LeetCode-836. 矩形重叠

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矩形以列表 [x1, y1, x2, y2] 的形式表示,其中 (x1, y1) 为左下角的坐标,(x2, y2) 是右上角的坐标。

如果相交的面积为正,则称两矩形重叠。需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。

给出两个矩形,判断它们是否重叠并返回结果。

 

示例 1:

输入:rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3]
输出:true

示例 2:

输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1]
输出:false

 

提示:

  1. 两个矩形 rec1 和 rec2 都以含有四个整数的列表的形式给出。
  2. 矩形中的所有坐标都处于 -10^9 和 10^9 之间。
  3. x 轴默认指向右,y 轴默认指向上。
  4. 你可以仅考虑矩形是正放的情况。

 

每日打卡:

分析在什么情况下,矩形 rec1 和 rec2 没有重叠。

矩形1在矩形2的左边,矩形1在矩形2的右边。

矩形1在矩形2的上边,矩形1在矩形2的下边。

#include<iostream>
#include<vector>
#include<set>
using namespace std;

class Solution {
public:
    bool isRectangleOverlap(vector<int>& rec1, vector<int>& rec2) {
        bool left = rec1[2] <= rec2[0];
        bool right = rec1[0] >= rec2[2];
        bool up = rec1[1] >= rec2[3];
        bool down = rec1[3] <= rec2[1];

        if (left || right || up || down) {
            return false;
        }
        else {
            return true;
        }
    }
};

int main() {
    vector<int> rec1 = { 0, 0, 1, 1 };
    vector<int> rec2 = { 2, 2, 3, 3 };

    vector<int> rec3 = { 0, 0, 1, 1 };
    vector<int> rec4 = { 1, 0, 2, 1 };


    Solution* ps = new Solution();

    cout << ps->isRectangleOverlap(rec3, rec4) << endl;


    return 0;
}

 

 

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