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线程池
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程序的运行要创建进程, 进程中任务的执行要创建线程去执行, 而频繁的创建线程是很耗费资源的,为了优化资源就采用了池化技术, 比如线程池和数据库连接池
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池化技术就是事先准备好一些资源, 有人要拿就去用, 没人拿就放那
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降低了创建和销毁的效率, 提高了响应的速度, 方便了管理(可以控制最大并发数, 管理线程),实现了程序的复用
定长线程池(FixedThreadPool)
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue());
}
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nThreads在初始化的时候就订好了, 并且他的核心线程和最大线程数目是相同的, 主要用在服务器上, 可以控制最大的并发数
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但是他有缺点他的任务队列BlockIngQueue的允许长度了Integer.MAX_VALUE, 可能会堆积大量的请求, 从而导致OOM
定时线程池(ScheduledThreadPool )
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(
int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
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核心线程也是固定的, 最大线程数量是无限的, 可以执行定时任务和周期任务
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缺点就是因为其最大线程是Integer.MAX_VALUE 可能会创建大量的线程, 从而导致OOM
可缓存线程池(CachedThreadPool)
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue());
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无核心线程, 并且其最大线程数目也是无限的, 默认是60s后回收, 任务队列为不存储任务的阻塞队列, 用于执行量大, 任务短小的场景
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缺点就是因为其最大线程是Integer.MAX_VALUE 可能会创建大量的线程, 从而导致OOM
单线程化线程池(SingleThreadExecutor)
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue()));
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核心线程和最大线程都是1, 用完即可回收线程, 任务队列为链表结构的有界队列, 用于不适合并发,但可能有阻塞的场景, 或者一些短小任务
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缺点还是他的任务列表的最大值还是Integer.MAX_VALUE, 可能会堆积大量的请求, 从而导致OOM
总结
- FixedThreadPool和SingleThreadPool中的LinkedBlockIngQueue的默认允许长度为Integer.MAX_VALUE, 可能会堆积大量的请求, 从而导致OOM
LinkedBlockingQueue: 一个由链表结构组成的有界阻塞队列,在未指明容量时,容量默认为Integer.MAX_VALUE。
- CachedThreadPool和ScheduledThreadPool允许创建的线程的最大值是Integer.MAX_VALUE 可能会创建大量的线程, 从而导致OOM
SynchronousQueue(CachedThreadPool使用):一个不存储元素的阻塞队列,消费者线程调用take()方法的时候就会发生阻塞,直到有一个生产者线程生产了一个元素,消费者线程就可以拿到这个元素并返回;生产者线程调用put()方法的时候也会发生阻塞,直到有一个消费者线程消费了一个元素,生产者才会返回。
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通过源码我们发现, 上述在构建线程的时候都是使用ThreadPoolExecutor构建, 那我们就对我们实际的需求来设计一个满足我们自身的线程池
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但是我们发现如果自定义会有7个参数, 如果想要自定义线程池就必须知道这7个参数的意思
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
七个参数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程数目
int maximumPoolSize, //最大线程数目
long keepAliveTime, //线程保活时间
TimeUnit unit, //保活时间单位
BlockingQueue workQueue, //存放任务的阻塞队列
ThreadFactory threadFactory, //线程工厂, 创建线程需要使用, 一般不用修改
总结
就写到这了,也算是给这段时间的面试做一个总结,查漏补缺,祝自己好运吧,也希望正在求职或者打算跳槽的 程序员看到这个文章能有一点点帮助或收获,我就心满意足了。多思考,多问为什么。希望小伙伴们早点收到满意的offer! 越努力越幸运!
金九银十已经过了,就目前国内的面试模式来讲,在面试前积极的准备面试,复习整个 Java 知识体系将变得非常重要,可以很负责任的说一句,复习准备的是否充分,将直接影响你入职的成功率。但很多小伙伴却苦于没有合适的资料来回顾整个 Java 知识体系,或者有的小伙伴可能都不知道该从哪里开始复习。我偶然得到一份整理的资料,不论是从整个 Java 知识体系,还是从面试的角度来看,都是一份含技术量很高的资料。
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者有的小伙伴可能都不知道该从哪里开始复习。我偶然得到一份整理的资料,不论是从整个 Java 知识体系,还是从面试的角度来看,都是一份含技术量很高的资料。**
[外链图片转存中…(img-TMkJ02il-1714439383527)]
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