团队作业-Beta冲刺第一天

这个作业属于哪个课程

<https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/SoftwareEngineeringClass1>

这个作业要求在哪里

<https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/SoftwareEngineeringClass1/homework/3346>

团队名称

<TEAM PATHER>(https://www.cnblogs.com/Jackeyyyy/)

这个作业的目标

完善已有的α版本,优化客户端,解决漏洞

作业正文 ....

注意代码要按格式上传

其他参考文献 ...

 

一、本日完成的任务及明日工作安排

A.今日完成任务

1、本日已成功架构服务器,其他电脑已经可以成功下载并且使用本软件

2、新增学生信息维护功能

3、修复部分漏洞

B.明日工作安排

1、增加数据库用例,加强其复杂程度 。

2、优化运行速度

3、优化界面

4、完善功能

二、PM总结

昨天我们上传了α版本,但是同学和助教反应无法安装或是安装了无法使用本软件,今天我们架构了服务器并且完成了服务器的相关配置,确保该软件可以正常在其他电脑运行,而从本组其他成员得到的测试效果也是良好的,接着我们新增了学生用户的信息维护功能,方便学生用户随时管理自己的账户信息,接下来我们将会继续完善已有的并且考虑增添其他可以优化本软件的功能,下面是我们今天的测试用例截图并且会放出软件的最新版本供助教老师和同学们测试。

修复了登陆界面学生教师用户方面不输密码即可进入的漏洞

修复了请假界面重复请假报错,未选择请假课程报错的漏洞

修复了请假界面教师已审批,但是学生用户界面仍然显示未审批的漏洞

 

新增添了学生用户的个人信息维护界面和功能

软件最新版本连接:链接: https://pan.baidu.com/s/15NIp2LHthTnQ1vuolfKNzA 提取码: iahw 

打开该文件夹后一定要仔细阅读测试须知喔,不然无法测试本软件

三、燃尽图

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Jackeyyyy/p/11013563.html

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好的,我会开始回答你的问题。以下是用 Python 编写 Alpha-Beta 剪枝算法的基本步骤: 1. 定义游戏状态表示方式:你需要定义你的游戏状态是如何表示的,通常是通过一个多维数组或一个对象来表示棋盘状态等。 2. 编写估值函数:在实现 Alpha-Beta 剪枝算法之前,你需要定义一个估值函数来评估当前状态的好坏程度。 3. 实现 Alpha-Beta 剪枝算法:你需要编写一个函数来实现 Alpha-Beta 剪枝算法。该函数应该接收一个游戏状态和深度作为参数,并返回一个估值(或者是一个元组,包含估值和最佳下一步)。 4. 调用 Alpha-Beta 剪枝算法函数:在主函数中,你需要调用 Alpha-Beta 剪枝算法函数,并将当前游戏状态和深度作为参数传递进去。 5. 执行步骤 4 找到最优解:最后,你需要根据 Alpha-Beta 剪枝算法的返回值,找到最优解并执行。 下面是一个伪代码实现: ``` def alphabeta(state, depth, alpha, beta, is_max_player): if depth == 0 or state is terminal_state: return evaluate(state) if is_max_player: value = -infinity for child in get_children(state): value = max(value, alphabeta(child, depth - 1, alpha, beta, False)) alpha = max(alpha, value) if alpha >= beta: break # beta cut-off return value else: value = infinity for child in get_children(state): value = min(value, alphabeta(child, depth - 1, alpha, beta, True)) beta = min(beta, value) if alpha >= beta: break # alpha cut-off return value ``` 你需要将其中的 `evaluate` 函数替换为你的估值函数,`get_children` 函数替换为获取下一步所有可能状态的函数。此外,你还需要将 `infinity` 替换为一个足够大的数字来表示正无穷大,将 `-infinity` 替换为一个足够小的数字来表示负无穷大。 希望这能帮助你实现一个简单的 Alpha-Beta 剪枝算法!

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