J2ME基础
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aflylove
这个作者很懒,什么都没留下…
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J2ME中需要的Java基础知识
现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明: J2ME中使用到的Java基础知识:1、 语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等Java2、 面向对象的思想:类和对象的概转载 2006-08-31 19:17:00 · 688 阅读 · 0 评论 -
J2ME 学习
Java 2微型版J2ME-----着重于无线通信环境,J2ME多数特征是从J2SE派生出来的.主要的几个特征I. 可移植性II.跨不同产品的内在一致性III. 跨网络的安全性IV. 与J2SE和J2EE的兼容性 2.无限开发应用的另一种方法是通过无限应用协议(Wireless Application Protocol)(WAP),WAP应用开发比较简单,因为它重用了现有的Web技术,转载 2006-09-26 22:20:00 · 2708 阅读 · 1 评论 -
RMS从入门到精通之二
在系列之一中,我们着重讲述了Record Management System的基础知识。在介绍如何使用Record Management System之前,我想首先介绍一下Java IO以及在J2ME平台实现序列化的内容,无论对Record Management System还是MIDP中的通用联网框架来说,上述内容都是非常重要的。 在CLDC中定义的Java IO是非常短小精悍的,但是转载 2006-09-27 20:49:00 · 805 阅读 · 0 评论 -
J2ME RMS
package com.j2medev.chapter4;import javax.microedition.lcdui.*;public class InputUI extends Form implements ItemStateListener{ private SearchController controller = null; private TextFie转载 2006-09-27 18:40:00 · 1109 阅读 · 0 评论 -
RMS从入门到精通之一
Record Management System是J2ME的一个重要的子系统,目的是实现应用程序本地数据的持久性存储。目前支持文件系统的移动信息设备还有限,因此Record Management System是J2ME开发人员实现本地数据存储的首选途径。本文的目的就是全面的介绍Record Management System的知识。 顾名思义Record Management Sy转载 2006-09-27 20:49:00 · 764 阅读 · 0 评论 -
J2ME学习之简单RMS
import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.rms.*; import java.io.*; public class Rms extends Canvas //implements Runnable { public static String name ="afly";原创 2006-09-27 10:39:00 · 826 阅读 · 0 评论 -
关于游戏中高效的换色方法
关于游戏中高效的换色方法【原创】 -|naitniq 发表于 2006-8-24 9:25:00转载 2006-09-19 16:08:00 · 984 阅读 · 0 评论 -
使用低级界面实现简单的数字输入
最近在写一个j2me程序 其中包括一个数字输入的textfield 在手机上面实现的时候(s40模拟器)数字的输入很烦琐,所以想避开这种问题 于是改用低级界面实现:private StringBuffer sb=new StringBuffer(); //定义一个StringBuffer用来保存输入的数字private int len=4;转载 2006-09-13 17:58:00 · 699 阅读 · 0 评论 -
CLDC API和MIDP API源代码下载地址(包含各个版本)
CLDC API源代码:http://www.sun.com/software/communitysource/j2me/cldc/download.xmlMIDP API源代码:http://www.sun.com/software/communitysource/j2me/midp/download.xml通过研究这些源代码,可以辅助你理解或者更好的使用这些API提供的功能。转载 2006-09-12 09:47:00 · 939 阅读 · 0 评论 -
关于手机游戏中的炮弹轨迹——抛物线
关于手机游戏中的炮弹轨迹——抛物线在手机游戏的开发中常常会根据一条抛物线来模拟炮弹的轨迹。在已知炮弹的发射点,射程和射击高度的情况下,完全可由抛物线方程来模拟出炮弹的运行轨迹,当然,这里的模拟只是理想状态下的,并没有把风力等因素考虑进去。 根据炮弹的发射点(x1,y1),射程(cs)和射击高度(h)可得出抛物线的三个点: p1:(x1,y1) p2:(x2,y2) x2=x1+转载 2006-09-03 19:58:00 · 4239 阅读 · 0 评论 -
J2ME中随机数字
在程序中生成随机数字,用处比较,如人工智能领域等等,这里对于在J2ME中生成随机数的操作进行一个简单的整理,希望对大家能有帮助。 J2ME和J2SE不同,不能使用Math类的random来生成随机数字,只能使用java.util包的Random类来生成随机数字。 1、创建Random类型的对象: Random random = new Random转载 2006-08-31 19:29:00 · 709 阅读 · 0 评论 -
贴几个J2ME函数, 希望能对大家有用!
function StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!=None?d.selection.createRange().text:):(d.getSelection?d.getSelection():);void(keyit=window.open(http://www.365key.com/stor转载 2008-05-08 10:10:00 · 576 阅读 · 0 评论