Boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);当用户在该组件上按下某个按键时触发该方法
boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event);当一个键盘快捷键事件发生时触发该方法
Boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event),当用户在该组件上长按某个按键时触发该方法
boolean onTouchEvent(int keyCode,KeyEvent event);当用户在该组件上触发触摸屏事件时触发该方法
...等等
MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity
{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <!-- 使用自己定义View时应使用全限定类名 --> <org.crazyit.event.MyButton android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="单击我" /> </LinearLayout>
MyButton.java
public class MyButton extends Button
{
public MyButton(Context context, AttributeSet set)
{
super(context, set);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
super.onKeyDown(keyCode, event);
Log.v("-crazyit.org-", "the onKeyDown in MyButton");
// 返回true,表明该事件不会向外扩散
return true;
}
}