JavaScript 基础入门05
严格模式
运行js代码的过程中,除了正常的代码运行模式以外,还存在严格模式(strict mode)
。意义在于让代码采用更加严格的JavaScript语法。
需要注意的是,相同的代码,在不同的模式下可能会有不同的结果。很多时候在正常模式下能够运行的代码在严格模式下未必能够运行。
严格模式的设计目的
早期的 JavaScript 语言有很多设计不合理的地方,但是为了兼容以前的代码,又不能改变老的语法,只能不断添加新的语法,引导程序员使用新语法。
严格模式是从 ES5 进入标准的,主要目的有以下几个。
- 明确禁止一些不合理、不严谨的语法,减少 JavaScript 语言的一些怪异行为。
- 增加更多报错的场合,消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全。
- 提高编译器效率,增加运行速度。
- 为未来新版本的 JavaScript 语法做好铺垫。
总之,严格模式体现了 JavaScript 更合理、更安全、更严谨的发展方向。
如何开启使用严格模式
在js代码中想要开启严格模式,需要通过一行字符串来开启:
'use strict';
需要注意的是,老版本的引擎会把它当作一行普普通通的字符串,并且忽略。而新版本的浏览器引擎可以很好的支持严格模式。
严格模式即可以用于当前的整个脚本,也可以用于单个函数。
1、严格模式应用于整个脚本文件use strict
放在脚本文件的第一行,整个脚本都将以严格模式运行。如果这行语句不在第一行就无效,整个脚本会以正常模式运行。(严格地说,只要前面不是产生实际运行结果的语句,use strict
可以不在第一行,比如直接跟在一个空的分号后面,或者跟在注释后面。)
<script>
'use strict';
console.log('这是严格模式');
</script>
<script>
console.log('这是正常模式');
</script>
在上面的代码中,一个网页文件中有两段JavaScript代码。前面的script
标签里面开启了严格模式,后面的script
标签里面则没有开启严格模式。
如果use strict写成下面这样,则不起作用,严格模式必须从代码一开始就生效。
<script>
console.log('这是正常模式');
'use strict';
</script>
2、严格模式应用在单个函数use strict
放在函数当中的第一行,则整个函数以严格模式来运行。
function strict() {
'use strict';
return '这是严格模式';
}
function strict2() {
'use strict';
function f() {
return '这也是严格模式';
}
return f();
}
function notStrict() {
return '这是正常模式';
}
有时,需要把不同的脚本合并在一个文件里面。如果一个脚本是严格模式,另一个脚本不是,它们的合并就可能出错。严格模式的脚本在前,则合并后的脚本都是严格模式;如果正常模式的脚本在前,则合并后的脚本都是正常模式。这两种情况下,合并后的结果都是不正确的。这时可以考虑把整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。
(function () {
'use strict';
// some code here
})();
显式报错
严格模式使得js的语法变得更加的严格。更多的操作都会显式的报错。在这其中,有一些操作,在正常模式下只会默默的失败,但是不会报错。
1、只读属性不可写
严格模式下,设置字符串的length
属性,会报错。
'use strict';
'abc'.length = 5;
// TypeError: Cannot assign to read only property 'length' of string 'abc'
上面代码报错,因为length是只读属性,严格模式下不可写。正常模式下,改变length属性是无效的,但不会报错。
严格模式下,对只读属性赋值,或者删除不可配置(non-configurable)属性都会报错。
// 对只读属性赋值会报错
'use strict';
Object.defineProperty({}, 'a', {
value: 37,
writable: false
});
obj.a = 123;
// TypeError: Cannot assign to read only property 'a' of object #<Object>
// 删除不可配置的属性会报错
'use strict';
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
value: 1,
configurable: false
});
delete obj.p
// TypeError: Cannot delete property 'p' of #<Object>
2、禁止扩展的对象不可扩展。
严格模式下,对禁止扩展的对象添加新属性,会报错。
'use strict';
var obj = {};
Object.preventExtensions(obj);
obj.v = 1;
// Uncaught TypeError: Cannot add property v, object is not extensible
上面代码中,obj对象禁止扩展,添加属性就会报错。
3、eval 、 arguments不可作为标识名
严格模式下,使用eval或者arguments作为标识名,将会报错。下面的语句都会报错。
'use strict';
var eval = 17;
var arguments = 17;
var obj = { set p(arguments) { } };
try { } catch (arguments) { }
function x(eval) { }
function arguments() { }
var y = function eval() { };
var f = new Function('arguments', "'use strict'; return 17;");
// SyntaxError: Unexpected eval or arguments in strict mode
4、函数不能存在重名的参数
正常模式下,如果函数有多个重名的参数,可以用arguments[i]读取。严格模式下,这属于语法错误。
function f(a, a, b) {
'use strict';
return a + b;
}
// Uncaught SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
5、进制八进制的前缀0表示法
正常模式下,整数的第一位如果是0
,表示是八进制数,比如0100
等于十进制的64。
在严格模式下则进制使用这种表示法,整数第一位是0,将会报错。
'use strict';
var n = 0100;
// Uncaught SyntaxError: Octal literals are not allowed in strict mode.
6、 全局变量显式的声明
正常模式当中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式下禁止使用这种语法,全局变量必须显式的声明。
'use strict';
v = 1; // 报错,v未声明
for (i = 0; i < 2; i++) { // 报错,i 未声明
// ...
}
function f() {
x = 123;
}
f() // 报错,未声明就创建一个全局变量
因此,严格模式下,变量都必须先声明,然后再使用。
7、严格模式下禁止this关键字指向全局对象
正常模式下,函数内部的this可能会指向全局对象,严格模式禁止这种用法,避免无意间创造全局变量。
// 正常模式
function f() {
console.log(this === window);
}
f() // true
// 严格模式
function f() {
'use strict';
console.log(this === undefined);
}
f() // true
上面代码中,严格模式的函数体内部this
是undefined
。
这种限制对于构造函数尤其有用。使用构造函数时,有时忘了加new,这时this不再指向全局对象,而是报错。
function f() {
'use strict';
this.a = 1;
};
f();// 报错,this 未定义
严格模式下,函数直接调用时(不使用new调用),函数内部的this表示undefined(未定义),因此可以用call、apply和bind方法,将任意值绑定在this上面。正常模式下,this指向全局对象,如果绑定的值是非对象,将被自动转为对象再绑定上去,而null和undefined这两个无法转成对象的值,将被忽略。
// 正常模式
function fun() {
return this;
}
fun() // window
fun.call(2) // Number {2}
fun.call(true) // Boolean {true}
fun.call(null) // window
fun.call(undefined) // window
// 严格模式
'use strict';
function fun() {
return this;
}
fun() //undefined
fun.call(2) // 2
fun.call(true) // true
fun.call(null) // null
fun.call(undefined) // undefined
上面代码中,可以把任意类型的值,绑定在this上面。
8、严格模式下禁止使用fn.callee、fn.caller
在严格模式下,函数体内禁止使用fn.caller
、fn.arguments
,否则会报错。
这意味着在函数体内不能调用栈了。
function f1() {
'use strict';
f1.caller; // 报错
f1.arguments; // 报错
}
f1();
9、禁止删除变量
严格模式下无法删除变量,如果使用delete
命令删除一个变量,会报错。只有对象的属性,且属性的描述对象的configurable
属性设置为true
,才能被delete
命令删除。
'use strict';
var x;
delete x; // 语法错误
var obj = Object.create(null, {
x: {
value: 1,
configurable: true
}
});
delete obj.x; // 删除成功
10、静态绑定
JavaScript 语言的一个特点,就是允许“动态绑定”,即某些属性和方法到底属于哪一个对象,不是在编译时确定的,而是在运行时(runtime)确定的。
严格模式对动态绑定做了一些限制。某些情况下,只允许静态绑定。也就是说,属性和方法到底归属哪个对象,必须在编译阶段就确定。这样做有利于编译效率的提高,也使得代码更容易阅读,更少出现意外。
在严格模式下是禁止使用with语句的。
在正常的模式下,JavaScript语言有两种变量作用域(scope):全局作用域和函数作用域。
在严格模式下多出了第三种作用域:eval
作用域。
在正常模式下,eval
语句的作用域,取决于它处于全局作用域,还是函数作用域。严格模式下,eval
语句本身就是一个作用域,不能够在其所运行的作用域创建新的变量了,简单的说,eval所生成的变量只能用于eval内部。
(function () {
'use strict';
var x = 2;
console.log(eval('var x = 5; x')) // 5
console.log(x) // 2
})()
上面代码中,由于eval语句内部是一个独立作用域,所以内部的变量x不会泄露到外部。
注意,如果希望eval语句也使用严格模式,有两种方式。
// 方式一
function f1(str){
'use strict';
return eval(str);
}
f1('undeclared_variable = 1'); // 报错
// 方式二
function f2(str){
return eval(str);
}
f2('"use strict";undeclared_variable = 1') // 报错
上面两种写法,eval内部使用的都是严格模式。
11、arguments不再追踪参数的变化
变量arguments代表函数的参数。严格模式下,函数内部改变参数与arguments的联系被切断了,两者不再存在联动关系。
function f(a) {
a = 2;
return [a, arguments[0]];
}
f(1); // 正常模式为[2, 2]
function f(a) {
'use strict';
a = 2;
return [a, arguments[0]];
}
f(1); // 严格模式为[2, 1]
上面代码中,改变函数的参数,不会反应到arguments对象上来。
12、严格模式表示向下一个版本过渡
JavaScript 语言的下一个版本是 ECMAScript 6,为了平稳过渡,严格模式引入了一些 ES6 语法。
ES6 会引入块级作用域。为了与新版本接轨,ES5 的严格模式只允许在全局作用域或函数作用域声明函数。也就是说,不允许在非函数的代码块内声明函数。
'use strict';
if (true) {
function f1() { } // 语法错误
}
for (var i = 0; i < 5; i++) {
function f2() { } // 语法错误
}
上面代码在if代码块和for代码块中声明了函数,ES5 环境会报错。
注意,如果是 ES6 环境,上面的代码不会报错,因为 ES6 允许在代码块之中声明函数。
13、保留字
为了向将来 JavaScript 的新版本过渡,严格模式新增了一些保留字(implements、interface、let、package、private、protected、public、static、yield等)。使用这些词作为变量名将会报错。
function package(protected) { // 语法错误
'use strict';
var implements; // 语法错误
}
字符串
字符串的创建
字符串(String)
对象是JavaScript
原生三大包装对象之一,用来生成字符串对象。
var s1 = 'abc';
var s2 = new String('abc');
typeof s1 // "string"
typeof s2 // "object"
s2.valueOf() // "abc"
在上面的代码中,变量s1
是字符串,s2
是对象。由于s2
是字符串对象s2.valueOf
方法返回的就是它所对应的原始字符串。
字符串对象是一个类似数组的对象(很像数组,但不是数组)。
new String('abc')
// String {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3}
(new String('abc'))[1] // "b"
上面代码中,字符串abc对应的字符串对象,有数值键(0、1、2)和length属性,所以可以像数组那样取值。
除了用作构造函数,String对象还可以当作工具方法使用,将任意类型的值转为字符串。
String(true) // "true"
String(5) // "5"
上面代码将布尔值true和数值5,分别转换为字符串。
字符串实例方法之常用API
1、 String.prototype.charAt()charAt
方法返回指定位置的字符,参数是从0开始编号的位置。
var str = "hello,world";
console.log(str.charAt(1)); // e
这个方法我们可以使用数组下标来代替。
var str = "hello,world";
console.log(str[1]);//e
需要注意的是,如果参数为负数,或者大于等于字符串的长度,
charAt
返回空字符串。
2、String.prototype.slice()slice
方法用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串。它的第一个参数是子字符串的开始位置,第二个参数是子字符串的结束位置(不含该位置)。
'JavaScript'.slice(0, 4) // "Java"
如果省略第二个参数,则表示子字符串一直到原字符串结束。
'JavaScript'.slice(4) // "Script"
如果参数是负值,表示从结尾开始倒数计算的位置,即该负值加上字符串长度。
'JavaScript'.slice(-6) // "Script"
'JavaScript'.slice(0, -6) // "Java"
'JavaScript'.slice(-2, -1) // "p"
如果第一个参数大于第二个参数,slice方法返回一个空字符串。
'JavaScript'.slice(2, 1) // ""
3、String.prototype.substring()
substring方法用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串,跟slice方法很相像。它的第一个参数表示子字符串的开始位置,第二个位置表示结束位置(返回结果不含该位置)。
'JavaScript'.substring(0, 4) // "Java"
如果省略第二个参数,则表示子字符串一直到原字符串的结束。
'JavaScript'.substring(4) // "Script"
如果第一个参数大于第二个参数,substring方法会自动更换两个参数的位置。
'JavaScript'.substring(10, 4) // "Script"
// 等同于
'JavaScript'.substring(4, 10) // "Script"
上面代码中,调换substring方法的两个参数,都得到同样的结果。
如果参数是负数,substring方法会自动将负数转为0。
'JavaScript'.substring(-3) // "JavaScript"
'JavaScript'.substring(4, -3) // "Java"
上面代码中,第二个例子的参数-3会自动变成0,等同于'JavaScript'.substring(4, 0)。由于第二个参数小于第一个参数,会自动互换位置,所以返回Java。
由于这些规则违反直觉,因此不建议使用substring方法,应该优先使用slice。
4、String.prototype.indexOf() ,String.prototype.lastIndexOf()
indexOf
方法用于确定一个字符串在另一个字符串中第一次出现的位置,返回的结果是匹配开始的位置。如果返回-1,就表示不匹配。
'hello world'.indexOf('o') // 4
'JavaScript'.indexOf('script') // -1
indexOf方法还可以接受第二个参数,表示从该位置开始向后匹配。
'hello world'.indexOf('o', 6) // 7
lastIndexOf方法的用法跟indexOf方法一致,主要的区别是lastIndexOf从尾部开始匹配,indexOf则是从头部开始匹配。
'hello world'.lastIndexOf('o') // 7
另外,lastIndexOf的第二个参数表示从该位置起向前匹配。
'hello world'.lastIndexOf('o', 6) // 4
5、String.prototype.search(),String.prototype.replace()search
方法的用法基本等于match
,但是返回值为匹配的第一个位置。如果没有找到匹配,则返回-1
。
'cat, bat, sat, fat'.search('at') // 1
search方法还可以使用正则表达式作为参数。
replace方法用于替换匹配的子字符串,一般情况下只替换第一个匹配(除非使用带有g修饰符的正则表达式)。
'aaa'.replace('a', 'b') // "baa"
replace方法还可以使用正则表达式作为参数.
6、String.prototype.split()
split方法按照给定规则分割字符串,返回一个由分割出来的子字符串组成的数组。
'a|b|c'.split('|') // ["a", "b", "c"]
如果分割规则为空字符串,则返回数组的成员是原字符串的每一个字符。
'a|b|c'.split('') // ["a", "|", "b", "|", "c"]
如果省略参数,则返回数组的唯一成员就是原字符串。
'a|b|c'.split() // ["a|b|c"]
如果满足分割规则的两个部分紧邻着(即两个分割符中间没有其他字符),则返回数组之中会有一个空字符串。
'a||c'.split('|') // ['a', '', 'c']
如果满足分割规则的部分处于字符串的开头或结尾(即它的前面或后面没有其他字符),则返回数组的第一个或最后一个成员是一个空字符串。
'|b|c'.split('|') // ["", "b", "c"]
'a|b|'.split('|') // ["a", "b", ""]
split方法还可以接受第二个参数,限定返回数组的最大成员数。
'a|b|c'.split('|', 0) // []
'a|b|c'.split('|', 1) // ["a"]
'a|b|c'.split('|', 2) // ["a", "b"]
'a|b|c'.split('|', 3) // ["a", "b", "c"]
'a|b|c'.split('|', 4) // ["a", "b", "c"]
上面代码中,split方法的第二个参数,决定了返回数组的成员数。
split方法还可以使用正则表达式作为参数.
7、String.prototype.charCodeAt()
charCodeAt方法返回字符串指定位置的 Unicode 码点(十进制表示),相当于String.fromCharCode()的逆操作。
'abc'.charCodeAt(1) // 98
上面代码中,abc的1号位置的字符是b,它的 Unicode 码点是98。
如果没有任何参数,charCodeAt返回首字符的 Unicode 码点。
'abc'.charCodeAt() // 97
如果参数为负数,或大于等于字符串的长度,charCodeAt返回NaN。
'abc'.charCodeAt(-1) // NaN
'abc'.charCodeAt(4) // NaN
注意,charCodeAt方法返回的 Unicode 码点不会大于65536(0xFFFF),也就是说,只返回两个字节的字符的码点。如果遇到码点大于 65536 的字符(四个字节的字符),必需连续使用两次charCodeAt,不仅读入charCodeAt(i),还要读入charCodeAt(i+1),将两个值放在一起,才能得到准确的字符。
8、String.prototype.concat()
concat方法用于连接两个字符串,返回一个新字符串,不改变原字符串。
var s1 = 'abc';
var s2 = 'def';
s1.concat(s2) // "abcdef"
s1 // "abc"
该方法可以接受多个参数。
'a'.concat('b', 'c') // "abc"
如果参数不是字符串,concat方法会将其先转为字符串,然后再连接。
var one = 1;
var two = 2;
var three = '3';
''.concat(one, two, three) // "123"
one + two + three // "33"
上面代码中,concat方法将参数先转成字符串再连接,所以返回的是一个三个字符的字符串。作为对比,加号运算符在两个运算数都是数值时,不会转换类型,所以返回的是一个两个字符的字符串。
9、String.prototype.trim()
trim方法用于去除字符串两端的空格,返回一个新字符串,不改变原字符串。
' hello world '.trim()
// "hello world"
该方法去除的不仅是空格,还包括制表符(\t、\v)、换行符(\n)和回车符(\r)。
'\r\nabc \t'.trim() // 'abc'
10、String.prototype.toLowerCase(),String.prototype.toUpperCase()
toLowerCase方法用于将一个字符串全部转为小写,toUpperCase则是全部转为大写。它们都返回一个新字符串,不改变原字符串。
'Hello World'.toLowerCase()
// "hello world"
'Hello World'.toUpperCase()
// "HELLO WORLD"
11、String.prototype.match()
match方法用于确定原字符串是否匹配某个子字符串,返回一个数组,成员为匹配的第一个字符串。如果没有找到匹配,则返回null。
'cat, bat, sat, fat'.match('at') // ["at"]
'cat, bat, sat, fat'.match('xt') // null
返回的数组还有index属性和input属性,分别表示匹配字符串开始的位置和原始字符串。
var matches = 'cat, bat, sat, fat'.match('at');
matches.index // 1
matches.input // "cat, bat, sat, fat"
小练习:
留言过滤:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<h1>留言过滤</h1>
<textarea id="txt1" cols="30" rows="10"></textarea>
<br>
<input type="button" id="btn1" value="点击过滤"> <br>
<textarea id="txt2" cols="30" rows="10"></textarea>
</body>
<script>
// 获取元素
var oTxt1 = document.getElementById("txt1");
var oTxt2 = document.getElementById("txt2");
var btn = document.getElementById("btn1");
btn.onclick = function () {
// alert(123)
var re = /DDS|fuck|FUCK|DSD/g;
oTxt2.value = oTxt1.value.replace(re,"***");
};
</script>
</html>
简单的注册验证:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<h1>简易版注册</h1>
<hr>
<form action="" name="myform">
<table>
<tr>
<td>用户名:</td>
<td><input type="text" name="username" onblur="checkUser()"></td>
<td id="username_info"></td>
</tr>
<tr>
<td>邮箱:</td>
<td><input type="email" name="email" onblur="checkEmail()"></td>
<td id="email_info"></td>
</tr>
<tr>
<td>密码:</td>
<td><input type="password" name="pwd" onblur="checkPwd()"></td>
<td id="pwd_info"></td>
</tr>
<tr>
<td>确认密码:</td>
<td><input type="password" name="repwd" onblur="checkRePwd()"></td>
<td id="repwd_info"></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td><input type="submit" value="提交数据"></td>
<td></td>
</tr>
</table>
</form>
</body>
<script>
// 验证用户名
function checkUser() {
// 获取用户输入
var value = document.myform.username.value;
// 获取id
var td = document.getElementById('username_info');
// 使用正则进行验证
if(value.search(/^\w{6,12}$/) === -1){
td.innerHTML = "用户名必须是6-12位数字、字母、下划线";
td.style.color = "red";
}else {
td.innerHTML = "用户名可用";
td.style.color = "green";
}
}
// 验证邮箱
function checkEmail() {
// 获取用户输入
var value = document.myform.email.value;
// 获取id
var td = document.getElementById('email_info');
// 使用正则进行验证
if(value.search(/^\w+@\w+(\.\w+){1,3}$/) === -1){
td.innerHTML = "邮箱格式不正确";
td.style.color = "red";
}else {
td.innerHTML = "邮箱可用";
td.style.color = "green";
}
}
// 验证密码
function checkPwd() {
// 获取用户输入
var pwd = document.myform.pwd.value;
// 获取id
var td = document.getElementById('pwd_info');
// 使用正则进行验证
if(pwd.length < 6 || pwd.length > 18){
td.innerHTML = "密码长度必须是6-18位";
td.style.color = "red";
}else {
td.innerHTML = "密码可用";
td.style.color = "green";
}
}
// 验证第二次输入的密码
function checkRePwd() {
// 获取用户输入
var pwd = document.myform.pwd.value;
var repwd = document.myform.repwd.value;
// 获取id
var td = document.getElementById('repwd_info');
if(pwd !== repwd){
td.innerHTML = "两次密码不一致";
td.style.color = "red";
}else{
td.innerHTML = "输入正确";
td.style.color = "green";
}
}
</script>
</html>
统计字符串中每个字符出现的次数
// 创建一个字符串和一个对象
var str = "adminhelloworldadn",obj = {};
// 开启循环进行处理
for(var i=0;i<str.length;i++){
obj[str[i]] = (obj[str[i]] + 1) || 1;
}
console.log(obj); // 打印出来是一个对象的形式
// 为了便于阅读,转换成json
var json = JSON.stringify(obj);
console.log(json); // {"a":2,"d":3,"m":1,"i":1,"n":2,"h":1,"e":1,"l":3,"o":2,"w":1,"r":1}