C#数据类型
在C#当中变量分为以下几种类型:
- 值类型(Value types)
- 引用类型(Reference types)
- 指针类型(Pointer types)
值类型
值类型变量可以直接分配给一个具体的值,它们是从System.ValueType派生来的。
比如:当声明一个int类型时,系统分配内存来存储值。
以下列举了值类型
类型 | 描述 | 范围 | 默认值 |
bool | 布尔值 | True或False | False |
byte | 8位无符号整数 | 0到255 | 0 |
char | 16位Unicode字符 | U +0000到U +ffff | ‘’ |
decimal | 128位精确的十进制值,28~29个有效位数 | (-7.9×1028到7.9×1028)/100到28 | 0.0M |
double | 64位双精度浮点型 | (+/-)5.0×10-324 到 (+/-)1.7×10308 | 0.0D |
float | 32位单精度浮点型 | -3.4×1038 到 + 3.4×1038 | 0.0F |
int | 32位有符号整数类型 | -2,147,483,648 到 2,147,483,647 | 0 |
long | 64位有符号整数类型 | -923,372,036,854,775,808到 9,223,372,036,854,775,807 | 0L |
sbyte | 8位有符号整数类型 | -128到127 | 0 |
short | 16位有符号整数类型 | -32768到32767 | 0 |
uint | 32位无符号整数类型 | 0 到 4,294,967,295 | 0 |
ulong | 64位无符号整数类型 | 0 到 18,446,744,073,709,551,615 | 0 |
ushort | 16位无符号整数类型 | 0 到 65,535 | 0 |
对于不同的平台可能会存在所占用的内存空间不一样,如果需要准确知道在当前平台占用的准确的内存空间可以使用sizeof(type)方法来得到以字节为单位占用的存储空间。
在上一节Main方法中加入如下代码:
Console.WriteLine("--------------测试类型占用的字空间----------------");
Console.WriteLine("Size of bool:\t\t{0}", sizeof(bool));
Console.WriteLine("Size of byte:\t\t{0}", sizeof(byte));
Console.WriteLine("Size of char:\t\t{0}", sizeof(char));
Console.WriteLine("Size of decimal:\t{0}", sizeof(decimal));
Console.WriteLine("Size of double:\t\t{0}", sizeof(double));
Console.WriteLine("Size of float:\t\t{0}", sizeof(float));
Console.WriteLine("Size of int:\t\t{0}", sizeof(int));
Console.WriteLine("Size of long:\t\t{0}", sizeof(long));
Console.WriteLine("Size of sbyte:\t\t{0}", sizeof(sbyte));
Console.WriteLine("Size of short:\t\t{0}", sizeof(short));
Console.WriteLine("Size of uint:\t\t{0}", sizeof(uint));
Console.WriteLine("Size of ulong:\t\t{0}", sizeof(ulong));
Console.WriteLine("Size of ushort:\t\t{0}", sizeof(ushort));
整体程序代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Chapter01_001
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello World");
/*
生成Circle类的对象
调用类的AcceptValue()方法为圆的半径赋值
调用类的Display()方法显示相关信息
*/
Circle c = new Circle();
c.AcceptValue(5);
c.Display();
//测试类型占用的字空间
Console.WriteLine("--------------测试类型占用的字空间----------------");
Console.WriteLine("Size of bool:\t\t{0}", sizeof(bool));
Console.WriteLine("Size of byte:\t\t{0}", sizeof(byte));
Console.WriteLine("Size of char:\t\t{0}", sizeof(char));
Console.WriteLine("Size of decimal:\t{0}", sizeof(decimal));
Console.WriteLine("Size of double:\t\t{0}", sizeof(double));
Console.WriteLine("Size of float:\t\t{0}", sizeof(float));
Console.WriteLine("Size of int:\t\t{0}", sizeof(int));
Console.WriteLine("Size of long:\t\t{0}", sizeof(long));
Console.WriteLine("Size of sbyte:\t\t{0}", sizeof(sbyte));
Console.WriteLine("Size of short:\t\t{0}", sizeof(short));
Console.WriteLine("Size of uint:\t\t{0}", sizeof(uint));
Console.WriteLine("Size of ulong:\t\t{0}", sizeof(ulong));
Console.WriteLine("Size of ushort:\t\t{0}", sizeof(ushort));
Console.ReadKey();
}
}
}
注意:其中有\t这人是表示制表符,是为了让程序最终打印的效果可以对齐显示并无其它作用
编译执行后的结果如下:
引用类型
引用类型不会包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。
换句话说,它们指的是一个内存的位置。使用多个变量时,引用类型可指向一个内存位置。如果这个内存位置的数据是一由一个变量来改变的,其它变量会自动反映这种值的变化。
C#中内置的引用类型:object、dynamic、string
对象类型(object)
它是C#中的通用类型系统(CTS:Common Type System)中所有数据类型的终极基类。
object是System.Object类的别名。所以对象类型可以被分配任何其它类型(值类型、预定义类型、用户自定义类型)的值。但是请注意在分配值之前要进行类型的转换操作。
装箱:把一个值类型转为对象类型时
拆箱:把一个对象类型转换为值类型时
object obj;
obj = 100; //这就是一个装箱
动态类型 (dynamic)
它可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。
声明动态类型的语法类似如下:
dynamic d = 100;
动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时检查的,而动态类型变量类型的检查则是在运行时检查的。
字符串类型(string)
允许给变量分配任何字符串值,字符串string类型是System.String类的别名。
它是从对象类object类型派生来的,字符串类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和@引号。
string str = “xiaoxie”;
string str1 = @”xiesheng”
C# string字符串的前面加上@称作为逐字字符串,这个时候会把转义字符做普通字符对待
所以下面两个是等价的
string str = @”C:\Windows”;
string str1 = “C:\\Windows”;
@字符串可以任意换行,换行符及缩进空格都会计算在字符串长度内
指针类型(Pointer types)(具体应用后续章节再讨论)
指针类型变量存储的是另一种类型的内存地址。
声明语法如下:
type* identifier;
如:
char * cptr;
int* iptr;