题目
矩形以列表 [x1, y1, x2, y2] 的形式表示,其中 (x1, y1) 为左下角的坐标,(x2, y2) 是右上角的坐标。
如果相交的面积为正,则称两矩形重叠。需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。
给出两个矩形,判断它们是否重叠并返回结果。
示例 1:
输入:rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3]
输出:true
示例 2:
输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1]
输出:false
思路
将矩形1以及矩形2投影至 x 轴以及 y 轴看相应线段是否均有重叠,如果有则重叠。这里判断重叠我用了一个十分暴力的方法,遍历其中一条线段的点,看是否在另外一条线段上存在。这样需花费O(min( x2-x1, u2-u1 ))+O(min( y2-y1, v2-v1 ))的时间,测试时花费了1304ms,勉强通过。
class Solution {
public:
bool isRectangleOverlap(vector<int>& rec1, vector<int>& rec2) {
int x1=rec1[0], y1=rec1[1], x2=rec1[2], y2=rec1[3];
int u1=rec2[0], v1=rec2[1], u2=rec2[2], v2=rec2[3];
bool xlap=(x2-x1)<=(u2-u1)?overlap(x1, x2, u1, u2): overlap(u1, u2, x1, x2);
if(!xlap)
return false;
bool ylap = (y2-y1)<=(v2-v1)?overlap(y1, y2, v1, v2): overlap(v1, v2, y1, y2);
if(!ylap)
return false;
return true;
}
bool overlap(int x1, int x2, int u1, int u2){//O(min(x2-x1, u2-u1)
for(int i=x1; i<=x2; i++){
if(u1<i&&i<u2)
return true;
}
return false;
}
};
优化
其实可以直接根据线段位置进行判断。。例如:在x轴上 max( x1, u1) < min( x2, u2 ) 时,线段 x1-x2 以及 u1-u2 相交。思路相同,但是代码非常简单 。
class Solution {
public:
bool isRectangleOverlap(vector<int>& rec1, vector<int>& rec2) {
return max(rec1[0], rec2[0])<min(rec1[2], rec2[2]) && max(rec1[1], rec2[1])<min(rec1[3], rec2[3]);
}
};