使用 Canvas 绘图

1. 基本用法

<canvas id="drawing" width=" 200" height="200">A drawing of something.</canvas>

2. 2D 上下文

2.1 填充和描边
fillStyle 和 strokeStyle
2.2 绘制矩形
//绘制红色矩形
context.fillStyle = "#ff0000";
context.fillRect(10, 10, 50, 50);
//绘制半透明的蓝色矩形
context.fillStyle = "rgba(0,0,255,0.5)";
context.fillRect(30, 30, 50, 50);
2.3 绘制路径
2.4 绘制文本
2.5 变换
2.6 绘制图像
2.7 阴影
2.8 渐变
2.9 模式
2.10 使用图像数据
2.11 合成

3. WebGL

3.1 类型化数组
  • 视图;
  • 类型化视图;
3.2 WebGL 上下文
  • 常量;
  • 方法命名;
  • 准备绘图;
  • 视图与坐标;
  • 缓冲区;
  • 错误;
  • 着色器;
  • 编写着色器;
  • 编写着色器程序;
  • 为着色器传入值;
  • 调试着色器和程序;
  • 绘图;
  • 纹理;
  • 读取像素;

4. 支持

转载于:https://www.cnblogs.com/HuoAA/p/5074218.html

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