2024年最全【C++】 C+

本文介绍了C++的关键概念,如命名空间用于避免命名冲突,C++的输入输出操作,包括scanf和printf,以及C++支持的缺省参数和函数重载。讲解了C++的发展历史、关键字、以及面向对象编程的基础应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 三、命名空间
  • 四、C++的输入输出
  • 五、缺省参数
  • 六、函数重载
  • 七、C++的引用
  • 八、内联函数
  • 总结

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、C++的发展历史和应用领域

1.1、C++的起源

C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度 的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。之后便有了本贾尼博士等人设计出了C++这门语言。

1.2、C++发展史及历代版本

1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes。

1.3、C++的历史版本
阶段内容
C with classes类及派生类、公有和私有成员、类的构造和析构、友元、内联函数、赋值运算符重载等
C++1.0添加虚函数概念,函数和运算符重载,引用、常量等
C++2.0更加完善支持面向对象,新增保护成员、多重继承、对象的初始化、抽象类、静态成员以 及const成员函数
C++3.0进一步完善,引入模板,解决多重继承产生的二义性问题和相应构造和析构的处理
C++98C++标准第一个版本,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织(ISO)和美国标准化 协会认可,以模板方式重写C++标准库,引入了STL(标准模板库)
······之后介绍重要版本
C++11增加了许多特性,使得C++更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围for循环、auto 关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等
C++14对C++11的扩展,主要是修复C++11中漏洞以及改进,比如:泛型的lambda表达式, auto的返回值类型推导,二进制字面常量等

现阶段我们常用的还是C++98和C++11;

1.4、C++的应用领域

1. 操作系统以及大型系统软件开发

  1. 服务器端开发

  2. 人工智能

  3. 网络工具

  4. 游戏开发

  5. 嵌入式领域

  6. 数字图像处理

  7. 分布式应用

  8. 移动设备

二、C++的关键字

1.1、C++关键字

(C++98) C++总计63个关键字,C语言32个关键字

三、 命名空间

3.1、命名空间的概念

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作 用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

示例:如下,我们自己定义的rand和库里的rand函数产生命名冲突

3.2、命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

注意点:

1、命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数

2、命名空间还可以嵌套,同名的命名空间会被编译器合并到一起。

3.3、命名空间嵌套的示例
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace jjx
{
       namespace xiang
       {
              struct ListNode
              {
                      int val;
                      struct ListNode* next;
              };
       }
}

加域访问限定符访问使用示例:

#include<iostream>//放出来,方便使用了,但是存在冲突风险
//using namespace std; 
//std封C++库的命名空间//放部分常用的
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
int main()
{       
    cout << "hello world" << endl;
    return 0;
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
3.4命名空间的使用

1、加命名空间名称及作用域限定符        ::

2、使用using将命名空间中成员引入        using N::b;

3、使用using namespace 命名空间名称引入        using namespce N;

四、C++的输入输出

4.1、C++是如何实现输入输出的例子:
#include<iostream>

using namespace std;
int main()
{
	int a = 0;
	scanf("%d", &a);
	printf("%d\n", a);
	// >> 流提取运算符,cin 是对象, >> 是运算符重载,并且自动识别输入类型
	cin >> a;
	// << 流插入运算符
	cout << a;
	return 0;
}

说明:

  1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用

+std的方式。

  1. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c

cin中的>>是通过重载>>和模板实现自动识别类型。

五、缺省参数

5.1、 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参。

类似于备胎的概念:

缺省参数/默认参数
void Fun(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Fun();//没有传参数的时候,使用参数的默认值
	Fun(1);//传参时,使用指定的实参
	return 0;
}
5.2、 缺省参数分类

·全缺省参数:

void Fun(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
       cout << "a =" << a << endl;
       cout << "b =" << b << endl;
       cout << "c =" << c << endl << endl;
}
int main()
{
       Fun();
       Fun(1);
       Fun(1, 2);
       Fun(1, 2, 3);
       return 0;
}

·半缺省参数:

注:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

  3. 缺省值必须是常量或者全局变量

  4. C语言不支持(编译器不支持)

void Fun(int a , int b = 20, int c = 30)
{
       cout << "a =" << a << endl;
       cout << "b =" << b << endl;
       cout << "c =" << c << endl << endl;
}
int main()
{
//     Fun();半缺省至少传一个参数
       Fun(1);
       Fun(1, 2);
       Fun(1, 2, 3);
       return 0;
}

缺省值必须是常量或者全局变量

void QueueInit(int n = 10);//申明给值
#include"Queue.h"
void QueueInit(int n)//定义给值不可以,必须在申明给值
{
       cout << n << endl;
}
#include"Queue.h"
int main()
{
       QueueInit();//不给值默认是10,如果是定义给值,则头文件在这展开时
       //编译器找不到其默认值,链接时找定义
       QueueInit(20);
       return 0;
}

六、函数重载

C语言不支持重载,C++支持重载!

C++是如何支持的?为什么C语言不能支持?

这里我们一起探索一下问题的答案!

6.1、函数重载概念 :

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

//C语言不支持同名函数
//CPP支持同名函数
//要求:参数名相同————
//参数不同:参数个数/类型/顺序
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	return left + right;
}
void f(int i, double d)
{
	cout << "void f(int i, double d)" << endl;
}
void f(double i, int d)
{
	cout << "void f(double i, int d)" << endl;
}
//示例二
void swap(int* p1, int* p2)
{
	int x = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = x;
}
void swap(double* p1, double* p2)
{
	double x = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = x;
}
int main()
{
	cout << Add(1, 2) << endl;
	cout << Add(1.1, 2.2) << endl;

	f(1, 22.2);
	f(22.2, 1);

	int a = 0, b = 1;
	double c = 1.1, d = 2.2;
	swap(&a, &b);
	swap(&c, &d);
	return 0;

}

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?为此我们不得不提到一个新的概念名字修饰(name Mangling)。

6.2、 名字修饰(name Mangling)

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

1. 实际我们的项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过我们C语言阶段学习的编译链接,我们 可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有 Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?

2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符 号表中找Add的地址,然后链接到一起。(如果同学们忘记了上面过程,咋们老师要带同学们回顾一下)

3. 那么链接时,面对Add函数,连接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。

示例:由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下gcc的修饰规则简单易懂

g++(C++)的函数名修饰

gcc

6.3 、extern “C”

在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译.

C++可以调用C的库,利用extern 是c++的语法

C也可以调用C++的库,但是很麻烦,需要条件编译

下面就是条件编译

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

“C”,意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译.

C++可以调用C的库,利用extern 是c++的语法

C也可以调用C++的库,但是很麻烦,需要条件编译

下面就是条件编译

[外链图片转存中…(img-zJW8cjVn-1714671711498)]
[外链图片转存中…(img-wZ9FNYGk-1714671711499)]

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值