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原创 Unity中实现用队列遍历某个对象的全部子孙对象
我们通常会优先想到用foreach或者for进行遍历,但往往只能遍历第一层,也就是某个对象的全部子对象,却不能遍历子对象的全部子对象。思路很简单,就是先把根节点入队,再进入循环,只要队列中还存在没有处理过的节点,就不断循环,在循环体中先将需要处理的节点出队进行处理,再用foreach将该节点的子节点全部入队。我这里有个比较简单的方法,其实可以把某个对象比喻成树的根节点,它的子对象和孙对象是它的子节点和孙节点,我们需要实现的就是对树的遍历,这边我是用队列去实现对树进行广度优先遍历。对子孙对象进行计数;
2023-12-14 22:06:33
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原创 实现用zSpace触控笔左按钮对物体进行缩放,右按钮对物体进行旋转(U3D,zSpace项目)
需求来源:北京中教启星科技股份有限公司的寰宇地理VR教学系统中的基本功能代码参考:在zCore6.3自带的Draggable.cs的基础上进行编写。
2023-09-09 19:34:55
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空空如也
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