UML——状态图

状态图首先说一下状态机,状态机是展示状态与状态转换的图,一个状态图表示一个状态机,主要用于表现从一个状态到另一个状态的控制流,说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态。

1、状态

      状态定义对象在其生命周期中的条件或状况,在此期间,对象满足某些条件,执行某些操作或等待事件,状态用于对实体在其生命中状况建模。

通常用一个圆角矩形表示

2、转换

      转换包括事件和动作,事件是发生在时间空间上的一点值得注意的事情,动作是原子性的,他通常表示一个简短的计算过程。

状态包括:

——名字

状态的名字由一个字符串组成,用以识别不同的状态,状态是可以匿名的,没有名字,状态名一般放置在状态图标的顶部。

——入口/出口动作

入口/出口动作表示进入/退出这个状态所执行的动作,入口动作的语法是entry/执行的动作;出口的动作语法是exit/执行的动作,这里所指的动作可以是原子动作,也可以是动作序列。

——内部转换

内部转换是不会引起状态变化的装换,此转换的触发不会导致状态的入口/出口动作被执行。

——延迟事件

延迟事件是该状态下暂时不处理,但将推迟到该对象的另一个状态下事件处理队列。

——子状态

在复杂的应用中,当状态机处于某特定的状态时,状态机所在的对象在此刻的行为中还可以用一个状态机来描述,也就是说,一个状态内部还可以包括其他状态。

转换包括:

——原状态

状态机所在对象的状态的变化

——目标状态

装换使对象从一个状态转换到另一个状态

——触发事件

状态机描述了对象的具有事件驱动的动态行为

——监护条件

转换可能具有一个监护条件

——动作

当转化被激活时,它的动作被执行


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