命令模式

命令模式,作用就是让行为和对象分离,这样可以方便地为对象扩展行为。

对文档的操作:

文档代码:

    public class Document
    {
        public string Title { get; set; }
        public string Content { get; set; }

        //public void Read()
        //{
        //    Console.WriteLine("Read ");
        //}
        //public void Write()
        //{
        //    Console.WriteLine("Write ");
        //}
    }

文档对象有两个行为,读和写。如果我要对文档的行为进行扩展,就必须要修改文档,这样违背了开闭原则。

我们把文档的对象和行为进行分离。

    public abstract class BaseReceiver
    {
        public abstract void Execute(Document doc);
    }

    public class ReadReceiver : BaseReceiver
    {
        public override void Execute(Document doc)
        {
            Console.WriteLine("Read:{0},{1}", doc.Title, doc.Content);
        }
    }

    public class WriteReceiver : BaseReceiver
    {
        public override void Execute(Document doc)
        {
            Console.WriteLine("Write:{0},{1}", doc.Title, doc.Content);
        }
    }

把读取和写入分别建做成不同的对象,进行单一职责的分离。

并且抽象出来,这样就支持灵活的扩展和修改,可以随意增加而不会影响其它任何原有的行为。

包装一层:

    public abstract class BaseCommand
    {
        public abstract void Execute(Document doc);
    }

    public class ReadCommand : BaseCommand
    {
        private BaseReceiver BaseReceiver = null;
        public ReadCommand(BaseReceiver baseReceiver)
        {
            BaseReceiver = baseReceiver;
        }

        public override void Execute(Document doc)
        {
            BaseReceiver.Execute(doc);
        }

    }

    public class WriteCommand : BaseCommand
    {
        private BaseReceiver BaseReceiver = null;
        public WriteCommand(BaseReceiver baseReceiver)
        {
            BaseReceiver = baseReceiver;
        }

        public override void Execute(Document doc)
        {
            BaseReceiver.Execute(doc);
        }
    }

这里面的作为,我也搞不懂。待续。

增加一个调用者:

    public class Invoker
    {
        private BaseCommand baseCommand = null;
        public Invoker(BaseCommand basecommand)
        {
            baseCommand = basecommand;
        }

        public void Execute(Document doc)
        {
            baseCommand.Execute(doc);
        }
    }

同样,待续。

 

使用:

 

   Document doc = new Document()
            {
                Title = "如梦令",
                Content = "昨夜雨疏风骤,浓睡不消残酒。试问卷帘人,却道“海棠依旧”。“知否?知否?应是绿肥红瘦。”"
            };

            Console.WriteLine("---行为和对象分离 Receiver---------------------------------");

            BaseReceiver write = new WriteReceiver();
            write.Execute(doc);

            BaseReceiver Read = new ReadReceiver();
            Read.Execute(doc);

            Console.WriteLine("---再包装一层 Command---------------------------------");

            BaseCommand writeCommand = new WriteCommand(write);
            writeCommand.Execute(doc);

            BaseCommand readCommand = new ReadCommand(Read);
            readCommand.Execute(doc);

            Console.WriteLine("---再包装一层 Invoker---------------------------------");

            Invoker writeinvoker = new Invoker(writeCommand);
            writeinvoker.Execute(doc);

            Invoker readinvoker = new Invoker(readCommand);
            readinvoker.Execute(doc);

            Console.ReadLine();

 

运行结果:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lystory/p/5717150.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值