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Activity是一个应用中的组件,它为用户提供一个可视的界面,方便用户操作,比如说拔打电话、照相、发邮件或者是浏览地图等。每个activity会提供一个可视的窗口,一般情况下这个窗口会覆盖整个屏幕,但在某此情况下也会出现一些比屏幕小的窗口飘浮在另外一相窗口上面。类比Windows当中的概念,Activity相应于一个Dialog(MFC)或者是Form(C#),它为用户提供一个可视的界面。
概述
Activities 是一个程序的组件之一。它的主要功能是提供界面。
一个程序一般由多个Activity组成,各activities之间关系很松散,它们之间没有直接的关联。必须有一个activity被指定为主activity,它是程序启动时首先显示的界面。每个activity都可以随意启动其它的activity。每当一个activity被启动,则前一个activity就被停止。一个程序中的所有启动的activity都被放在一个栈中,所以被停止的activity并没有销毁,而在存于棧中。新启动的activity先被存放于栈中,然后获得输入焦点。在当前活动的activity上点返回键,它被从棧中取出,然后销毁,然后上一个activity被恢复。
当一个activity因为新的activity启动而被停止时,它会收到状态变化的通知,这样的变化有多个,每个都会引起系统调用一个相应的回调方法以通知activity,这些回调方法被统称为“生命周期回调方法”。这些回调方法分别在Activity被创建、停止、恢复、销毁时被调用。
如何创建Activity
1 从类activity继承。
2 实现“生命周期回调方法”
两个最重要的方法是:
onCreate()--这个是必须实现的函数,在其中做初始化工作。记住:你必须在此函数中调用setContentView()函数的设置Activity的界面。
onPause()--这个虽然很重要,但不是要必须实现的。此函数在用户离开Activity时被调用(这一般并不表示Activity要被销毁了)。在这个函数中,你一般需要提交那些需保存状态的数据(因为用户可能不再返回到这个Activity)。
其它回调方法视情况实现。
实现用户界面
此处的用户界面指的就是activity上的控件们。所有的控件都从View类派生,所以可以把它们都称为View。每个控件占据一个矩形区域。
控件又分为以下两类:Widgets是完成特定功能的控件,比如button,text field,checkbox 等。Layouts是容纳Widgets控件并进行排版的控件,当然,Layout中还可以容纳Layout。Widgets从View类派生,Layouts从ViewGroup类中派生,开发者可以从View或ViewGroup派生创造自己的控件。
定义界面的最好的方法是使用XML格式的layout文件,它作为资源保存在工程中,可以在工程的res/layout下面找到这些XML文件。通过这种方式就做到了代码与界分离。把layout 下的某个XML设置为某个Activity的界面,需调用Activity的setContentView(),把XML的资源ID作为参数传入即可。
在名单文件中声明activity
为了能让系统操作你的Activity,你必须在工程的名单文件中声明它。例如:
<manifest ... >
<application ... >
<activity Android:name=".ExampleActivity" />
...
</application ... >
...
</manifest >
当然有很多属性可以设置给Activity,比如label,icon或主题等等。详情请查看<activity>元素的说明。
注意看<activity android:name=".ExampleActivity"/>,看到activity name的值中,最前面有个”.”,如果你把它忘了,程序运行就会出错,而你很难找出错误的原因。其次,不论你是Activity是只内部使用还是外部使用,都要去名单文件中注册,否则依然会出现莫名其妙的错误,只是在内部使用时,不需要为acitivity增加意图过滤器。
使用intent过虑器
可以为一个<activity>元素指定多个过虑器。使用<intent-filter>元素指定。intent过虑器的目的是告诉其它组件如何启动这个Activity。当你使用ADT创建一个新工程时,根Activity被自动创建,它已具有两个意图过虑器,一个意图过虑器声明这个Activity负责响应“main”action;另一个过虑器声明这个Activity须被置于”launcher”类别之下。一般是这个样子:
<activityandroid:name=".ExampleActivity"android:icon="@drawable/app_icon">
<intent-filter>
<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
<intent-filter>中就是过滤器们。<action>说明此Acitivity是程序的”main”入口,<category>指出这个Acitivity需要在系统的应用列表中列出。
如果你写的程序中的Activity不需被其它程序调用,那么不需为这个Activity增加任何意图过滤器。但程序中必须有一个Activity被指定为”main” Action和”launcher” category。你自己程中的 Activity可以用更直接的方式调用。
然而,如果你想让你的Activity被其它程序调用,那么你需要为它增加意图过滤器。这些过意图滤器包括<action>,<category>以及<data>。这些元素指明了你的activity响应何种类型的intent。
启动一个Activity
你可以用startActivity()启动一个activity,它有一个参数是intent,你需要在这个intent中指明要调用的activity。Intent中你可以明确地指定要启动的activity,或只指定activity的类型,此时系统会为你挑选一个合适的activity,这个activity可能位于其它程序中,也可能位于你自己的程序中。Intent中可以带一坨被新activity使用的数据(相当于参数传递)。
在你的程序内部,如果需要启动一个内部的activity,你需在intent中明确指定新activity的类名。例如:
Intent intent = new Intent(this, SignInActivity.class);
startActivity(intent);
SignInActivity是要启动的activity类。
然而,你的程序可能想执行自身没有提供的功能,比如发出邮件,发送短信息等。此时,需要启动其它程序提供的activity。此时就体现出intent的真正价值来了:它可以很容易地启动其它程序提供的activity,你只需要在intent中指定你要执行的动作,然后调用 startActivity() ,系统就会跟据你的需要,为你选择一个合适的activity,并启动它。如果同时有多个activity可以执行这动作,那么用户可以选择哪个被使用。例如,你想让用户发送一个电子邮件,你可以创建以下的Intent:
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
intent.putExtra(Intent.EXTRA_EMAIL, recipientArray);
startActivity(intent);
putExtra()是设置扩充数据的,.EXTRA_EMAIL表明第二个参数recipientArray里面放的是多个email地址。当发邮件的程序被启动并接收到这个intent时,它就把邮件地址们放到它的Acitivity界面的“to”控件中。当用户发送完毕返回时,你的activity就恢复运行(resume)。可以看到,启动另外一个程序是多么的容易。
启动一个acitvity并得到结果
有时,你可能想从你启动的activity获得其执行后返回的结果。此时你可以用方法startActivityForResult()来启动新acitivity(不再是startActivity了)。然后,你的程序还需要定义回调方法onActivityResult()。当新activity运行结束时,它把一个intent返回给你的程序,这个intent是在onActivityResult()中被接收。
例如:你想让用户打开通讯录,从中选择一个联系人,然后你取得用户所选的联系人,对之进行处理。以下是示例代码:
private void pickContact() {
//Create anintent to "pick" a contact, as defined by the content provider URI
Intent intent =new Intent(Intent.ACTION_PICK, Contacts.CONTENT_URI);
startActivityForResult(intent, PICK_CONTACT_REQUEST);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, intresultCode, Intent data) {
// If the requestwent well (OK) and the request was PICK_CONTACT_REQUEST
if (resultCode== Activity.RESULT_OK && requestCode == PICK_CONTACT_REQUEST) {
// Perform aquery to the contact's content provider for the contact's name
Cursorcursor = getContentResolver().query(data.getData(),new String[]{Contacts.DISPLAY_NAME}, null, null, null);
if(cursor.moveToFirst()) { // True if the cursor is not empty
intcolumnIndex = cursor.getColumnIndex(Contacts.DISPLAY_NAME);
String name =cursor.getString(columnIndex);
// Dosomething with the selected contact's name...
}
}
}
此例子展示了在onActivityResult()中的基本逻辑流程。首选检查所启动的Activity是否正确运行,resultCode为Activity.RESULT_OK表示正常,其次,查看requestCode是否与当时请求的一致,即是否为PICK_CONTACT_REQUEST。都通过后,开始操作返回的数据,也就是data参数。
Data是这样处理的,用ContentResolver向内容提供者发出请求,这个请求会返回一个游标,通过这个游标读取数据,这很像数据库表的操作。要理解此处,请查阅Content Providers一节。
关闭Activity
Activity可以内部调用finish()方法关闭它自己,也可以调用finishActivity()方法关闭其它的activity。
注意:大多数情况下,你不应主动结束一个activity。系统掌管着activity的生命,所以你也不必结束自己的activity。使用上述方法会破坏用户体验。除非你觉得很必要时,否则就不要做!
本篇文章来源于 Linux公社网站(www.linuxidc.com) 原文链接:http://www.linuxidc.com/Linux/2012-02/53485.htm