- 三、命名空间
- 四、C++的输入输出
- 五、缺省参数
- 六、函数重载
- 七、C++的引用
- 八、内联函数
- 总结
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、C++的发展历史和应用领域
1.1、C++的起源
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度 的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。之后便有了本贾尼博士等人设计出了C++这门语言。
1.2、C++发展史及历代版本
1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes。
1.3、C++的历史版本
阶段 | 内容 |
C with classes | 类及派生类、公有和私有成员、类的构造和析构、友元、内联函数、赋值运算符重载等 |
C++1.0 | 添加虚函数概念,函数和运算符重载,引用、常量等 |
C++2.0 | 更加完善支持面向对象,新增保护成员、多重继承、对象的初始化、抽象类、静态成员以 及const成员函数 |
C++3.0 | 进一步完善,引入模板,解决多重继承产生的二义性问题和相应构造和析构的处理 |
C++98 | C++标准第一个版本,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织(ISO)和美国标准化 协会认可,以模板方式重写C++标准库,引入了STL(标准模板库) |
··· | ···之后介绍重要版本 |
C++11 | 增加了许多特性,使得C++更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围for循环、auto 关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等 |
C++14 | 对C++11的扩展,主要是修复C++11中漏洞以及改进,比如:泛型的lambda表达式, auto的返回值类型推导,二进制字面常量等 |
现阶段我们常用的还是C++98和C++11;
1.4、C++的应用领域
1. 操作系统以及大型系统软件开发
服务器端开发
人工智能
网络工具
游戏开发
嵌入式领域
数字图像处理
分布式应用
移动设备
二、C++的关键字
1.1、C++关键字
(C++98) C++总计63个关键字,C语言32个关键字
三、 命名空间
3.1、命名空间的概念
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作 用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
示例:如下,我们自己定义的rand和库里的rand函数产生命名冲突
3.2、命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
注意点:
1、命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
2、命名空间还可以嵌套,同名的命名空间会被编译器合并到一起。
3.3、命名空间嵌套的示例
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace jjx
{
namespace xiang
{
struct ListNode
{
int val;
struct ListNode* next;
};
}
}
加域访问限定符访问使用示例:
#include<iostream>//放出来,方便使用了,但是存在冲突风险
//using namespace std;
//std封C++库的命名空间//放部分常用的
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
3.4命名空间的使用
1、加命名空间名称及作用域限定符 ::
2、使用using将命名空间中成员引入 using N::b;
3、使用using namespace 命名空间名称引入 using namespce N;
四、C++的输入输出
4.1、C++是如何实现输入输出的例子:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
scanf("%d", &a);
printf("%d\n", a);
// >> 流提取运算符,cin 是对象, >> 是运算符重载,并且自动识别输入类型
cin >> a;
// << 流插入运算符
cout << a;
return 0;
}
说明:
- 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用
+std的方式。
- 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c
cin中的>>是通过重载>>和模板实现自动识别类型。
五、缺省参数
5.1、 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参。
类似于备胎的概念:
缺省参数/默认参数
void Fun(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Fun();//没有传参数的时候,使用参数的默认值
Fun(1);//传参时,使用指定的实参
return 0;
}
5.2、 缺省参数分类
·全缺省参数:
void Fun(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a =" << a << endl;
cout << "b =" << b << endl;
cout << "c =" << c << endl << endl;
}
int main()
{
Fun();
Fun(1);
Fun(1, 2);
Fun(1, 2, 3);
return 0;
}
·半缺省参数:
注:
半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
缺省值必须是常量或者全局变量
C语言不支持(编译器不支持)
void Fun(int a , int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a =" << a << endl;
cout << "b =" << b << endl;
cout << "c =" << c << endl << endl;
}
int main()
{
// Fun();半缺省至少传一个参数
Fun(1);
Fun(1, 2);
Fun(1, 2, 3);
return 0;
}
缺省值必须是常量或者全局变量
void QueueInit(int n = 10);//申明给值
#include"Queue.h"
void QueueInit(int n)//定义给值不可以,必须在申明给值
{
cout << n << endl;
}
#include"Queue.h"
int main()
{
QueueInit();//不给值默认是10,如果是定义给值,则头文件在这展开时
//编译器找不到其默认值,链接时找定义
QueueInit(20);
return 0;
}
六、函数重载
C语言不支持重载,C++支持重载!
C++是如何支持的?为什么C语言不能支持?
这里我们一起探索一下问题的答案!
6.1、函数重载概念 :
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
//C语言不支持同名函数
//CPP支持同名函数
//要求:参数名相同————
//参数不同:参数个数/类型/顺序
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}
void f(int i, double d)
{
cout << "void f(int i, double d)" << endl;
}
void f(double i, int d)
{
cout << "void f(double i, int d)" << endl;
}
//示例二
void swap(int* p1, int* p2)
{
int x = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = x;
}
void swap(double* p1, double* p2)
{
double x = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = x;
}
int main()
{
cout << Add(1, 2) << endl;
cout << Add(1.1, 2.2) << endl;
f(1, 22.2);
f(22.2, 1);
int a = 0, b = 1;
double c = 1.1, d = 2.2;
swap(&a, &b);
swap(&c, &d);
return 0;
}
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?为此我们不得不提到一个新的概念名字修饰(name Mangling)。
6.2、 名字修饰(name Mangling)
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
1. 实际我们的项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过我们C语言阶段学习的编译链接,我们 可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有 Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符 号表中找Add的地址,然后链接到一起。(如果同学们忘记了上面过程,咋们老师要带同学们回顾一下)
3. 那么链接时,面对Add函数,连接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
示例:由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下gcc的修饰规则简单易懂
g++(C++)的函数名修饰
gcc
6.3 、extern “C”
在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译.
C++可以调用C的库,利用extern 是c++的语法
C也可以调用C++的库,但是很麻烦,需要条件编译
下面就是条件编译
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
“C”,意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译.
C++可以调用C的库,利用extern 是c++的语法
C也可以调用C++的库,但是很麻烦,需要条件编译
下面就是条件编译
[外链图片转存中…(img-zJW8cjVn-1714671711498)]
[外链图片转存中…(img-wZ9FNYGk-1714671711499)]
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