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原创 OpenGL ES 3.0 shader 着色语言基础语法

前言在 OpenGL 开发中,不得不提到着色语言,着色语言用于编写顶点着色器和片段着色器。接下来就简单介绍一下着色语言的一些基础语法。备注:内容来自于《OpenGL ES 3.0编程指南》一书。一、版本规范在 OpenGL ES 3.0 中,顶点着色器和片段着色器的第一行总是声明着色器版本。使用如下语法声明着色器使用着色语言3.00版本:#version es 300没有声明或声明...

2019-03-31 00:38:34 4233

原创 OpenGL ES 3.0 对比 OpenGL ES 2.0 的异同点和新功能

一、相同点相比于 OpenGL ES 1.x 系列的固定功能管线,OpenGL ES 2.0 和 OpenGL ES 3.0 都是可编程图形管线。开发者可以自己编写图形管线中的 顶点着色器 和 片段着色器 两个阶段的代码。二、不同点OpenGL ES 3.0 是向后兼容 OpenGL ES 2.0 的。也就是说使用 2.0 编写的应用程序是可以在 3.0 中继续使用的。基于 2.0 拥有的...

2019-03-28 00:55:32 16505 2

sshdroid.apk

为Android设备开启一个SSH的服务,方便远程连接

2021-07-13

设计模式之禅第二版

《设计模式之禅 第2版》PDF资源。 本书是第2版, 在写作中吸取了读者对上一版的许多意见和建议, 修订了一些代码的变量、 类、 方法名称, 以更加符合自然语言; 删除了部分有争议的内容(如单例模式的垃圾回收问题) ; 修改了一些常用的名词, 确保与编程人员的习惯相匹配。 希望通过这些改进, 给读者提供一个更完美的设计模式盛宴, 弥补上一版中的诸多不足。

2018-06-25

空空如也

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