Android 基于回调的事件处理
回调机制和监听机制
如果说事件监听机制是一种委托式的事件处理,那么回调机制则恰好与之相反:对于基于回调机制的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的,或者说事件监听器完全消失了。当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件自己特定的方法将会负责处理该事件。
实例:通过回调实现跟随手指的小球
DrawView.java
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class DrawView extends View {
public float currentX=400;
public float currentY=500;
Paint p=new Paint();
public DrawView(Context context){
super(context);
}
public DrawView(Context context,AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//设置画笔的颜色
p.setColor(Color.RED);
//绘制一个小圆
canvas.drawCircle(currentX,currentY,15,p);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
currentX=event.getX();
currentY=event.getY();
//通知当前组件重新绘制自己
invalidate();
//返回true表示该处理方法已经处理该事件
return true;
}
}
在程序中使用这个DrawView几乎不需要增加任何处理,直接将View放到界面布局中即可
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/root"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<org.crazyit.event.DrawView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" />
</LinearLayout>
在Activity类中不需要为该View绑定事件监听器,因为该Activity自己就会处理它的触摸屏事件
MainActivity.java
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.PersistableBundle;
import androidx.annotation.Nullable;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate( Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}