cocos creator
艾弗尤
这个作者很懒,什么都没留下…
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shareSDK如何只分享图片
本文主要是针对cocos creator项目接入shareSDK后的截图分享问题遇到的问题Android只能分享sdcard下的图片IOS图片必须要在Xcode左边目录里面,也就是必须在包里面我现在想要分享一个截图,截图是在游戏里面通过一些方法自己生成的,Android中生成的图片文件是在游戏的可写路径,不是sdcard,通常游戏引擎也不会支持直接截图存储到sdcard。IOS也是游戏的可写路原创 2017-08-27 20:44:21 · 5841 阅读 · 1 评论 -
如何获取网络延迟,手机电量
网络延迟获取这个其实很简单,在客户端发送消息的时候,记录一个时间start_timeStamp,消息返回的时候,记录一个时间end_timeStamp,end_timeStamp-start_timeStamp得到的就是本条消息的网络延迟(时间单位要精确到毫秒)。对于手机游戏,显示网络延迟没有pc端的需求刚,所以不去高频率获取延迟从而得到高精确的延迟数值。可以固定几秒获取一次(心跳包可以做这个工作)原创 2017-08-28 14:39:27 · 2691 阅读 · 0 评论 -
如何在cocos creator web项目中使用跨域图片
我们知道,在使用cocos creator做web项目的时候,经常要用到外部图片,举个例子:微信头像。当web项目在浏览器中运行的时候,用普通的http请求微信头像的方法会提示跨域,无法获取到图片。解决跨域的方法也看了很多,全都是需要服务器配合才能完成的操作,我们无法操作微信的服务器,所以只能想其他办法解决。1:搭建一个可以转发http的服务器要注意:这个服务器要可以被跨域访问,设置一下header原创 2017-09-02 09:42:07 · 9754 阅读 · 0 评论 -
cocoscreator实现微信内置浏览器点击图片识别图中二维码
最近在做一个微信内置浏览器的小游戏,小游戏中有一个二维码,需要用户点击长按二维码弹出系统识别二维码按钮。 下面是解决步骤:1、cocoscreator是如何实现在浏览器中渲染游戏画面的 看图中箭头处,一个是div标签中有一个canvas标签,从id上可以看出来,div是游戏容器,canvas是游戏的渲染层,游戏是通过canvas来渲染出来的,你在js代码中所有的操作,都是在这个canvas中完成原创 2017-09-23 23:14:19 · 4435 阅读 · 1 评论