基于回调的事件处理模型中,事件源和事件监听器是统一的,或者说事件监听器完全消失了。用户在GUI组件上触发某个事件时,组件特定的方法将会负责处理相应的事件。所以,我们需要在相应的方法里面实现我们的业务逻辑。
一般情况下,基于回调事件处理的事件源里面实现了onXxx()方法来处理事件:
boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event)
………………
boolean onTouchEvent(MotionEvent event)响应触摸屏事件
……
这些方法如果返回true,那么事件就不会往外传播,如果返回false就会往外传播。
实例一:小球
package com.wnl.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
public class MyButton extends View {
private float current_x=50f;
private float current_y=100f;
private Paint paint=new Paint();
public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MyButton(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
paint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawCircle(current_x, current_y, 30, paint);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
this.current_x=event.getX();
this.current_y=event.getY();
this.invalidate();
return true ;
}
}