二狗哈
码龄15年
关注
提问 私信
  • 博客:3,259
    3,259
    总访问量
  • 5
    原创
  • 1,104,212
    排名
  • 4
    粉丝
  • 0
    铁粉
IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:四川省
  • 加入CSDN时间: 2010-03-05
博客简介:

wskongdesheng的专栏

查看详细资料
个人成就
  • 获得7次点赞
  • 内容获得6次评论
  • 获得13次收藏
创作历程
  • 5篇
    2023年
成就勋章
兴趣领域 设置
  • 前端
    javascriptreact.js
  • 后端
    node.js
创作活动更多

超级创作者激励计划

万元现金补贴,高额收益分成,专属VIP内容创作者流量扶持,等你加入!

去参加
  • 最近
  • 文章
  • 代码仓
  • 资源
  • 问答
  • 帖子
  • 视频
  • 课程
  • 关注/订阅/互动
  • 收藏
搜TA的内容
搜索 取消

THREEJS中用shader实现边框效果,附代码

首先需要对mesh的geometry加上一个新的attribute——center,这里 是根据法线来计算的,原理是当相邻的法线间角度太大,就代表这里有一个硬的边框。这里通过之前添加的vCenter属性,计算边框的位置。
原创
发布博客 2023.05.16 ·
1128 阅读 ·
1 点赞 ·
1 评论 ·
4 收藏

THREEJS中的屏幕空间LOD(Screen-Space LOD)的技术研究

在这个示例中,我们创建了一个辅助帧缓冲区(Framebuffer)用于渲染,并根据相机与立方体之间的距离动态调整其尺寸。随着距离的增加,渲染目标的尺寸会减小,从而降低渲染负担。最后,我们使用一个全屏四边形(Quad)将渲染目标的纹理渲染到屏幕上。这里没有涉及自定义着色器,仅使用了Three.js提供的基础材质。需要注意的是,这个示例仅适用于简单场景。对于更复杂的场景,可以考虑将自定义着色器与屏幕空间LOD技术结合使用。
原创
发布博客 2023.04.24 ·
443 阅读 ·
0 点赞 ·
1 评论 ·
0 收藏

THREEJS中的SAOShader阴影计算

SAO(Scalable Ambient Obscurance):可扩展环境光遮蔽是一种改进的环境光遮蔽技术,它在保持性能的同时,生成更精确和连续的阴影效果。SAO 采用一种基于深度缓冲区的近似算法,可以在不同的场景和分辨率下保持高质量的阴影效果。然而,SAO 相对于 SSAO 更复杂,可能需要更多的计算资源。
原创
发布博客 2023.04.23 ·
544 阅读 ·
1 点赞 ·
1 评论 ·
2 收藏

THREEJS中的SSAOShader阴影计算

需要注意的是,深度值在 [0, 1] 范围内的分布通常是非线性的,这意味着距离相机较近的像素深度值变化较大,而距离相机较远的像素深度值变化较小。这是一个GLSL函数,用于将屏幕空间中的点(screenPosition 和 depth)转换为视图空间中的位置(三维坐标)。视口空间考虑了摄像机的近裁剪面(cameraNear)和远裁剪面(cameraFar),它将裁剪空间中的坐标映射到一个可见的 3D 场景范围。视图空间是将场景中的物体变换到摄像机坐标系中的空间,因此 Z 坐标表示物体距离摄像机的距离。
原创
发布博客 2023.04.21 ·
665 阅读 ·
4 点赞 ·
1 评论 ·
4 收藏

THREEjs中的定点着色器

什么是着色器着色器是用 GLSL 编写的程序,发送到 GPU。它们用于定位几何体的每个顶点并为几何体的每个可见像素着色。术语“像素”并不准确,因为渲染中的每个点并不一定与屏幕的每个像素相匹配,这就是为什么我们用“片段”这个词的原因。顶点着色器顶点着色器的目的是确定几何体的顶点位置。我们需要发送顶点位置、网格变换(如位置、旋转和缩放)、相机信息(如位置、旋转和视野)。然后,GPU 将遵循顶点着色器中的指令来处理所有这些信息,以便将顶点投影到一个 2D 空间,也就是我们的渲染器——换句话
原创
发布博客 2023.04.20 ·
478 阅读 ·
1 点赞 ·
2 评论 ·
2 收藏

ke模拟器,手机模拟

发布资源 2011.06.23 ·
application/x-rar