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原创 【2020年度总结】新阶段、新规划、新未来

转眼2020年即将结束,仿佛不过一瞬间,有太多感慨,就今夜一并整理成文以纪2020。文章目录前言一、今年之最二、新阶段1.身份转变2.心态变化3.责任感三.新规划前言今年似乎只干了两件事,找工作和实习。也是感受最深的两件事,一路走来确实有时运成分,仿佛冥冥之中有神助,再次感谢一路以来帮助过我的人,感谢斗鱼,导师,小万叔叔和许许多多好朋友,我们一起度过了一段愉快的时光,疫情下的武汉依旧美丽,光谷软件园曾有过我们的奋斗过的足迹。感谢腾讯,能够给我面试机会,能与这么多优秀的人一起做些有意思的事非常顶尖的

2020-12-31 22:57:51 122 2

原创 【Unity】Toolbar的简单使用

学习目标:制作一个Unity Toolbar的Scene代码内容:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ToolbarTest : MonoBehaviour{ private void OnGUI() { string[] s = new string[] { "文件[F]", "编辑[E]", "项目[P]", "

2020-12-25 09:35:18 24

原创 【Unity】如何动态设置Prefab预制体中的Text的文字

项目场景:动态添加一个Prefab,需要通过动态修改Text来展示一些信息解决方案:难点在于如何拿到对应的Text组件。 Text skipInfo = effect.transform.Find("SkipInfo").GetComponent<Text>(); skipInfo.text = "Hello World!";解释:effect是预制体,通过Find("SkipInfo")加载Text,其中SkipInfo是Text UI的名称,也就是在Hierarc

2020-12-25 08:58:00 80

原创 【Unity】动态添加Prefab预制体位置控制

项目场景:项目场景中,需要动态添加一个Prefab,但是该预制体的位置和我们预设的不一致。问题描述:需要注意预制体Transfom应该如何设置,一般情况下的逻辑是: GameObject effect = Instantiate(Resources.Load("Text/Window")) as GameObject;//加载prefab effect.transform.parent = GameObject.Find("Canvas").transform;//将prefab加入Can

2020-12-25 08:52:16 129

原创 【Unity】一个登录面板的案例

项目场景:记录写一个登录面板时碰到的问题。1.GUI.TextField中string参数的作用。2.能否在 if(GUI.Button()){} 中再绘制其他的Label。最后代码:public class LoginTest : MonoBehaviour{ private string userName = "input UserName"; private string passWord = ""; private string tips; p

2020-12-23 09:53:15 22

原创 【Summary】第三周 思维革新|周结

来深圳也快近一个月了,好像也开始融入了这座包容的城市。今天组织聚餐,和同事们侃侃而谈,心中却多了几分疑问。周结一、思维革新二、学习总结1.Unity2.C#3. 规划感想来深圳之前,从来没有想过在深圳定居,它并不是一个宜居的城市。快节奏的生活,彻夜不眠的车水马龙,没有一处可以安放自己的灵魂,就像分针一样被秒针催着走。一、思维革新吃饭时,我像一个老员工提问我:“为什么要在深圳定居呢?去自己家乡的省会买一套房,然后留个好几百万过轻松一点的生活不好吗?”他:“你现在会这么想,以后就不会这.

2020-12-19 21:21:20 59 2

原创 【C#】接口的妙用

学习目标:1.通过案例来学习接口2.学习接口的注意事项学习内容:1.通过接口来实现一个播放器播放视频和音乐两种类型的资源2.补充关于接口的注意事项代码分享:using System;namespace Learn.Tencent.@interface{ public interface IPlayer { void ready();//准备播放 void start();//开始播放 void pause();//暂

2020-12-18 22:55:25 31 1

原创 【Unity】初识Transform

学习目标:学习Unity中对象Transform的两个操作1.Translate(移动)2.Rotate(旋转)学习内容:通过四个按钮来控制胶囊体的移动通过四个按钮来控制立方体的旋转代码分享:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{ //该脚本控制物体移动 public flo

2020-12-17 23:36:02 22

原创 【C#】委托/事件机制案例

目标:学习C#委托机制,编写了一个简单的例子,大致想法如下:手机设备可以定期推送给用户一条信息,告诉用户哪些公司的哪些产品更新了,提醒用户即时更新。既然是委托机制,要分清楚谁是订阅者,谁是发布者发布者:手机设备订阅者:互联网公司产品事件:产品更新代码:产品类using System;namespace Learn.Tencent{ public class Production { public string _Name;//产品名

2020-12-16 22:31:49 21

原创 【Unity】 脚本控制人物移动/跳跃/视角跟随鼠标/脚步声

文章目录一、目标二、代码三、收获四、总结一、目标控制人物移动,奔跑,跳跃人物视角跟随鼠标移动时有背景音乐二、代码using System;using System.Linq;using UnityEngine;namespace FPSControllerLPFP{ // Manages a first person character // RequitrComponent的作用是,直接将对象的组件进行绑定,而不需要从incpector去进行设置,避免错误

2020-12-14 20:13:42 137

原创 【Summary】第二周 Unity和C#学习

一.学习内容:做了第一个Unity2D游戏坦克大战学习做了一个Unity3D射击游戏Unity基础内容的学习C# 类和方法以及.NET框架二.内容详解:坦克大战如何切割游戏图片 ——> Sprite精灵如何设计碰撞 ——> RigidBody 2D BoxCollider2D如何设计移动——> Input输入以及Transform变换如何设计显示——>Layer层级如何设计爆炸特效 出生特效——> Animation攻击的逻辑判断——>

2020-12-13 13:54:49 26

原创 【Unity】人物控制 移动/跳跃/蹲下/奔跑/视野旋转 代码

项目场景:需求:物体跟随鼠标所指引的方向移动,可以跳跃,奔跑,蹲下。1.视野跟随鼠标移动2.由键盘控制物体的上下左右移动过程3.可以跳跃和奔跑等解决方案:有很多在中解决方法,这里讨论两种1.刚体+胶囊碰撞检测+脚本2.CharcterController + 脚本 详细讲解:方案一思路阐述1.创建一个GameObject,重命名为FPController2.在FPController下,创建一个Capsule对象,并给FPController添加 Capsule Co

2020-12-10 21:57:01 154

原创 【Unity Bug】UnityHub打开项目时返回到UnityHub主界面

问题描述:从UnityHub上打开项目,很快就返回到UnityHub主界面,项目并没有打开解决方案:重新刷新一下许可证。

2020-12-08 09:25:51 42

原创 【Summary】第一周 Unity和C#学习

Unity学习第一步:下载Unity Hub,安装合适的Unity版本,期间没碰到过什么坑。第二步:熟悉Unity开发工具,主要几个面板的作用和功能,第三步:导入几个Demo运行起来,通过教程完成了一些3D场景的设置。第四步:学习Unity的UI和GUI,常用的UI控件的使用与属性设置。做了一个登录的Demo,使用脚本来控制控件使得具有交互效果。主要是画布组件,可视组件,交互组件,以及自动布局。第五步:学习Unity 脚本相关,如何通过脚本去控制游戏中的对象,脚本的生命周期,以及常见的事件函数的功

2020-12-05 23:01:48 48

原创 【Unity Bug】Failed to import package with error: Couldn‘t decompress package

问题描述:从Unity Hub上导入学习项目,下载完成后直接打开报出该错误。 原因分析:1.项目路径中含有中文(排除该错误)2.项目本身不完整(可能原因:下载时网络故障,未下载完全,建议删除下载的项目后,切换稳定的高速的网络重新下载导入。)解决方案:如果你不确定是哪一种错误,建议按照以下方法排查:1.查看下载项目的路径中是否含有中文,只需要看Unity路径之前是否含有中文字符即可。2.如果排除第一种可能,再查看一下你的项目大小与官网描述的大小是否一致如果两者大小不符合,则说明项

2020-12-02 23:34:37 57

原创 【C++】Fstream的使用秘诀

C++ 标准IO库基本知识1.1 ifstream|ofstream1.2 mode1.3 seekg|tellg1.4 seekp|tellp读写文件2.1 写入文件2.2 读出文件2.3 测试2.4 联系方式基本知识1.1 ifstream|ofstreamifstream 读文件流ifstream ifs(s,mode);//s表示读取的文件路径,mode表示打开文件的模式ifstream ifsifs.open(s,mode);//open打开文件ifs.read(cName,NU

2020-11-17 18:08:52 72 1

原创 【C++】400行代码搞定图书管理系统

C++图书管理系统一.说明功能说明运行环境代码说明二.代码Book.hBook.cppBookManager.cpp联系方式一.说明功能说明由C++编写,主要功能包含三点增加图书浏览图书删除图书查找图书单机运行,数据存放在"book.dat"中,不涉及数据库和网络。运行环境Visual Studio 2019代码说明Book.h 图书构造函数以及成员函数和非成员函数声明Book.cpp 图书相关函数的定义BookManager.cpp 逻辑代码以

2020-11-16 22:42:24 167

原创 【Android】学习路线与建议

简介:大四学生党一枚!主攻Android开发,转游戏客户端开发中语录:取乎其上,得乎其中,取乎其中,得乎其下,以顶级态度写好一篇的博客。最近有很多学弟学妹私信我,咨询Android学习路线的问题,结合今年秋招Android岗的面试经验,做个总结,仅代表个人看法。Android一.企业要求1.1 任职要求1.2 推荐书籍1.3 细分Android二.技术深度三.建议一.企业要求1.1 任职要求下面是我在招聘网站上发现的几个Android工程师的任职要求腾讯社招1、具备Android应用层调

2020-09-27 22:18:34 1020

原创 【C++】输入输出

简介:大四学生党一枚!主攻Android开发,转游戏客户端开发中语录:取乎其上,得乎其中,取乎其中,得乎其下,以顶级态度写好一篇的博客。输入输出一.输入1.1 cin1.2 cin.get()1.3 cin.putback() and cin.peek()1.5 cin.ignore()1.6 cin.clear()1.7 string类型输入二.输出2.1 setprecision2.2 fixed2.3 showpoint2.4 setw2.5 flush三.格式化3.1 setfill3.2 le

2020-09-22 21:01:08 97

原创 【Android】大三如何准备明年春招?

准大三如何准备春招一.引言二.亲身经历2.1 考研 or 就业2.2 前端 or Java or Android?2.3 选择不等于就业2.4 磨刀不误砍柴工2.4.1 学什么?2.4.2 怎么学?2.5 准备春招2.6 学会用网站三.总结一.引言明年三月份到五月份,就是准大三找实习的时间。距离现在也就近半年时间了,今天花了两三个小时采访了十几位准大三的同学,他们准备好了吗?结果显示80%的同学没有确定方向,处于迷茫状态。10%的同学有了明确的方向,但没有付出实际行动。5%的同学有考研的想法,亦

2020-08-24 22:51:15 986

原创 【Android】做移动端的你竟然不知道Flex布局?快来看看!
原力计划

简介:大三学生党一枚!主攻Android开发,对于Web和后端均有了解。语录:取乎其上,得乎其中,取乎其中,得乎其下,以顶级态度写好一篇的博客。众所周知,前端开发用的原始CSS布局是盒子模型,但是盒子模型在有些情况下并不好用,比如要实现垂直居中的效果,就比较难!正是由于此原因,现在主流的布局都改为Flex布局,绝大部分浏览器都已经支持Flex布局了,ReactNative已经实现了大部分的Flex布局,这样使得开发UI变得简单了,可以在IOS和Android端使用同一套UI!赶紧学起来呀!Flex布局

2020-06-21 13:40:54 1088 26

原创 【Android】ReactNative实现计算器
原力计划

简介:大三学生党一枚!主攻Android开发,对于Web和后端均有了解。语录:取乎其上,得乎其中,取乎其中,得乎其下,以顶级态度写好一篇的博客。做IT行业的相信大部分朋友都开发过计算器的小demo。大部分都是基于C,Java,Python开发的,今天学习ReactNative,顺手写了个计算器,自认为UI开发的还行。先来一张图看看效果!整个风格和IOS的计算器差不多,但是他只有200多行代码就可以实现。关于ReactNative这里就不多介绍,他是facebook推出的一种跨平台开发的技术。设计

2020-06-20 22:20:12 1722 35

原创 【Android】Git最好的使用教程没有之一,小白赶快收藏!
原力计划

简介:大三学生党一枚!主攻Android开发,对于Web和后端均有了解。语录:取乎其上,得乎其中,取乎其中,得乎其下,以顶级态度写好一篇的博客。最近用到Git比较多,所以系统的学习了一波Git,但是我发现网上的教程说的又乱又不容易理解,本篇博客将是Git教程的终结者!一.准备工作1.1 安装Git首先需要安装Git,这一步比较简单。下载地址下载好以后,双击以后直接无脑next就完事了。1.2 用户设置Git就类似于学校里面搭建的FTP服务器,让同学们提交实验报告,那我们交作业,需要把文件

2020-06-13 20:49:13 3326 26

原创 【Android】吊打面试官——史上最详细【OkHttp】四(完结篇)
原力计划

简介:大三学生党一枚!主攻Android开发,对于Web和后端均有了解。语录:取乎其上,得乎其中,取乎其中,得乎其下,以顶级态度写好一篇的博客。上一篇博客我们介绍了前三个拦截器,其中比较有难度的就是CacheInterceptor拦截器,它的底层是基于DiskLruCache的,面试也有可能会被问到原理!本篇继续介绍剩下的两种拦截器,ConnectInterceptor和CallServerInterceptor拦截器。开始学习!@TOC一.ConnectInterceptor1.1 源码分析

2020-06-02 11:56:44 1806 20

原创 【Android】吊打面试官——史上最详细【OkHttp】 三
原力计划

简介:大三学生党一枚!主攻Android开发,对于Web和后端均有了解。个人语录:取乎其上,得乎其中,取乎其中,得乎其下,以顶级态度写好一篇的博客。前面已经简单的介绍了拦截器的概念和每一种拦截器的作用,凭借这一点还不足以打动面试官,还需要对每一个拦截器的源码有所了解,才能够扛住面试官的各种问题!@TOC1.RetryAndFollowUpInterceptor1.1 源码分析我们知道拦截器链执行procced方法执行拦截器链中的每一个拦截器,拦截器则调用自身的intercept方法执行,所以我

2020-05-31 14:16:50 2440 33

原创 【Android】吊打面试官——史上最详细【OkHttp】二
原力计划

简介:大三学生党一枚!主攻Android开发,对于Web和后端均有了解。个人语录:取乎其上,得乎其中,取乎其中,得乎其下,以顶级态度写好一篇的博客。上一篇给男朋友介绍了Okhttp的基础知识,OkHttpClient,Request,Call,RealCall以及同步执行和异步执行的源码解释。从这篇博客开始,会给男朋友深入分析拦截器链!拦截器链是OkHttp的一个核心内容,非常非常重要,问到OkHttp不可能不问拦截器链!我们先简介一下拦截器的思想,然后再对每一个拦截器做详细的介绍!拦截器一.拦截器的

2020-05-30 23:24:53 1320 32

原创 【Android】吊打面试官——史上最详细【OkHttp】一
原力计划

简介:大三学生党一枚!主攻Android开发,对于Web和后端均有了解。个人语录:取乎其上,得乎其中,取乎其中,得乎其下,以顶级态度写好一篇的博客。前言:OkHttp源码是面试中常问的,在腾讯二面中,被面试官追着问Okhttp的原理,当时只是面试前看了几篇Okhttp的分析博客,自然也就禁不住拷问,这次我深入底层源码看了两三遍,看完以后就一个感受,妙哉,不愧是顶级工程师写出来的代码!本章节将会分为几篇进行讲解,希望诸君有所收获!OkHttp第一讲一.从基础说起1.1 OkHttpClient1.2

2020-05-30 15:59:20 1120 38

原创 【Android】写给小白的RxJava教程(四)
原力计划

简介:大三学生党一枚!主攻Android开发,对于Web和后端均有了解。个人语录:取乎其上,得乎其中,取乎其中,得乎其下,以顶级态度写好一篇的博客。RxJava教程(四)一.再谈操作符1.1 zip操作符1.2 zip带来的问题1.2.1 如果两个Observable发射事件的数量不同会产生什么?1.2.2 如何避免OOM?二.Flowable三.总结这是RxJava系列的最后一篇,要想完全掌握RxJava使用,只有先掌握其重要的方法,在具体场景使用到的时候,再查询其他的方法,节省学习成本。一.再谈

2020-05-26 16:26:37 1654 24

原创 【Android】写给小白的RxJava教程(三)
原力计划

简介:大三学生党一枚!主攻Android开发,乐于交友一起学习!个人语录:取乎其上,得乎其中,取乎其中,得乎其下,以顶级态度写好一篇的博客。RxJava教程(三)一.RxJava中的创建操作符1.1 create1.2 just1.3 interval1.4 range1.5 timer2.1 map2.2 flatMap2.3 concatMap2.4 flatMapIterable2.5 buffer三.总结一.RxJava中的创建操作符什么是创建操作符?简而言之,就是会返回一个Observab

2020-05-25 21:30:29 1471 22

原创 【Android】Retrofit入门详解
原力计划

简介:大三学生党一枚!主攻Android开发,对于Web和后端均有了解。个人语录:取乎其上,得乎其中,取乎其中,得乎其下,以顶级态度写好一篇的博客。Retrofit入门一.Retrofit介绍二.Retrofit注解2.1 请求方法注解2.1.1 GET请求2.1.2 POST请求2.2 标记类注解2.2.1 FormUrlEncoded2.2.2 Multipart2.2.3 Streaming2.3 参数类注解2.3.1 Header和Headers2.3.2 Body2.3.3 Path2.3.4

2020-05-25 12:29:29 1186 26

原创 【Android】写给小白的RxJava教程(二)
原力计划

简介:大三学生党一枚!主攻Android开发,对于Web和后端均有了解。个人语录:取乎其上,得乎其中,取乎其中,得乎其下,以顶级态度写好一篇的博客。RxJava线程切换一.场景二.切换类型2.1 Schedulers2.2 subscribeOn2.3 observerOn三.登录实例四.总结一.场景在普通操作的代码中,如果我们想要实现登录功能,那么势必要请求后台服务,获取登录的结果,然后根据结果做不同的更新UI的操作。由于主线程不能执行耗时操作,所以网络请求正常情况下都要放在子线程执行,然后需要借

2020-05-24 22:27:34 736 34

原创 【Android】写给小白的RxJava教程(一)
原力计划

简介:大三学生党一枚!主攻Android开发,对于Web和后端均有了解。个人语录:取乎其上,得乎其中,取乎其中,得乎其下,以顶级态度写好一篇的博客。RxJava教程 (一)一.RxJava简单介绍二.RxJava的理解2.1 上下游的比喻2.2 浅观设计模式三.RxJava基础知识3.1 ObservableEmitter3.2 Disposable四.简单的RxJava案例总结一.RxJava简单介绍可能刚接触RxJava的朋友并不知道RxJava真正的作用是什么,看书上说的什么函数响应式编程,极

2020-05-24 16:03:28 1550 14

原创 【Android】ScrollView——空间杀手
原力计划

简介:大三学生党一枚!主攻Android开发,对于Web和后端均有了解。个人语录:取乎其上,得乎其中,取乎其中,得乎其下,以顶级态度写好一篇的博客。在我看来移动端和Web端相比,Web端同一个页面能够展现的内容更多,而移动端限于屏幕尺寸,展现的内容是有限的。今天介绍一个大软件中常用的控件ScrollView——空间杀手。我们先展示几个ScrollView在软件中的使用。腾讯视频这种导航栏可以使用ViewPager+Fragment来实现,我们今天尝试用ScrollView来实现这种效果。Sc

2020-05-23 21:54:42 2045 32

原创 【Android】Menu菜单详解——实战微信菜单
原力计划

简单介绍一下自己,大三学生党一枚!主攻Android开发,对于Web和后端均有了解。个人语录:取乎其上,得乎其中,取乎其中,得乎其下,以顶级态度写好一篇的博客。菜单在Android中可谓必不可少,为了节约布局的控件,采用菜单能够节省空间。淘宝,QQ,微信等软件中,都有菜单的身影,那么如何才能够设计出一套美观实用的菜单呢?我们先要对菜单有一个总体上的认知。菜单全解一.菜单的基础知识1.1 菜单分类1.2 不同菜单创建的方法1.2.1 menu主要方法说明1.2.2 选项菜单1.2.3 上下文菜单1.2

2020-05-22 23:19:15 1881 19

原创 【Android】Spinner 只需要这一篇就能解决问题
原力计划

简介:大三学生党一枚!主攻Android开发,对于Web和后端均有了解。个人语录:取乎其上,得乎其中,取乎其中,得乎其下,以顶级态度写好一篇的博客。在开发过程中,经常会用到Spinner列表,比如说选择学院班级,选择省市等。如何实现联动的省市选择,本篇会给出答案。Spinner用法比较简单,但是想要用的好,还是需要对它熟悉才可以,下面一起来学习Spinner。Spinner的秘密一.Spinner的基础知识1.1 spinner的常用方法1.2 图解方法作用二.实战Spinner列表2.1 在布局中

2020-05-21 23:20:09 1724 15

原创 【Android】AltertDialog只需要这一篇就够了
原力计划

简单介绍一下自己,大三学生党一枚!主攻Android开发,对于Web和后端均有了解。个人语录:取乎其上,得乎其中,取乎其中,得乎其下,以顶级态度写好一篇的博客。AlterDialog详解一.AlertDialog的基础知识1.1 AlertDialog的构造函数1.2 辅助类函数介绍1.3 AlertDialog的一些问题1.3.1 dialog.show()和builder.show()的区别1.3.2 builder的一系列设置方法是怎么添加到dialog中的?1.3.3 AlertDialog的

2020-05-21 17:50:48 2220 26

原创 【Android】Bitmap史上最详细全解
原力计划

深度解剖Bitmap一.Bitmap的相关使用二.Bitmap的格式2.1 存储格式2.2 压缩格式三.Bitmap创建方法3.1 Bitmap.Options3.2 BitmapFactory3.3 Bitmap静态方法3.4 创建Bitmap的总结四.常见函数4.1 函数及其参数4.2 综合案例演示五.常见问题5.1 Bitmap与Canvas,View,Drawable的关系5.2 使用Bitmap如何造成内存溢出的?5.3怎么解决或者避免Bitmap内存溢出?5.4Bitmap与Drawable的转

2020-05-19 20:33:17 3201 22

原创 【Android】XUtils——你值得拥有!

XUtils使用详解一. XUtils是什么?简介使用前配置二.XUtils加载图片ImageOption加载网络图片加载Android资源图片加载sd卡图片三.XUtils请求网络RequestParamsget请求post请求四.使用总结一. XUtils是什么?简介xUtils 包含了orm, http(s), image, view注解, 但依然很轻量级(251K), 并且特性强大, 方便扩展.orm: 高效稳定的orm工具, 使得http接口实现时更方便的支持cookie和缓存.灵活的

2020-05-18 09:26:46 1939 9

原创 【Android】AlarmManager实现定时任务和取消任务

场景:有时我们的项目中可能需要用到定时任务,在Android中,我们可以通过AlarmManager + PendingIntent来实现这一功能,比如说闹钟提醒,系统的闹钟只能选择星期,而不能选择年月日,如果我们指定带有具体时间的提示该怎么做呢?思路:我们可以使用定时任务结合广播来实现,但是注意:需要做进程保活,如果制定定时任务的app进程被杀死,广播中的内容就无法执行。 除此之外,其他定时任务也可采用该方式实现,但需要注意广播处于主线程中不能执行耗时操作,如要实现定时刷新内容,请使用子线程执行。 一

2020-05-16 22:01:25 969 20

原创 【Android】仿支付宝支付成功自定义动画

功能1.支持成功,失败,延迟的回调监听2.支持自定义圆环颜色,路径颜色,圆环宽度,路径宽度import android.animation.ValueAnimator;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Canvas;import ...

2020-05-04 22:35:12 611 17

android studio3.2

android studio的下载

2019-01-27

服务器端response返回多条数据,客户端怎么接收?

发表于 2019-03-23 最后回复 2019-09-05

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