TexturePacker图片打包工具——简单介绍+简单制作图片集教程——cocos2d-x游戏开发引擎图片制作必备

TexturePacker官网下载地址:点击打开链接

1.安装:

这个环节就不多做介绍了,非常简单,有密钥的就输入,没有的就跳过,可以免费试用7天。楼主目前使用的是最新版的3.1.2,未破解。

2.简单的介绍:

TexturePacker是一款非常好用的图片打包工具,可以将很多图片打包到一张图片上,节省存储空间。在做手机游戏的时候,有时候图片非常多,出于对手机内存的考虑,需要对图片进行打包,来减少对内存的使用。好了,下面开始简单教程。

3.简单教程:

首先打开TexturePakcer看到界面





我们看到左边的面板,中间的视图查看框和右边的资源查看框。我们直接将我们需要打包的图片拖入到右方的空白位置




图片添加之后这样。我们可以根据整合之后图片的大小来设置生成的图片的大小,以达到节约空间的目的。


修改左边的面板一栏中的Max Size一栏中的参数,就是我们最终生成的图片大小。尽量要小,数字越小,图片越小,所占空间越小。如果数字是红字,说明图片比较小,这时只要将数字设置大一点就行了。原理就不多说了。


那么我们如何可导出我们所需要的文件呢?


Save是保存一个tps文件,是TexturePacker可以直接打开的文件,这里Save不Save都行,楼主都是打包完之后直接保留需要用到的文件。


我们直接点击菜单栏中的Publish图标

输入我们要保存的图片名称,选择路径,保存即可。这时候,我们会看到生成了两个文件。xxx.plist和xxx.png。这时候我们就可以在程序调用了,至于怎么调用,自己去看代码,看示例,楼主这里就不多介绍了。

以上只是最简单的使用,对于游戏图片的打包,功能已经足够了。在mac中使用cocosbuilder的时候,会使用到pvc.ccz格式的文件,想要生成这种文件,去左边的面板Output中修改Texture format就可以了。


至于以后更加复杂的使用,自己捉摸,楼主只提供一个简单的上手入门引导。很多东西还是自己捉摸出来比较好。

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