Sublime Es6教程2-基本语法

2.基本语法

let, const, forEach,for of
class, extends, super
arrow functions, template string,
destructuring, default,
rest arguments

以上是我们需要掌握的常用的ES新特性,一个一个的玩,不要怕,下面这段代码是模板,可以填入ES6代码,直接跑在最新版Chrome v50.0.2661.102 m++,在控制台即可看到效果。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 <head> 
 <meta charset="UTF-8"> 
 <title>Document</title>
 </head>
 <body> 
     <script> 
     //es6代码写这里,直接在浏览器运行
     let count = 0;
     /**
     * 打印
     * @param  {[type]} name [description]
     * @return {[type]}      [description]
     */
    function p5(name = "") {
        console.log(count++ + "、ES5 console:" , arguments);
    }

    function p6(name = "") {
        console.log(count++ + "、ES6 console:" , arguments);
    }
     </script>
 </body>
 </html>

2.1 变量

玩一门新技术,最先玩的是哪里,对,跟我读,是变量
js 最大的坑是变量作用域,如果一个人够吊,他可以写出一堆变量作用域炸弹,让人不知不觉之间就看不懂代码了,恩对,这样的程序员就是不可替代的程序员,替换了,代码就爆炸了,那么言归正传。

2.1.1 let

我们来看一个老生常谈的话题,ES5里面js变量作用域的坑:


function funA(){    
    for(var i = 0; i < 5; i++){

    }
    console.log(i);//不好意思,我从for循环里面出来了,我木有被干掉
}

我们再来看一下ES6的玩法


function funB(){
    for(let i = 0; i < 5; i++){

    }
    console.log(i);//undefined;我被限制在了作用域里面,无法动弹
}

以后大家写代码,尽量用let代替var就可以了,你会看到github或者你同事的电脑上面,一堆的let,不要惊讶,这是正确的,一个替代var的优雅的关键词let,你要记住它,俗话说有好处就有坏处,这是矛盾论,那么我们使用了let之后,需要注意哪些坑呢。

坑1:重复定义,var 两个一样的变量没事,后面的会覆盖前面的,而let同一个变量名字就挂了

function funC(){
    //坑1:重复定义
    let a = 1000;
    let a = 200;//Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared

    for(let i = 0; i < 5; i++){

    }
    console.log(i);//undefined;我被限制在了作用域里面,无法动弹
}

坑2:不要使用关键词做变量 let let = 2;

function funD(){
        let a = 1000;
        let let = 200;//Uncaught SyntaxError: let is disallowed as a lexically bound name

    }
2.1.2 const

玩过java的都知道,一般的静态变量,static final 的变量后续是不能被修改的,比如static final PI=3.14,后面再胆敢对PI进行任何的加减乘除,都是报错的,编译器都通不过,同样的,js缺少一个这种强制不让改变的关键词,这次const出来了,好处就是防止程序员手一抖嗦把不该改变的变量给改变了。

举个栗子先

 const A = 0;
 A = 2; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

当然和let一样,它也不能两次定义同一个变量

 const A = 0;
 const A; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

哈哈,此刻的我忽然脑洞大开,如果让let和const都声明一个变量,会怎么样尼。

  let A;
  A = 2;
  const A = 3;//Identifier 'A' has already been declare  
  const A ; //Missing initializer in const declaration
  const A = 2 ; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

自己感受下哈

2.2 for循环


var words = "this is a world";
var arr = words.split(" ");

//es5: for each
for(var i=0; i<arr.length; i++){
    console.log(arr[i]);//缺点是遍历下标,优点是好歹还有个下标
}

//es6: for of

for(var i of words){
    console.log(arr[i]);//缺点是木有下标,优点是省去遍历下标
}

//es6: forEach
arr.forEach(n => console.log(n));

也有人说,用for in也可以循环,无论是老的es5还是新的es6,for in不建议用来遍历数组,因为遍历出来的结果可能会异常,比如遍历一个你认为是数组但是却不是数组的元素,就可能大批量的undefined,以后用for of即可。

2.3 解构

解构是个非常好玩的东西,你有个对象,有不同的key和value,那么就可以是用解构,快速的对应相应的结果,同样,解构也常用于数组。

[a, b] = [1, 2]
[a, b, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]
{a, b} = {a:1, b:2}
{a, b, ...rest} = {a:1, b:2, c:3, d:4}  //ES7

{a, b} = {a:1, b:2}作为独立语法是非法的,左侧的{a, b}会被当成块结构而不是一个对象。

然而({a, b} = {a:1, b:2})的形式是允许的,其等价于var {a, b} = {a:1, b:2} 。

也许你还看不懂上面写的是个啥,没问题,我也看不懂,那么我们来一起看看这玩意是咩

2.3.1 解构数组
var arr = ["one", "two", "three"];

// 没有解构赋值
var one   = arr[0];
var two   = arr[1];
var three = arr[2];

// 解构赋值
var [one, two, three] = foo;

如上可以清晰的感觉到,一行代码就完成了以前三行代码的赋值,并且,我可以清晰的在自己的大脑以及别人的大脑中留下印象:原来one就是arr[0],…,但是这又有何用呢,我难道有一百个数组元素,我就弄一百个解构体来接吗?

你说的很对,没有必要,这个例子只是告诉你,神马是解构,下面我们来玩点ES5玩不了的,而ES6又特别特别方便的。

2.3.1.1 交换数组变量
var a = 1;
var b = 3;
console.log([a,b]);//[1, 3]

[a, b] = [b, a];
console.log([a,b]);//[3, 1]

[a, b] = [b, a+b];
console.log([a,b]);//[1, 4]

/*
    //交换
    a = a^b ;
    b = a^b ; 
    a = a^b ;
    console.log(a,b);
*/

就这样,数组内的元素,悄无声息的,发生了互换/计算,比你冒泡、置换快多了,也比a = a^b ; b = a ^ b ; a = b ;这种交换方便阅读。

2.3.1.2 返回多个值

以前想返回多个值,我们得制作一个对象,然后返回出去,或者制造一个数组,返回上去。来看下新玩法

    function fun() {
        return [1, 2, 3];
    }

    //ES5我们还得用变量来接,然后再循环处理
    var arr = fun();
    p5(arr);//1,2,3

    a = arr[0];
    b = arr[1];
    p5(a,b);

    //ES6我们可以直接接住,并且兑到指定的单个变量中
    var [c,d,e] = fun();
    p6(c,d,e);
    var [f,,g,h] = fun();//解构可以空着~
    p6(f,g,h);//1,3,undefined
    var arr2 = fun();//es5的语法依然没问题
    p6(arr2);//1,2,3
    var [,,] = fun();//神马也不解构,也没问题的

当然,这些只是最最基础的部分,下面我们来搞点复杂的嵌套,这才有意思。

//解构全部
    var [a1,[a2,a3],a4] = [1,[2,3],4];
    p6([a1,[a2,a3],a4]);//[1,[2,3],4];

    //故意不解构全部 [a2]
    var [a1,[a2],a4] = [1,[2,3],4];
    p6([a1,[a2],a4]);//[1,[2],4];

    //弄个数组来接收数组
    var [a1,a2,a4] = [1,[2,3],4];
    p6([a1,a2,a4]);//[1,[2,3],4]; a2 = [2,3]

    //不定参数 ...
    var [a1,,a4] = [1,[2,3],4];
    p6([a1,,a4]);//[1, undefined × 1, 4]

    var [a1,...a4] = [1,[2,3],4];
    p6([a1,a4]);//[1, [[2,3],4]


结论:当解构时,访问空数组或越界访问数组时,对其解构与对其索引的行为一致,最终得到的结果都是:undefined。

2.3.1.3 应用于迭代器
function* fibs() {

var a = 0;

var b = 1;

while (true) {

yield a;

[a, b] = [b, a + b];

}

}

var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();

console.log(sixth);
2.3.2 解构对象

哈哈,这个更有意思,如果说你对刚才的数组解构不过瘾,那么我们来瞅瞅对象的解构
`
对象的解构,和数组不同,因为数组是有解构的前后顺序的,而对象就是一堆kv而已,木有啥顺序,解构更舒服

var obj = {k:'key',v:'value'};
var {k,v} = obj;
var {k:k1} = obj; //这种的k1直接就是obj[k]
p6(k); // key
p6(v); //value
p6(k1); // key

同样的,也可以解构嵌套的对象,只不过嵌套的时候,如果key与obj的key变量想通,是不会被赋值的,这点需要注意

var obj = {
        data: {
            a: 1,
            b: 2
        }
    };

    var {
        data: { 
            a,b
         }
    } = obj;
    // p6(data); undefined
    p6(a);//1
    p6(b);//2
2.3.3 解构Map
var map = new Map();
map.set('a','hello');
map.set('b','world');

for(let[k,v] of map){
    p6(k,v);//0、ES6 console: ["a", "hello"],["b", "world"]
}

for(let[k] of map ){
    //只获取k 
}
2.3.4 解构字符串
const [a,b] = 'hello';
//a:h
//b:e
2.3.5 解构模块
const {Slider,SliderCode } = require('slider');//接收加载模块的指定方法

2.3 Map

2.4 Set

2.5 箭头

2.6 对象

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