设计模式30天--工厂模式-第三天

工厂模式

工厂模式分类:

  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

简单工厂模式
1,简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式.
2,简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,有这个类来封装实例化对象的行为(代码)
3,在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种,某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.

具体需求
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
  2. 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
  3. 完成披萨店订购功能。

我们先使用最普通的方式实现
1,先定义一个抽象的披萨类

public abstract class Pizza {
    protected String name; //名字
    //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();
    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }
    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }
    //打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

2,在定义披萨的种类,每种种类的披萨继承实体类披萨,并实现抽象方法

CheesePizza 类

public class CheesePizza extends Pizza {

	@Override
	public void prepare() {
		// TODO Auto-generated method stub
		setName("奶酪pizza")
		System.out.println(name+"准备中... ");
	}

}

GreekPizza 类

public class GreekPizza extends Pizza {

	@Override
	public void prepare() {
		// TODO Auto-generated method stub
		setName("希腊pizza")
		System.out.println(name+"准备中... ");
	}

PepperPizza类

public class PepperPizza extends Pizza {
	@Override
	public void prepare() {
		// TODO Auto-generated method stub
		setName("胡椒pizza")
		System.out.println(name+"准备中... ");
}

最后再写一个用来制作披萨的"披萨店"

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class OrderPizza {
   // 构造器
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType; // 订购披萨的类型
        do {
            orderType = getType();
            if (orderType.equals("greek")) {
                pizza = new GreekPizza();
            } else if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new CheesePizza();
            } else if (orderType.equals("pepper")) {
                pizza = new PepperPizza();
            } else {
                break;
            }
            //输出pizza 制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();

        } while (true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }

}

主方法对"披萨店"进行操作

public class PizzaStore {
	public static void main(String[] args) {
		new OrderPizza();
		}
}

运行结果
运行结果传统模式优缺点
优点:比较简单,好理解,简单易操作
缺点:该模式违反了七大设计模式之一中的开闭原则(ocp)原则.因此当我们对披萨的种类进行增加时,我们需要变更很多的核心代码.但是我们在开发过程中,我们应该要遵守减少核心代码修改的原则,比如:我们在新增新的功能时,尽量不修改代码,或者尽可能的减少代码的修改.

因此我们需要在传统模式进行修改,修改思路如下:
把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该
类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了.即改成简单工厂模式

简单工厂模式
简单介绍:

  • 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种.简单工厂是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式时工厂模式中最简单使用的模式
  • 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  • 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。

实现代码
Pizza类

//将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
    protected String name; //名字

    //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();


    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }
    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }
    //打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

不同种类的披萨

public class PepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 给胡椒披萨准备原材料 ");
        }
}

public class GreekPizza extends  Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
    }
}
public class CheesePizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
    }
}

工厂类

public class SimpleFactory {

    //更加orderType 返回对应的Pizza 对象
    public Pizza createPizza(String orderType){
        Pizza pizza = null;
        System.out.print("使用简单工厂模式");
       if (orderType.equals("greek")){
           pizza = new GreekPizza();
           pizza.setName("希腊披萨");
       }else if (orderType.equals("cheese")){
           pizza = new CheesePizza();
           pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
       } else if (orderType.equals("pepper")) {
           pizza = new PepperPizza();
           pizza.setName("胡椒披萨");
       }
        return pizza;
    }

“披萨店”

public class OrderPizza {

    //定义一个简单工厂对象
    SimpleFactory simpleFactory;
    Pizza pizza = null;

    //构造器
    public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
        setFactory(simpleFactory);
    }

    public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
        String orderType = ""; //用户输入的

        this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象

        do {
            orderType = getType();
            pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);

            //输出pizza
            if(pizza != null) { //订购成功
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println(" 订购披萨失败 ");
                break;
            }
        }while(true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }

}

使用的主方法

public class PizzaStore {
    public static void main (String args[]){      
        new OrderPizza(new SimpleFactory());       
    }
}

因此在该简单工厂模式中,如果我们需要新增新的种类披萨时,我们只需要更改工厂类就可以了,避免了对OrderPizza 的需改。

工厂方法模式
当披萨披萨有新的要求时,比如可以点不同口味的披萨,比如香港的奶酪披萨、香港的芝士披萨,北京的奶酪披萨,北京的芝士披萨等等不同的口味的披萨。
思路1:
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如HKPizzaSimpleFactory,BJPizzaSimpleFactory等等。虽然可行,但是可扩展性和维护性不是很好
思路2:
使用工厂方法模式

工厂方法模式介绍
工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。


//将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
    protected String name; //名字

    //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();


    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }

    //打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

北京的胡椒披萨

public class BJPepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
        setName("北京的胡椒pizza");
        System.out.println(" 北京的胡椒pizza 准备原材料");
    }
}

北京的奶酪披萨

public class BJCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        // TODO Auto-generated method stub
        setName("北京的奶酪pizza");
        System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料");
    }
}

香港的胡椒披萨

public class HKPepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("香港的胡椒pizza");
        System.out.println(" 香港的胡椒pizza 准备原材料");
    }
}


香港的奶酪披萨

public class HKCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("香港的奶酪pizza");
        System.out.println(" 香港的奶酪pizza 准备原材料");
    }
}

披萨制作过程

public abstract class OrderPizza {
    //定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
    abstract Pizza createPizza(String orderType);

    // 构造器
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType; // 订购披萨的类型
        do {
            orderType = getType();
            pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
            //输出pizza 制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();

        } while (true);
    }
    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

北京的披萨订单

public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if(orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        // TODO Auto-generated method stub
        return pizza;
    }
}

香港的披萨订单

public class HKOrderPizza  extends OrderPizza{


    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if(orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new HKCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new HKPepperPizza();
        }
        // TODO Auto-generated method stub
        return pizza;
    }

    }


下单

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        String loc = "bj";
        if (loc.equals("bj")) {
            //创建北京口味的各种Pizza
            new BJOrderPizza();
        } else {
            //创建伦敦口味的各种Pizza
            new LDOrderPizza();
        }
        // TODO Auto-generated method stub
    }
}

结果
在这里插入图片描述抽象工厂模式
基本介绍

  • 抽象工厂模式:定义了哟个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
  • 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
  • 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
  • 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,
    更利于代码的维护和扩展。

在这里插入图片描述

//将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
    protected String name; //名字

    //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();


    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }

    //打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

public class LDPepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦的胡椒pizza");
        System.out.println(" 伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
    }
}

public class LDCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦的奶酪pizza");
        System.out.println(" 伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
    }
}

public class BJPepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
        setName("北京的胡椒pizza");
        System.out.println(" 北京的胡椒pizza 准备原材料");
    }
}

public class BJCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        // TODO Auto-generated method stub
        setName("北京的奶酪pizza");
        System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料");
    }
}
//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
    //让下面的工厂子类来 具体实现
    public Pizza createPizza(String orderType);
}

public class BJFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
        // TODO Auto-generated method stub
        Pizza pizza = null;
        if(orderType.equals("cheese")) {
            new BJCheesePizza();

        } else if (orderType.equals("pepper")){
            new BJPepperPizza();

        }
        return pizza;
    }
}
public class LDFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new LDCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

public class OrderPizza {
    AbsFactory factory;
    // 构造器
    public OrderPizza(AbsFactory factory) {
        setFactory(factory);
    }
    private void setFactory(AbsFactory factory) {
        Pizza pizza = null;
        String orderType = ""; // 用户输入
        this.factory = factory;
        do {
            orderType = getType();
            // factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
            pizza = factory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null) { // 订购ok
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("订购失败");
                break;
            }
        } while (true);
    }


    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }


}
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //new OrderPizza(new BJFactory());
        new OrderPizza(new LDFactory());
    }
}

结果:
在这里插入图片描述 工厂模式在jdk中的使用
JDK 中的Calendar类中,就使用了简单工厂模式
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述工厂模式总结
工厂模式的意义

  1. 将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
  2. 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
  3. 设计模式的依赖抽象原则如下:
  • 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
  • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法。
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