设计模式学习(五):原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。

代码

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Prototype{
public:
    virtual void show() = 0;
    virtual Prototype * clone() = 0;//最主要的方法
};

class ResumeA:public Prototype {  //A类型的简历
public:
    ResumeA(const char * n){name = n;}
    ResumeA(ResumeA& o){ name = o.name;}
    void show() {cout<<name<<endl;} 
    Prototype * clone(){return new ResumeA(*this);}
private:
    string name;
};

class ResumeB:public Prototype {  //B类型的简历
public:
    ResumeB(const char * n,const char * m){name = n;school = m;}
    ResumeB(ResumeB& o){ name = o.name; school = o.school;}
    void show() {cout<<name<<" "<<school<<endl;} 
    Prototype * clone(){return new ResumeB(*this);}
private:
    string name;
    string school;
};

使用方法

int main(){
    Prototype * a = new ResumeA("Smith");
    a->show();
    a = a->clone();
    a->show();

    a = new ResumeB("Tom","TSING");
    a->show();
    a = a->clone();
    a->show();

    return 1;
}

结果

Smith
Smith
Tom TSING
Tom TSING
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