J2ME
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aflylove
这个作者很懒,什么都没留下…
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2.0方法1.0实现之Sprite类
现在的J2ME游戏参考书都是描述MID2.0,给我们这些学习的新手带来不少麻烦。因为例如Sprite类在游戏开发中很常用到,可是1.0是不支持的。但换句话讲2.0不过是比1.0多提供了几个类。那我们就常试着自己在1.0中写出这些类的方法,下面我们就来写Sprite类的方法 Sprite(Image img,in原创 2006-08-31 19:34:00 · 1391 阅读 · 1 评论 -
RMS高效编程指南
Record Management System是MIDP的子系统,提供了数据的持久性存储功能,本文并非讲述Record Management System的基础知识,而是从编程的角度提出高效使用Record Management System的建议。如果您对RMS还不够了解请参考本专题其他的文章。 在RecordStore中存储的数据是以字节的形势存在的,MIDP规范中并没有规转载 2006-09-13 17:55:00 · 721 阅读 · 0 评论 -
1.0下的Sprite
* Sprite.java * * Copyright 2001 SkyArts. All Rights Reserved. */import javax.microedition.lcdui.*;/** * Sprite类(显示贴图零件) * * @author Hideki Yonekawa * @version 1.0 */abstract class Sprite { /** 储原创 2006-09-09 21:36:00 · 793 阅读 · 0 评论 -
合金弹头技术文案
合金弹头技术文案平台:利用System.getProperty("microedition.platform")来判断平台类型I/O建立流连接的方式很奇怪,经过讨论初步猜测是遇到了什么技术问题因而写出了这么乱七八糟的代码(源引Gameloft Lyman)protected final InputStream stream_create(String filename){ InputS转载 2006-09-13 22:51:00 · 1254 阅读 · 0 评论 -
J2ME小特效之波浪字体
/* * J2MEDEV * * aflylove@hotmail.com */import javax.microedition.lcdui.*;/** * 进行低阶绘图的Canvas类 * * @author aflylove * @version 1.0 */class DrawCanvas extends Canvas implements Runnable{ private Ima原创 2006-10-12 22:32:00 · 944 阅读 · 0 评论 -
J2ME小特效之闪电中的城市
黑夜降临 乌云满天 闪电横空出现GAMELOFT 世界大战 游戏中也出现过怪物 闪电攻击现在我们就来写个闪电小特效 大家稍加应用就可以 变换不同效果 代码如下class DrawCanvas extends Canvas implements Runnable{ private Image img; /** 构造函数 */ private int[] light; b原创 2006-10-12 22:08:00 · 1129 阅读 · 0 评论 -
变换的矩形
public class Flygame extends Canvas implements Runnable { boolean kaishi=true; private int i=0; int[] bianhuan;原创 2006-10-25 17:52:00 · 971 阅读 · 0 评论 -
贴几个J2ME函数, 希望能对大家有用!
function StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!=None?d.selection.createRange().text:):(d.getSelection?d.getSelection():);void(keyit=window.open(http://www.365key.com/stor转载 2008-05-08 10:10:00 · 593 阅读 · 0 评论