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转载 无旋转Treap简介

  无旋转Treap是一个神奇的数据结构,能够支持插入,删除,查询k大,查询某个数的排名,查询前驱后继,支持各种区间操作和持久化。基于旋转的Treap无法实现区间反转等操作,但是无旋Treap可以轻易地支持区间操作。那为什么区间操作不用Splay而要去学无旋转Treap?原因很简单,Splay的时间复杂度是均摊的不能可持久化,而且无旋转Treap的代码量少得起飞(明明是yyf的Spl...

2017-12-23 23:07:00 271

转载 bzoj 4318 OSU! - 动态规划 - 概率与期望

Descriptionosu 是一款群众喜闻乐见的休闲软件。我们可以把osu的规则简化与改编成以下的样子:一共有n次操作,每次操作只有成功与失败之分,成功对应1,失败对应0,n次操作对应为1个长度为n的01串。在这个串中连续的 X个1可以贡献X^3 的分数,这x个1不能被其他连续的1所包含(也就是极长的一串1,具体见样例解释)现在给出n,以及每个操作的成功率,请...

2017-12-17 13:20:00 124

转载 bzoj 1419 Red is good - 动态规划 - 概率与期望

Description桌面上有R张红牌和B张黑牌,随机打乱顺序后放在桌面上,开始一张一张地翻牌,翻到红牌得到1美元,黑牌则付出1美元。可以随时停止翻牌,在最优策略下平均能得到多少钱。Input一行输入两个数R,B,其值在0到5000之间Output在最优策略下平均能得到多少钱。Sample Input5 1Sample Output4.166666...

2017-12-16 21:50:00 99

转载 bzoj 4008 亚瑟王 - 动态规划 - 概率与期望

Description小 K 不慎被 LL 邪教洗脑了,洗脑程度深到他甚至想要从亚瑟王邪教中脱坑。他决定,在脱坑之前,最后再来打一盘亚瑟王。既然是最后一战,就一定要打得漂亮。众所周知,亚瑟王是一个看脸的游戏,技能的发动都是看概率的。作为一个非洲人,同时作为一个前 OIer,小 K 自然是希望最大化造成伤害的期望值。但他已经多年没写过代码,连 Spaly都敲不对了,...

2017-12-16 21:36:00 90

转载 bzoj 1014 火星人prefix - 链表 - 分块

Description  火星人最近研究了一种操作:求一个字串两个后缀的公共前缀。比方说,有这样一个字符串:madamimadam,我们将这个字符串的各个字符予以标号:序号: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 字符 m a d a m i m a d a m 现在,火星人定义了一个函数LCQ(x, y),表示:该字符串中第x个字符开始的字串,与该字符串中第y个字符开...

2017-12-03 11:57:00 115

转载 更多的莫队

带修改莫队  有这么一类问题,毒瘤数据结构题目(比如什么树套树套树),除了询问还有修改,然而支持离线,能快速地在区间首尾添加/删除元素。  普通莫队可以看做是将每个询问看成了一个二元组(l, r)。每次修改可以看成时间往后移动了一个单位。所以对于带修改莫队将每个询问看成三元组(l, r, t)、  如何确定较为高效的处理查询的顺序?  继续参考普通莫队,将前两维分...

2017-12-03 11:33:00 279

转载 bzoj 3489 A simple rmq problem - 线段树

Description因为是OJ上的题,就简单点好了。给出一个长度为n的序列,给出M个询问:在[l,r]之间找到一个在这个区间里只出现过一次的数,并且要求找的这个数尽可能大。如果找不到这样的数,则直接输出0。我会采取一些措施强制在线。Input第一行为两个整数N,M。M是询问数,N是序列的长度(N<=100000,M<=200000)第...

2017-12-03 10:34:00 112

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