用游戏的心态过好生活
普遍的观点认为咱们儒家文化圈的人活得很累,从小就被灌输了一套标准答案,包括人生的各阶段要做的事、安逸享受是错的、艰苦奋斗是光荣的。。。对这套标准答案深信不疑的后果就是,一旦他人做出了跟标答违背的事,就会谴责,如果自己违背了标答就会陷入内耗。
其实世上的事,基本不可能有唯一的标准答案,很多时候我觉得古人在说出一个观点、下一个结论的时候,也没有想到,以后的人会将这些话当作标准答案,一旦自己违背了标答,不会去质疑标答,而是会不断批判自己。人不做不到无视自己的天性,但社会不允许个人无度的放纵,正确使用“标答”的方式是把标答当作一个参考和工具帮助自己。我觉得用玩游戏的思维去生活,可以将自己从内耗的心态中解放出来,并且体会到生活的乐趣。
玩得不开心,那就换个游戏
当我们在玩一个游戏玩的很不开心的时候,一般都会去怪游戏公司和策划,而不会去责怪自己,因为带给玩家快乐是游戏的义务。一旦玩家觉得游戏玩得不开心,就会毫无负担的换个游戏,直到找到能让自己玩得爽的游戏。同理,我们在生活中遇到了各种挫折,也不用去责怪自己,你只是不适合这个游戏罢了。
RPG: 扮演自己也能获得快乐
角色扮演类游戏是我最喜欢的一类游戏,玩这类游戏的时候,玩家可以以游戏人物的视角体验一个个传奇故事,并在故事中扮演着重要的角色。我们当然不能决定我们生活的这个世界发生什么故事,但我们可以用体验故事的心态来生活。我们选择带来丰厚奖品的优质任务去做,选择合自己心意的故事线去推。比如在工作时,想着我们是为了完成任务,获得奖励,而去扮演一个打工人,在扮演中获得乐趣,而不是想着自己在为了维持温饱而委曲求全,逼迫自己。
上面说的这些,可能有点像是阿Q的“精神胜利法”,但游戏心态和精神胜利法是不一样的,因为在玩RPG游戏时最重要的是选择最有意思的故事线,这意味着你在为达成最有意思的人生而努力。
锻炼技能是个休闲游戏
我们也可以把锻炼技能的过程当作是休闲小游戏。想想为什么在玩这类游戏的时候往往停不下来,比如消消乐游戏,我一旦开始一局消消乐,通常都会玩到失去所有体力才结束。
研究认为这种心态是因为小游戏有着明确的目标,合适的难度,持续的反馈,这三要素会将人进入“心流”的状态,在心流状态人能维持一种兴奋满足的感受。如果我们想要锻炼一项技能,可以认为的满足这三项要素,然后进入心流状态。最后,最关键的是不要有太大的压力,要轻松快乐的玩耍。
最后
游戏的心态说着简单,而在现实中,我们往往会有各种顾及,例如,身边人的视线和观点,而不能充分的做自己想做的自己。但是,如果真想要快乐,那还是得有强大的自我,这是出自己外,无人可以给予的。希望我们都活成自己人生的主角,而不是别人生活中的NPC。
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