HTML5 开发 起点之一就是 Canvas, 通过它可以动态生成和展示图形、图表、图像以及动画.
在Canvas 出现之前,开发人员若要在浏览器中使用绘图API, 只能使用 Adobe 的Flash和 SVG(可伸缩矢量图形) 插件, 或者只有IE才支持的VML(矢量标记语言), 以及一些JS技巧。
Canvas 和 SVG 对比
Canvas 本质上是一个位图画布, 其上绘制的图形是不可缩放的, 不能像 SVG 图像那样可以缩放, 此外用Canvas 绘制出来的对象不属于页面
DOM 结构或者任何命名空间, 这被认为是一个缺陷, SVG 图像却可以在不同的分辨率下流畅地缩放, 并且支持单击检测. 尽管Canvas 有明显的不足,但 Canvas API 有两个优势:
1. 不需要将所绘制图像中的每个图元当做对象存储, 执行性能非常好。
2. 在其他编程语言现有的优秀二维绘图API 的基础上实现 Canvas API 相对来说比较简单.
一. 先介绍 canvas 绘制曲线
看代码
<!DOCTYPE>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>绘制曲线</title>
<script language="javascript">
function drawTrails() {
var canvas = document.getElementById('trails');
var context = canvas.getContext('2d');
context.save();
context.translate(-10, 350);
context.beginPath();
//第一条曲线向右上方弯曲
context.moveTo(0,0);
context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190);
// 第二条曲线向右下方弯曲
context.quadraticCurveTo(310, -250, 410, -250);
//使用棕色的粗线条来绘制路径
context.strokeStyle = '#663300';
context.lineWidth = 20;
context.stroke();
//恢复之前的canvas 状态
context.restore();
}
window.addEventListener("load", drawTrails, true);
</script>
</head>
<body>
<canvas height="400" width="400" id="trails" style="border: 1px solid;"/>
</body>
</html>
在Chrome 浏览器运行效果
二. 变换
canvas 绘制图像的一种方式是 使用变换 transformation. 实际上 变换是实现复杂canvas 操作的最好方式.
可以这样理解 变换: 把它当成是介于开发人员发出的指令和 canvas 显示结果之间的一个修改正层,
以下一个例子展示了如何使用 最简单变换方法---------translate()
看代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<meta charset="utf-8" />
<title>变换对角线</title>
<canvas id="diagonal" style="border: 1px solid;" width="200" height="200"> </canvas>
<script>
function drawDiagonal() {
var canvas = document.getElementById('diagonal');
var context = canvas.getContext('2d');
// 保存当前绘图状态
context.save();
//向右下方移动绘图上下文
context.translate(70, 140);
//以原点为起点,绘制与前面相同的线段
context.beginPath();
context.moveTo(0, 0);
context.lineTo(70, -70);
context.stroke();
// 恢复原有的绘图状态
context.restore();
}
window.addEventListener("load", drawDiagonal, true);
</script>
</html>
运行效果