AE导出JSON,web端生成canvas svg

//插件太大了 --按需导入 
// 官网:http://airbnb.io/lottie/#/web
//代码地址 - https://cdnjs.com/libraries/bodymovin
//只需canvas --lottie_canvas.min.js --

//<div id="lottie2"></div>
 var animData = {
		     wrapper: document.getElementById('lottie2'),
		     animType: 'canvas',
		     loop: true,
		     prerender: true,
		     autoplay: true,
			 path: "data.json" //直接写路径
		 };
		 var anim = bodymovin.loadAnimation(animData);
		 bodymovin.setSubframeRendering(false);
		 anim.onLoopComplete = function(){//事件
			console.log("播放完毕监听...........")
		}

// const animation = lottie.loadAnimation({
	//    container: document.getElementById('box'),
	//    renderer: 'svg',// 渲染方式:svg、canvas
	//    loop: true,  // 循环播放,默认:false
	//    autoplay: true, //自动播放 ,默认:true
	//    path: ' '  // json 路径
	//  })
	//  animation.play(); // 播放,从当前帧开始播放
	 
	//  animation.stop(); // 停止,并回到第0帧
	 
	//  animation.pause(); // 暂停,并保持当前帧
	 
	//  animation.goToAndStop(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并停止isFrame(默认false)指示value表示帧还是时间(毫秒)
	 
	//  animation.goToAndPlay(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并进行播放
	 
	//  animation.goToAndStop(30, true); // 跳转到第30帧并停止
	 
	//  animation.goToAndPlay(300); // 跳转到第300毫秒并播放
	 
	//  animation.playSegments(arr, forceFlag); // arr可以包含两个数字或者两个数字组成的数组,forceFlag表示是否立即强制播放该片段
	 
	//  animation.playSegments([10,20], false); // 播放完之前的片段,播放10-20帧
	 
	//  animation.playSegments([[0,5],[10,18]], true); // 直接播放0-5帧和10-18帧
	 
	//  animation.setSpeed(speed); // 设置播放速度,speed为1表示正常速度
	 
	//  animation.setDirection(direction); // 设置播放方向,1表示正向播放,-1表示反向播放
	 
	//  animation.destroy(); // 删除该动画,移除相应的元素标签等。在unmount的时候,需要调用该方法
	 
	//  onComplete:动画整体播放完成(如果是循环播放,循环播放完成后触发)
	//  onLoopComplete:针对循环动画,单次一遍播放完成后触发
	//  onEnterFrame
	//  onSegmentStart
	// complete
	// loopComplete
	// enterFrame
	// segmentStart
	// config_ready (when initial config is done)
	// data_ready (when all parts of the animation have been loaded)
	// DOMLoaded (when elements have been added to the DOM)
	// destroy

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