一.一个实际的案例(原始版)
1.需求
2.UML类图
3.具体代码
(1)Pizza抽象类
//将pizza做成抽象类
public abstract class Pizza {
protected String name;
public abstract void prepare();
public void bake(){
System.out.println(name + "baking");
}
public void cut(){
System.out.println(name + "cuting");
}
public void box(){
System.out.println(name + "box");
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
(2)GreekPizza
public class GreekPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("为制作希腊披萨制作原材料");
}
}
(3)CheesePizza
public class CheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("为制作奶酪披萨准备原材料");
}
}
(4)OrderPizza
public class OrderPizza {
OrderPizza(){
Pizza pizza = null;
String orderType;
do{
orderType = getType();
if(orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}else {
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while (true);
}
private String getType(){
try{
BufferedReader string = new BufferedReader((new InputStreamReader(System.in)));
System.out.println("input pizza type:");
String str = string.readLine();
return str;
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
(5)PizzaStore
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
4.此种方法优缺点分析
(1)优点
比较好理解,简单易操作
(2)缺点
违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭,即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
(3)比如新增一个胡椒披萨类,则需要修改的地方有
新增一个胡椒披萨类
public class PepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("正在准备胡椒披萨");
}
}
在OrderPizza里面增加一个新判断
else if(orderType.equals("pepper")){
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
5.改进思路
(1)分析
修改一小部分的代码当然可以接收,但是如果我们在其他的地方也有创建Pizza的代码时,就意味着也需要修改,而创建Pizza的代码往往不止一处。
(2)思路
把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类即可,其他有创建Pizza对象的代码就不需要修改了。------------------------>简单工厂模式
二.简单工厂模式(静态工厂模式)
1.基本介绍
简单工厂模式属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为
在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或某批对象时,就会使用到工厂模式
有时简单工厂模式也被称为静态工厂模式,因为createPizza这样的方法有可能是静态的
2.UML类图
3.上述实例改进后的代码
SimpleFactory
//简单工厂类
public class SimpleFactory {
public Pizza createPizza(String orderType){
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if(orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}else if(orderType.equals("pepper")){
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
OrderPizza
public class OrderPizza {
//定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory){
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory){
String orderType="";//由用户输入
this.simpleFactory = simpleFactory;
do {
orderType = getType();
pizza = simpleFactory.createPizza(orderType);
if(pizza != null){
System.out.println("订购成功");
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else {
System.out.println("订购披萨失败");
break;
}
}while (true);
}
private String getType(){
try{
BufferedReader string = new BufferedReader((new InputStreamReader(System.in)));
System.out.println("input pizza type:");
String str = string.readLine();
return str;
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
PizzaStore
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza(new SimpleFactory());
System.out.println("退出了程序");
}
}
input pizza type:
cheese
使用简单工厂模式
订购成功
为制作奶酪披萨准备原材料
奶酪披萨baking
奶酪披萨cuting
奶酪披萨box
input pizza type:
dasdsa
使用简单工厂模式
订购披萨失败
退出了程序
三.工厂方法模式
1.引例
假如有一个新的需求
客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪披萨,北京的胡椒披萨。伦敦的奶酪披萨,伦敦的胡椒披萨。
思路1
使用简单工厂模式,创建类似于BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory这样的简单工厂类,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好。
思路2
使用工厂方法模式
2.工厂方法模式介绍
定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类
关于此案例,工厂方法模式的设计方案
将披萨的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
3.UML类图
4.具体代码
LDXXXX和BJXXXX基本是一样的,所以在这里只列出了BJXXXX的
OrderPizza
public abstract class OrderPizza {
//定义一个抽象方法,让各个工厂子类自己实现
public abstract Pizza createPizza(String orderType);
OrderPizza(){
Pizza pizza = null;
String orderType;
do{
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType);//具体是调用的子类的创建方法
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while (true);
}
private String getType(){
try{
BufferedReader string = new BufferedReader((new InputStreamReader(System.in)));
System.out.println("input pizza type:");
String str = string.readLine();
return str;
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
BJOrderPizza
public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new BJCheesePizza();
}else if(orderType.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
BJCheesePizza
public class BJCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("北京奶酪披萨");
System.out.println("为制作北京奶酪披萨准备原材料");
}
}
BJPepperPizza
public class BJPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("北京胡椒披萨");
System.out.println("正在准备北京胡椒披萨");
}
}
PizzaStore
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
//创建北京口味的各种披萨
new BJOrderPizza();
System.out.println("退出了程序");
}
}
cheese
为制作北京奶酪披萨准备原材料
北京奶酪披萨baking
北京奶酪披萨cuting
北京奶酪披萨box
input pizza type:
pepper
正在准备北京胡椒披萨
北京胡椒披萨baking
北京胡椒披萨cuting
北京胡椒披萨box
input pizza type:
sadad
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.day09.Pizza.prepare()" because "pizza" is null
at com.day09.OrderPizza.<init>(OrderPizza.java:17)
at com.day09.BJOrderPizza.<init>(BJOrderPizza.java:3)
at com.day09.PizzaStore.main(PizzaStore.java:6)
程序的执行过程
在PizzaStore 中创建BJOrderPizza,因为BJOrderPizza继承了OrderPizza,先有父类后有子类,所以进入OrderPizza的构造方法中
OrderPizza(){
Pizza pizza = null;
String orderType;
do{
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType);//具体是调用的子类的创建方法
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while (true);
}
在构造方法中,createPizza是抽象方法,由BJOrderPizza实现,所以调用的是BJOrderPizza的createPizza方法,
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new BJCheesePizza();
}else if(orderType.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
当我们输入cheese的时候,就创建相应的BJCheesePizza,在OrderPizza的构造方法中得到,然后进行prepare、bake、cut、box。
四.抽象工厂模式
1.基本介绍
定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)
将工厂抽象成两层,即AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。
程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样就将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
2.UML类图
3.具体代码
AbsFactory
//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
//让下面的工厂子类来具体实现
public Pizza createPizza(String orderType);
}
OrderPizza
public class OrderPizza {
AbsFactory absFactory;
public OrderPizza(AbsFactory factory){
setFactory(factory);
}
private void setFactory(AbsFactory factory){
Pizza pizza = null;
String orderType;
absFactory = factory;
do{
orderType = getType();
pizza = factory.createPizza(orderType);
if(pizza != null){
System.out.println("预定成功");
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
}while (true);
}
private String getType(){
try{
BufferedReader string = new BufferedReader((new InputStreamReader(System.in)));
System.out.println("input pizza type:");
String str = string.readLine();
return str;
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
BJFactory
public class BJFactory implements AbsFactory{
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new BJCheesePizza();
}else if(orderType.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
PizzaStore
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
//创建北京口味的各种披萨
new OrderPizza(new BJFactory());
System.out.println("退出了程序");
}
}
input pizza type:
cheese
预定成功
为制作北京奶酪披萨准备原材料
北京奶酪披萨baking
北京奶酪披萨cuting
北京奶酪披萨box
input pizza type:
pepper
预定成功
正在准备北京胡椒披萨
北京胡椒披萨baking
北京胡椒披萨cuting
北京胡椒披萨box
input pizza type:
sadasdsad
订购失败
退出了程序
Process finished with exit code 0
五.总结
1.工厂模式的意义
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦,从而提高项目的可扩展性和可维护性。
2.三种工厂模式
简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式