矩形以列表 [x1, y1, x2, y2]
的形式表示,其中 (x1, y1)
为左下角的坐标,(x2, y2)
是右上角的坐标。
如果相交的面积为正,则称两矩形重叠。需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。
给出两个矩形,判断它们是否重叠并返回结果。
示例 1:
输入:rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3]
输出:true
示例 2:
输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1]
输出:false
提示:
- 两个矩形
rec1
和rec2
都以含有四个整数的列表的形式给出。 - 矩形中的所有坐标都处于
-10^9
和10^9
之间。 x
轴默认指向右,y
轴默认指向上。- 你可以仅考虑矩形是正放的情况。
每日打卡:
分析在什么情况下,矩形 rec1
和 rec2
没有重叠。
矩形1在矩形2的左边,矩形1在矩形2的右边。
矩形1在矩形2的上边,矩形1在矩形2的下边。
#include<iostream>
#include<vector>
#include<set>
using namespace std;
class Solution {
public:
bool isRectangleOverlap(vector<int>& rec1, vector<int>& rec2) {
bool left = rec1[2] <= rec2[0];
bool right = rec1[0] >= rec2[2];
bool up = rec1[1] >= rec2[3];
bool down = rec1[3] <= rec2[1];
if (left || right || up || down) {
return false;
}
else {
return true;
}
}
};
int main() {
vector<int> rec1 = { 0, 0, 1, 1 };
vector<int> rec2 = { 2, 2, 3, 3 };
vector<int> rec3 = { 0, 0, 1, 1 };
vector<int> rec4 = { 1, 0, 2, 1 };
Solution* ps = new Solution();
cout << ps->isRectangleOverlap(rec3, rec4) << endl;
return 0;
}