Java.第三次作业

一.学习总结
1.阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说明原因。应该如何修改?程序的运行结果是什么?为什么子类的构造方法在运行之前,必须调用父类的构造方法?能不能反过来?

class Grandparent {
    public Grandparent() {
        System.out.println("GrandParent Created.");
    }
    public Grandparent(String string) {
        System.out.println("GrandParent Created.String:" + string);
    }
}
class Parent extends Grandparent {
    public Parent() {        
        System.out.println("Parent Created");
        super("Hello.Grandparent.");
    }
}
class Child extends Parent {
    public Child() {
        System.out.println("Child Created");
    }
}
public class Test{
    public static void main(String args[]) {
        Child c = new Child();
    }
}

该程序不能编译通过。原因:调用父类的构造函数必须在构造方法的第一个语句。修改的程序如下:

class Parent extends Grandparent {
    public Parent() {        
        super("Hello.Grandparent.");
        System.out.println("Parent Created");
        
    }
}

程序运行结果如下所示:

GrandParent Created.String:Hello.Grandparent.
Parent Created
Child Created

构造函数是一种特殊的方法:主要用来在创建对象时初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。特别的一个类可以有多个构造函数,可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们 即构造函数的重载。构造函数的功能主要用于在类的对象创建时定义初始化的状态。构造一个对象,先调用其构造方法,来初始化其成员函数和成员变量。
子类拥有父的成员变量和成员方法,如果不调用,则从父类继承而来的成员变量和成员方法得不到正确的初始化。

2.阅读下面程序,分析程序中存在哪些错误,说明原因,应如何改正?正确程序的运行结果是什么?

class Animal{
  void shout(){
      System.out.println("动物叫!");
  }
}
class Dog extends Animal{
      public void shout(){  
          System.out.println("汪汪......!");  
     }
      public void sleep() {
       System.out.println("狗狗睡觉......");
      } 
}
public class Test{
    public static void main(String args[]) {
        Animal animal = new Dog(); 
        animal.shout();
        animal.sleep();
        Dog dog = animal;
        dog.sleep(); 
        Animal animal2 = new Animal();
        dog = (Dog)animal2;
        dog.shout();
    }
}

分析:(1) Animal animal = new Dog();是Dog的向上转型,在Dog类中没有覆写sleep()方法,所以在测试类中animal.sleep();这一语句无法调用sleep()方法,应将其转换成Dog类型:((Dog)animal).sleep(); (2) Dog dog = animal;不能从动物到狗;(3)Animal animal2 = new Animal(); animal2需先向上转型再向下转型。
改正的程序如下所示:

package test4;

class Animal{
  void shout(){
      System.out.println("动物叫!");
  }
}
class Dog extends Animal{
      public void shout(){  
          System.out.println("汪汪......!");  
     }
      public void sleep() {
       System.out.println("狗狗睡觉......");
      } 
}
public class Test{
    public static void main(String args[]) {
        Animal animal = new Dog(); 
        animal.shout();
        ((Dog)animal).sleep();
        Dog dog = (Dog)animal;
        dog.sleep(); 
        Animal animal2 = new Dog();
        dog = (Dog)animal2;
        dog.shout();
    }
}

运行结果如下所示:

汪汪......!
狗狗睡觉......
狗狗睡觉......
汪汪......!

3.运行下列程序

class Person { 
   private String name ; 
   private int age ; 
   public Person(String name,int age){ 
         this.name = name ; 
         this.age = age ; 
   } 
}
public class Test{  
      public static void main(String args[]){ 
             Person per = new Person("张三",20) ; 
             System.out.println(per);
             System.out.println(per.toString()) ; 
  } 
}

(1)程序的运行结果如下,说明什么问题?

Person@166afb3
Person@166afb3

问题:调用了toString方法,但只输出了类名地址信息。
(2)那么,程序的运行结果到底是什么呢?利用eclipse打开println(per)方法的源码,查看该方法中又调用了哪些方法,能否解释本例的运行结果?
toString方法源码

public String toString(){
return getClass().getName()+"@"+Integer.toHexSring(hashCode());
}
如果类中没有进行toSting方法的覆写,则调用getClass(),getName()一些默认输出。

(3)在Person类中增加如下方法

public String toString(){ 
        return "姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age ; 
 } 

重新运行程序,程序的执行结果是什么?说明什么问题?

姓名:张三,年龄:20
姓名:张三,年龄:20

存在的问题是:加不加toString方法结果都是一样的,对象输出的时候一定会调用Object类中的toString方法打印内容,在类中覆写toString方法,直接输出对象则是调用覆写之后的方法。(Object类:每个类都使用 Object 作为超类。所有对象(包括数组)都实现这个类的方法。在不明确给出超类的情况下,Java会自动把Object作为要定义类的超类。可以使用类型为Object类变量指向任意类型的对象。Object类有一个默认构造方法pubilc Object(),在构造子类实例时,都会先调用这个默认构造方法。)

4.汽车租赁公司,出租汽车种类有客车、货车和皮卡三种,每辆汽车除了具有编号、名称、租金三个基本属性之外,客车有载客量,货车有载货量,皮卡则同时具有载客量和载货量。用面向对象编程思想分析上述问题,将其表示成合适的类、抽象类或接口,说明设计思路。现在要创建一个可租车列表,应当如何创建?

思路:创建一个汽车的父类,然后创建三个子类(分别为客车,货车,皮卡)去继承,分别输入相应的属性;然后再创建两个接口(乘客,载货),让三个子类根据自己的需要去继承。

5.阅读下面程序,分析代码是否能编译通过,如果不能,说明原因,并进行改正。如果能,列出运行结果

interface Animal{    
        void breathe();
        void run();
        void eat();
    }
    class Dog implements Animal{
        public void breathe(){
            System.out.println("I'm breathing");
        }
        void eat(){
            System.out.println("I'm eating");
        }
    }
    public class Test{
        public static void main(String[] args){
            Dog dog = new Dog();
            dog.breathe();
            dog.eat();
        }
    }

该程序不能编译通过。原因是:(1)class Dog implements Animal{} Dog的类型必须实现继承的抽象animal方法,可通过增加Animal.run()方法。
(2)void eat(){} 因为接口定义的方法默认是public的,意思就是没有任何访问修饰符的情况下,系统给接口的方法加上了一个public的访问修饰符。

修改之后的程序如下所示:

interface Animal{    
    void breathe();
    void run();
    void eat();
}
class Dog implements Animal{
    public void breathe(){
        System.out.println("I'm breathing");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("I'm eating");
    }
    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
}
public class Test{
    public static void main(String[] args){
        Dog dog = new Dog();
        dog.breathe();
        dog.eat();
    }
}

运行结果如下所示:

I'm breathing
I'm eating

6.个人总结
本次作业个人掌握内容:
(1)继承:类继承的格式如下所示

class 父类{}    //定义父类
class 子类 extends 父类{}      //使用extends关键字实现继承

注:只允许多层继承,而不能多重继承。即一个子类只能继承一个父类,在多层继承中,即一个子类可以有一个父类,一个父类还可以有一个父类。
实例化子类对象,先调用父类构造,再调用子类构造。
在子类的构造方法中隐含了一个super()的语法,调用语句须为子类构造方法的第一执行语句。
(2)方法覆写:
是指子类定义了与父类中同名的方法,在方法覆写是必须考虑权限,即被子类覆写的方法不能拥有比父类方法更加严格的访问权限。
方法的重载与覆写的区别:
重载定义:方法名称相同,参数的类型或个数不同;对权限没有要求;范围:发生在一个类中;
覆写定义:方法名称,参数的类型,返回值类型全部相同;被覆写的方法不能拥有更严格的权限;发生在继承类中。
(3)super关键字的作用:
使用super关键字可以从子类中调用父类中的构造方法,普通方法和属性;与this调用构造方法的要求一样,语句必须放在子类构造方法的首行。
this与super的区别:
this属性访问:访问本类中的属性,如果本类中没有此属性,则从父类中继续查找;方法:访问本类中的属性,如果本类中没有此方法,则从父类中继续查找;调用构造:调用本类构造,必须放在构造方法的首行;特殊:表示当前对象。
super属性访问:访问父类中的属性;方法:直接访问父类中的方法;调用构造:调用父类构造,必须放在子类构造方法的首行。
(4)final关键字:
可以使用final关键字声明类,属性,方法。
注意:不能有子类;不能被子类覆写;声明的变量即成为常量,不可以修改。
(5)抽象类:格式如下所示

abstract 抽象类名称{
    属性;
    访问权限 返回值类型 方法名称(参数){
        return 返回值;
    } 
    访问权限 abstract 返回值类型 方法名称(参数);
    //在抽象方法中没有方法体
}

包含一个抽象方法的类必须是抽象类;抽象类和抽象方法都要使用abstract关键字声明;抽象方法只需声明不需要实现;抽象类必须要被子继承,子类必须要覆写抽象类中的全部抽象方法。
注:抽象方法不要使用private声明。因为抽象方法必须被子类覆写。
(6)接口:定义格式如下

interface 接口名称{
    全局常量;
    抽象方法;
}

注:接口中的方法永远是public访问权限。
实现接口:

class 子类 implements 接口A{
}

继承抽象类实现接口:

class 子类 extends 抽象类 implements 接口A{
}

(7)对象的多态性:
向上转型:子类对象——>父类对象;
向下转型:父类对象——>子类对象。
对象转型:

对象向上转型:父类 父类对象 =子类实例;
对象向下转型:子类 子类对象=(子类)父类实例;

对象向下转型的要求:在进行对象的向下转型前,必须先发生对象的向上转型,否则将出现对象转换异常。
(8)instanceof关键字:格式如下所示

对象 instanceof 类 ——>返回Boolean类型

使用instanceof关键字来判断一个对象到底是哪个类的实例。
(9)抽象类和接口的关系:
抽象类定义:包含一个抽象方法的类;组成:构造方法,抽象方法,普通方法,常量变量;使用:子类继承抽象类;关系:抽象类可以实现多个接口;有单继承的局限;
接口定义:抽象方法和全局变量的集合;组成:常量,抽象方法;使用:子类实现接口;关系:接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口。
(10)object类
Java中所有的类都有一个公共的父类object,一个类只要没有明显的继承一个类,则是object类的子类。
以下程序实现相同:

class Person extends Object{}
class Person{}

暂时总结这些,需要多看书,熟记知识点,程序多看,多写,记住易错点。

(二)实验总结
本次实验包括实验四和实验五两次的内容:

4-1:银行新用户现金业务办理;
基本思路:定义Bank类,输入属性;使用静态方法welcome()方法,借助输出语句将“欢迎来到建设银行”及基本操作“1.开户;2.存款;3.取款;4.退出;请选择您需要的服务选项”。然后通过构造方法实现。
个人需要注意的点:是在Public class Yinhang 中的方法使用语句,调用。
4-2:基本思路:定义员工类,具有姓名、年龄、性别属性,并具有构造方法和显示数据方法。定义管理层类,继承员工类,有自己的属性职务和年薪。定义职员类,继承员工类,并有自己的属性所属部门和月薪。定义一个测试类,进行测试。
个人需注意的点:在员工类中属性的声明及get()set()方法的实现;抽象方法输入信息;实现继承。
4-3(1)设计一个平面图形抽象类(提供求该类对象周长和面积的方法)和一个立体图形抽象类(提供求该类对象表面积和体积的方法)
(2)设计球类、圆柱类,圆锥类、矩形类、三角形类、圆类,分别继承平面图形抽象类和立体图形抽象类。
(3)设计一个测试类,随机产生球,圆柱、圆锥体、矩形、三角形、圆的尺寸,模拟考试,要求用户回答它们的体积和表面积(或者周长和面积),并判断用户的回答是否正确。
该程序需完善,
4-4动物园饲养问题;
基本思路:分别定义声明Lion,Monkey,Pigeon,Feeder类,实现无参有参方法;定义eat()方法实现;在Animal类中实例化。
注意:读懂题目,将思路放清,一步步解析,会比较有时效。

5-1宠物商店;
基本思路:在Pet类中,实现接口,声明宠物基本属性信息;创建Cat类和Dog类,并完成get(),set()方法;在Shop类中实现以下功能,然后测试(1)展示所有宠物;(2)购买宠物;(3)展示购买清单:显示购买的宠物品种,数量,价格合计及购买宠物的总价钱。
写的时候,可能单个类写的话会比较好写,如Cat类和Dog类,所有要求实现即可;在shop类和测试类中可能会存在一些问题,需改善。
5-2设计一个动物声音“模拟器”
设计一个动物声音“模拟器”,希望模拟器可以模拟许多动物的叫声。
基本操作:(1)接口Animal:有2个抽象方法cry()和getAnimaName(),要求实现该接口的各种具体动物类给出自己的叫声和种类名称;(2)模拟器类Simulator:有一个playSound(Animal animal)方法。即参数animal可以调用实现Animal接口类重写的cry()方法播放具体动物的声音、调用重写的getAnimalName()方法显示动物种类的名称;(3)实现Animal接口的Dog类和Cat类;(4)测试类:main方法中至少包含如下代码:
Simulator simulator = new Simulator();
simulator.playSound(new Dog());
simulator.playSound(new Cat());
第五次实验第三题暂时没有完成,需要时间整理思路再写,可能会以后再补上,能力有限。

实验总结:这次实验作业整体都看了,并基本完成了写代码任务。实验四的四道题,都清楚,4-3暂时存在些小问题,待改善。4-1银行账户,4-2员工类,4-4动物园饲养问题,5-1宠物商店,5-2模拟器,其实读出要求,就基本差不多了,然后就建类,声明属性,接口实现,继承问题,构造方法等等。需要多写代码,多写代码。第三次作业,端正态度,好好做,会有所提高的。
(三)代码托管
https://gitee.com/hebau_java_cs16/bestiisjava201803.git

1032169-20180419191510538-249894409.png

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