Opengl-ES 方法
Opengl-ES 方法 1.gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST); GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT时,是指定颜色和纹理坐标的插值质量. GL_FASTEST为使用速度最快的模式. GL_NICEST为使用质量最好的模式. 还有一个GL_DONT_CARE为由驱动设备来决定. 2.背面裁剪 背面裁剪,对于我们而言是很有用的,它能使物体在渲染时,不渲染我们看不见的一面,也就是背面。这样会大大
原创
2010-12-19 08:43:00 ·
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