全面详解Android实现多线程的几种方式(史上最全,最详细)

参考链接

一、前言

Android多线程实现方式包括:

1、基础使用
  • 继承Thread类
  • 实现Runnable接口
  • Handler
2、复合使用
  • AsyncTask
  • HandlerThread
  • IntentService
3、高级使用
  • 线程池(ThreadPool)

接下来对这几种实现多线程的方式进行全面 讲解。

二、基础使用

Android多线程实现的基础使用包括:

  • 继承Thread类
  • 实现Runnable接口
  • Handler

接下来对各个进行分析。

1、继承Thread类
1.1 简介

在这里插入图片描述

1.2 使用详解

(1)使用步骤
在这里插入图片描述
(2) 具体使用

	// 步骤1:创建线程类 (继承自Thread类)
   class MyThread extends Thread{
// 步骤2:复写run(),内容 = 定义线程行为
    @Override
    public void run(){
    ... // 定义的线程行为}
}
// 步骤3:创建线程对象,即 实例化线程类
  MyThread mt=new MyThread(“线程名称”);
// 步骤4:通过 线程对象 控制线程的状态,如 运行、睡眠、挂起  / 停止
	// 此处采用 start()开启线程
  mt.start();

(3) 简便使用:匿名类
很多情况下,开发者会选择一种更加方便的方法去创建线程:匿名类

// 步骤1:采用匿名类,直接 创建 线程类的实例
 new Thread("线程名称") {
                 // 步骤2:复写run(),内容 = 定义线程行为
                    @Override
                    public void run() {       
                  // 步骤3:通过 线程对象 控制线程的状态,如 运行、睡眠、挂起  / 停止   
                      }.start();

上述两种使用方法本质相同,但是各有优劣势 & 不同的应用场景:
在这里插入图片描述

1.3 实例应用

实例

  • 应用场景:创建两个线程-实现两个不同的耗时任务
  • 实例说明:实现2个窗口同时卖火车票;每个窗口卖100张,但卖票速度不同:窗口1是1s/张,窗口2是3s/张

具体实现
main_activity.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"tools:context="com.example.carson_ho.demoforthread_2.MainActivity">
 //设置一个按钮以启动卖票
    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="点击开始卖票" />
</RelativeLayout>

MainActivity.java

package com.example.carson_ho.demoforthread_2;import androidos.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    //主布局中定义了一个按钮用以启动线程
    Button button;
    //步骤1:创建线程类,继承自Thread类
    //因为这里需要有两个操作:一个窗口卖票速度是1s/张,一个窗口是3s/张
    //所以需要创建两个Thread的子类
    //第一个Thread子类实现一个窗口卖票速度是1s/张
    private class MyThread1 extends Thread{
        private int ticket = 100;//一个窗口有100张票
        private String name; //窗口名, 也即是线程的名字
       public MyThread1(String name){
            this.name=name;
        }
       //在run方法里复写需要进行的操作:卖票速度是1s/张
        @Override
        public void run(){
            while (ticket>0){
                ticket--;
                System.out.println(name + "卖掉了1张票,剩余票数为:"+ticket);
try {
                    Thread.sleep(1000);//卖票速度是1s一张
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    //第二个Thread子类实现一个窗口卖票速度是3s/张
    private class MyThread2 extends Thread{
        private int ticket = 100;//一个窗口有100张票
        private String name; //窗口名, 也即是线程的名字
        public MyThread2(String name){
            this.name=name;
        }
        //在run方法里复写需要进行的操作:卖票速度是3s/张
        @Override
        public void run(){
            while (ticket>0){
                ticket--;
                System.out.println(name + "卖掉了1张票,剩余票数为:"+ticket);
                try {
                    Thread.sleep(3000);//卖票速度是1s一张
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //Button按下时会开启一个新线程执行卖票
        button = (Button) findViewById(R.id.button);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //步骤2:创建线程类的实例
                //创建二个线程,模拟二个窗口卖票
                MyThread1 mt1 = new MyThread1("窗口1");
                MyThread2 mt2 = new MyThread2("窗口2");
                //步骤3:调用start()方法开启线程
                //启动二个线程,也即是窗口,开始卖票
                mt1.start();
                mt2.start();
            }
        });
    }
}

测试结果
由于卖票速度不同,所以窗口1卖3张时,窗口2才卖1张。
在这里插入图片描述

1.4 与“实现Runnable接口”对比

在Java中,继承 Thread类和实现Runnable接口是实现多线程最常用的2种方法
今天我们就来对比下这两种方法
在这里插入图片描述

2、实现Runnable接口
2.1 简介

在这里插入图片描述

2.2 使用详情

(1)使用步骤
在这里插入图片描述
特别注意:

  • Java中真正能创建新线程的只有Thread类对象
  • 通过实现Runnable的方式,最终还是通过Thread类对象来创建线程
  • 所以对于 实现了Runnable接口的类,称为 线程辅助类;Thread类才是真正的线程类

(2) 具体使用

	// 步骤1:创建线程辅助类,实现Runnable接口
 class MyThread implements Runnable{
    ....
    @Override
	// 步骤2:复写run(),定义线程行为
    public void run(){
    }
}
	// 步骤3:创建线程辅助对象,即 实例化 线程辅助类
  MyThread mt=new MyThread();
	// 步骤4:创建线程对象,即 实例化线程类;线程类 = Thread类;
	// 创建时通过Thread类的构造函数传入线程辅助类对象
	// 原因:Runnable接口并没有任何对线程的支持,我们必须创建线程类(Thread类)的实例,从Thread类的一个实例内部运行
  Thread td=new Thread(mt);
	// 步骤5:通过 线程对象 控制线程的状态,如 运行、睡眠、挂起  / 停止
	// 当调用start()方法时,线程对象会自动回调线程辅助类对象的run(),从而实现线程操作
  td.start();

(3) 简便使用:匿名类
很多情况下,开发者会选择一种更加方便的方法去创建线程:匿名类

   // 步骤1:通过匿名类 直接 创建线程辅助对象,即 实例化 线程辅助类
    Runnable mt = new Runnable() {
                    // 步骤2:复写run(),定义线程行为
                    @Override
                    public void run() {
                    }
                };
                // 步骤3:创建线程对象,即 实例化线程类;线程类 = Thread类;
                Thread mt1 = new Thread(mt, "窗口1");
                // 步骤4:通过 线程对象 控制线程的状态,如 运行、睡眠、挂起  / 停止
                mt1.start();

以上2种方法本质相同,但是各有优劣势 & 不同的应用场景:
在这里插入图片描述

2.3 实例应用

实例

  • 应用场景:创建两个线程-实现一个耗时任务
  • 实例说明:实现2个窗口同时卖火车票;两个窗口一共卖100张,卖票速度均为1s/张

具体实现
main_activity.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.example.carson_ho.demoforrunnable3.MainActivity">
//设置按钮用以启动线程
    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="点击开始卖票" />
</RelativeLayout>

MainActivity.java

package com.example.carson_ho.demoforrunnable3;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    //主布局中定义了一个按钮用以启动线程
    Button button;
    //步骤1:创建线程类,实现Runnable接口
    private class MyThread1 implements Runnable{
        private int ticket = 100;//两个窗口一共要卖100张票
        //在run方法里复写需要进行的操作:卖票速度1s/张
        @Override
        public void run(){
            while (ticket>0){
                ticket--;
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖掉了1张票,剩余票数为:"+ticket);
                try {
                    Thread.sleep(1000);//卖票速度是1s一张
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //Button按下时会开启一个新线程执行卖票
        button = (Button) findViewById(R.id.button);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //步骤2:创建线程类的实例
                //因为是两个窗口共卖100张票,即共用资源
                //所以只实例化一个实现了Runnable接口的类
                MyThread1 mt = new MyThread1();
                //因为要创建二个线程,模拟二个窗口卖票
                Thread mt11 = new Thread(mt, "窗口1");
                Thread mt12 = new Thread(mt, "窗口2");
                //步骤3:调用start()方法开启线程
                //启动二个线程,也即是窗口,开始卖票
                mt11.start();
                mt12.start();
            }
        });
    }
}

测试结果
实现了两个窗口一起卖100张票的目的
在这里插入图片描述

3、 Handler
3.1 作用

在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理
在这里插入图片描述

3.2 意义

问:为什么要用 Handler消息传递机制
答:多个线程并发更新UI的同时 保证线程安全
具体描述如下:
在这里插入图片描述

3.4 相关概念

关于 Handler 异步通信机制中的相关概念如下:

在下面的讲解中,我将直接使用英文名讲解,即 Handler、Message、Message Queue、Looper,希望大家先熟悉相关概念
在这里插入图片描述

3.5 使用方式

Handler的使用方式 因发送消息到消息队列的方式不同而不同
共分为2种:使用Handler.sendMessage()、使用Handler.post()

  • 方式1:使用 Handler.sendMessage()

在该使用方式中,又分为2种:新建Handler子类(内部类)、匿名 Handler子类
但本质相同,即 继承了Handler类 & 创建了子类

	 /** 
	  * 方式1:新建Handler子类(内部类)
	  */
    // 步骤1:自定义Handler子类(继承Handler类) & 复写handleMessage()方法
    class mHandler extends Handler {
        // 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
         ...// 需执行的UI操作        
        }
    }
    // 步骤2:在主线程中创建Handler实例
        private Handler mhandler = new mHandler();
    // 步骤3:创建所需的消息对象
        Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
        msg.what = 1; // 消息标识
        msg.obj = "AA"; // 消息内容存放
    // 步骤4:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中
    // 可通过sendMessage() / post()
    // 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
        mHandler.sendMessage(msg);
    // 步骤5:开启工作线程(同时启动了Handler)
    // 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
/** 
  * 方式2:匿名内部类
  */
   // 步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象
            private Handler mhandler = new  Handler(){
                // 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                        ...// 需执行的UI操作
                    }
            };
  	// 步骤2:创建消息对象
    Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
  	msg.what = 1; // 消息标识
  	msg.obj = "AA"; // 消息内容存放
  // 步骤3:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中
  // 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
   mHandler.sendMessage(msg);
  // 步骤4:开启工作线程(同时启动了Handler)
  // 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
  • 方式2:使用Handler.post()
// 步骤1:在主线程中创建Handler实例
    private Handler mhandler = new mHandler();
    // 步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中 & 指定操作UI内容
    // 需传入1个Runnable对象
    mHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                ... // 需执行的UI操作 
            }
    });
    // 步骤3:开启工作线程(同时启动了Handler)
    // 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
3.6 实例讲解

本文将用实例逐个讲解 Handler的用法

注:

  • 由于Handler的作用 = 将工作线程需操作UI的消息 传递 到主线程,使得主线程可根据工作线程的需求
  • 更新UI,从而避免线程操作不安全的问题 故下文的实例 = 1个简单 “更新UI操作” 的案例
  • 主布局文件相同 = 1个用于展示的TextView,具体如下:

布局代码:activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    tools:context="com.example.carson_ho.handler_learning.MainActivity">
    <TextView
        android:id="@+id/show"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="" />
</RelativeLayout>

(1) 使用 Handler.sendMessage()

方式1:新建Handler子类(内部类)

  • 具体使用
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    public TextView mTextView;
    public Handler mHandler;
    // 步骤1:(自定义)新创建Handler子类(继承Handler类) & 复写handleMessage()方法
    class Mhandler extends Handler {
        // 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // 根据不同线程发送过来的消息,执行不同的UI操作
            // 根据 Message对象的what属性 标识不同的消息
            switch (msg.what) {
                case 1:
                    mTextView.setText("执行了线程1的UI操作");
                    break;
                case 2:
                    mTextView.setText("执行了线程2的UI操作");
                    break;
            }
        }
    }
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.show);
        // 步骤2:在主线程中创建Handler实例
        mHandler = new Mhandler();
        // 采用继承Thread类实现多线程演示
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                 // 步骤3:创建所需的消息对象
                 Message msg = Message.obtain();
                 msg.what = 1; // 消息标识
                 msg.obj = "A"; // 消息内存存放
                 // 步骤4:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中
                 mHandler.sendMessage(msg);
            }
        }.start();
        // 步骤5:开启工作线程(同时启动了Handler)
        // 此处用2个工作线程展示
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(6000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // 通过sendMessage()发送
                 // a. 定义要发送的消息
                 Message msg = Message.obtain();
                 msg.what = 2; //消息的标识
                 msg.obj = "B"; // 消息的存放
                 // b. 通过Handler发送消息到其绑定的消息队列
                 mHandler.sendMessage(msg);
            }
        }.start();
    }
}

方式2:匿名内部类

  • 具体使用
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    public TextView mTextView;
    public Handler mHandler;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.show);
        // 步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象
        mHandler = new Handler(){
            // 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                // 根据不同线程发送过来的消息,执行不同的UI操作
                switch (msg.what) {
                    case 1:
                        mTextView.setText("执行了线程1的UI操作");
                        break;
                    case 2:
                        mTextView.setText("执行了线程2的UI操作");
                        break;
                }
            }
        };
        // 采用继承Thread类实现多线程演示
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                 // 步骤3:创建所需的消息对象
                 Message msg = Message.obtain();
                 msg.what = 1; // 消息标识
                 msg.obj = "A"; // 消息内存存放
                 // 步骤4:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中
                 mHandler.sendMessage(msg);
            }
        }.start();
        // 步骤5:开启工作线程(同时启动了Handler)
        // 此处用2个工作线程展示
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(6000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // 通过sendMessage()发送
                 // a. 定义要发送的消息
                 Message msg = Message.obtain();
                 msg.what = 2; //消息的标识
                 msg.obj = "B"; // 消息的存放
                 // b. 通过Handler发送消息到其绑定的消息队列
                 mHandler.sendMessage(msg);
            }
        }.start();
    }
}

(2) 使用 Handler.post()

  • 具体使用
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    public TextView mTextView;
    public Handler mHandler;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.show);
        // 步骤1:在主线程中创建Handler实例
        mHandler = new Handler();
        // 步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中 & 指定操作UI内容
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // 通过psot()发送,需传入1个Runnable对象
                mHandler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        // 指定操作UI内容
                        mTextView.setText("执行了线程1的UI操作");
                    }
                });
            }
        }.start();
        // 步骤3:开启工作线程(同时启动了Handler)
        // 此处用2个工作线程展示
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(6000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                mHandler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        mTextView.setText("执行了线程2的UI操作");
                    }
                });
            }
        }.start();
    }
}
3.7 工作原理 解析

(1)工作流程解析
Handler机制的工作流程主要包括4个步骤:

异步通信准备
消息发送
消息循环
消息处理

具体如下图:
在这里插入图片描述
(2)工作流程图
在这里插入图片描述
(3) 示意图
在这里插入图片描述
(4) 特别注意

线程(Thread)、循环器(Looper)、处理者(Handler)之间的对应关系如下:

  • 1个线程(Thread)只能绑定 1个循环器(Looper),但可以有多个处理者(Handler)
  • 1个循环器(Looper) 可绑定多个处理者(Handler)
  • 1个处理者(Handler) 只能绑定1个1个循环器(Looper)

在这里插入图片描述

3.8 Handler机制的核心类

在源码分析前,先来了解Handler机制中的核心类

(1) 类说明

Handler机制 中有3个重要的类:

  • 处理器 类(Handler)
  • 消息队列 类(MessageQueue)
  • 循环器 类(Looper)

(2) 类图
在这里插入图片描述
(3) 具体介绍
在这里插入图片描述

3.9 源码分析

下面的源码分析将根据 Handler的使用步骤进行
Handler使用方式 因发送消息到消息队列的方式不同而不同,共分为2种:使用Handler.sendMessage()、使用Handler.post()

下面的源码分析将依据上述2种使用方式进行

方式1:使用 Handler.sendMessage()

  • 使用步骤
/** 
  * 此处以 匿名内部类 的使用方式为例
  */
  // 步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象
            private Handler mhandler = new  Handler(){
                // 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                        ...// 需执行的UI操作
                    }
            };
  // 步骤2:创建消息对象
    Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
    msg.what = 1; // 消息标识
    msg.obj = "AA"; // 消息内容存放
  // 步骤3:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中
  // 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
   mHandler.sendMessage(msg);
  // 步骤4:开启工作线程(同时启动了Handler)
  // 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable

    
    
  • 源码分析

下面,我将根据上述每个步骤进行源码分析

步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象

/** 
  * 具体使用
  */
    private Handler mhandler = new  Handler(){
        // 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
                ...// 需执行的UI操作
            }
    };
/** 
  * 源码分析:Handler的构造方法
  * 作用:初始化Handler对象 & 绑定线程
  * 注:
  *   a. Handler需绑定 线程才能使用;绑定后,Handler的消息处理会在绑定的线程中执行
  *   b. 绑定方式 = 先指定Looper对象,从而绑定了 Looper对象所绑定的线程(因为Looper对象本已绑定了对应线程)
  *   c. 即:指定了Handler对象的 Looper对象 = 绑定到了Looper对象所在的线程
  */
  public Handler() {
            this(null, false);
            // ->>分析1
    }
/** 
  * 分析1:this(null, false) = Handler(null,false)
  */
  public Handler(Callback callback, boolean async) {
            ...// 仅贴出关键代码
            // 1. 指定Looper对象
                mLooper = Looper.myLooper();
                if (mLooper == null) {
                    throw new RuntimeException(
                        "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
                }
                // Looper.myLooper()作用:获取当前线程的Looper对象;若线程无Looper对象则抛出异常
                // 即 :若线程中无创建Looper对象,则也无法创建Handler对象
                // 故 若需在子线程中创建Handler对象,则需先创建Looper对象
                // 注:可通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象
            // 2. 绑定消息队列对象(MessageQueue)
                mQueue = mLooper.mQueue;
                // 获取该Looper对象中保存的消息队列对象(MessageQueue)
                // 至此,保证了handler对象 关联上 Looper对象中MessageQueue
    }

从上面可看出:

  • 当创建Handler对象时,则通过 构造方法 自动关联当前线程的Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue),从而 自动绑定了 实现创建Handler对象操作的线程

  • 那么,当前线程的Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue) 是什么时候创建的呢?

在上述使用步骤中,并无 创建Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue)这1步

步骤1前的隐式操作1:创建循环器对象(Looper) & 消息队列对象(MessageQueue)

  • 步骤介绍
    在这里插入图片描述

  • 源码分析

/** 
  * 源码分析1:Looper.prepare()
  * 作用:为当前线程(子线程) 创建1个循环器对象(Looper),同时也生成了1个消息队列对象(MessageQueue)
  * 注:需在子线程中手动调用该方法
  */
    public static final void prepare() {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        // 1. 判断sThreadLocal是否为null,否则抛出异常
        //即 Looper.prepare()方法不能被调用两次 = 1个线程中只能对应1个Looper实例
        // 注:sThreadLocal = 1个ThreadLocal对象,用于存储线程的变量
        sThreadLocal.set(new Looper(true));
        // 2. 若为初次Looper.prepare(),则创建Looper对象 & 存放在ThreadLocal变量中
        // 注:Looper对象是存放在Thread线程里的
        // 源码分析Looper的构造方法->>分析a
    }
  /** 
    * 分析a:Looper的构造方法
    **/
        private Looper(boolean quitAllowed) {
            mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
            // 1. 创建1个消息队列对象(MessageQueue)
            // 即 当创建1个Looper实例时,会自动创建一个与之配对的消息队列对象(MessageQueue)
            mRun = true;
            mThread = Thread.currentThread();
        }
/** 
  * 源码分析2:Looper.prepareMainLooper()
  * 作用:为 主线程(UI线程) 创建1个循环器对象(Looper),同时也生成了1个消息队列对象(MessageQueue)
  * 注:该方法在主线程(UI线程)创建时自动调用,即 主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成
  */
    // 在Android应用进程启动时,会默认创建1个主线程(ActivityThread,也叫UI线程)
    // 创建时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main()方法 = 应用程序的入口
    // main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象
      /** 
        * 源码分析:main()
        **/
        public static void main(String[] args) {
            ... // 仅贴出关键代码
            Looper.prepareMainLooper(); 
            // 1. 为主线程创建1个Looper对象,同时生成1个消息队列对象(MessageQueue)
            // 方法逻辑类似Looper.prepare()
            // 注:prepare():为子线程中创建1个Looper对象
            ActivityThread thread = new ActivityThread(); 
            // 2. 创建主线程
            Looper.loop(); 
            // 3. 自动开启 消息循环 ->>下面将详细分析
        }

总结:

  • 创建主线程时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main();而main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象,同时也会生成其对应的MessageQueue对象

(1)即 主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成;而子线程的Looper对象则需手动通过Looper.prepare()创建
(2)在子线程若不手动创建Looper对象 则无法生成Handler对象

  • 根据Handler的作用(在主线程更新UI),故Handler实例的创建场景 主要在主线程

  • 生成Looper & MessageQueue对象后,则会自动进入消息循环:Looper.loop(),即又是另外一个隐式操作。

步骤1前的隐式操作2:消息循环

此处主要分析的是Looper类中的loop()方法

/** 
  * 源码分析: Looper.loop()
  * 作用:消息循环,即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler
  * 特别注意:
  *       a. 主线程的消息循环不允许退出,即无限循环
  *       b. 子线程的消息循环允许退出:调用消息队列MessageQueue的quit()
  */
  public static void loop() {
        ...// 仅贴出关键代码
        // 1. 获取当前Looper的消息队列
            final Looper me = myLooper();
            if (me == null) {
                throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
            }
            // myLooper()作用:返回sThreadLocal存储的Looper实例;若me为null 则抛出异常
            // 即loop()执行前必须执行prepare(),从而创建1个Looper实例
            final MessageQueue queue = me.mQueue;
            // 获取Looper实例中的消息队列对象(MessageQueue)
        // 2. 消息循环(通过for循环)
            for (;;) {
            // 2.1 从消息队列中取出消息
            Message msg = queue.next(); 
            if (msg == null) {
                return;
            }
            // next():取出消息队列里的消息
            // 若取出的消息为空,则线程阻塞
            // ->> 分析1 
            // 2.2 派发消息到对应的Handler
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            // 把消息Message派发给消息对象msg的target属性
            // target属性实际是1个handler对象
            // ->>分析2
        // 3. 释放消息占据的资源
        msg.recycle();
        }
}
/** 
  * 分析1:queue.next()
  * 定义:属于消息队列类(MessageQueue)中的方法
  * 作用:出队消息,即从 消息队列中 移出该消息
  */
  Message next() {
        ...// 仅贴出关键代码
        // 该参数用于确定消息队列中是否还有消息
        // 从而决定消息队列应处于出队消息状态 or 等待状态
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
        // nativePollOnce方法在native层,若是nextPollTimeoutMillis为-1,此时消息队列处于等待状态 
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
        synchronized (this) {
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            // 出队消息,即 从消息队列中取出消息:按创建Message对象的时间顺序
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // 取出了消息
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse();
                    return msg;
                }
            } else {
                // 若 消息队列中已无消息,则将nextPollTimeoutMillis参数设为-1
                // 下次循环时,消息队列则处于等待状态
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }
            ......
        }
           .....
       }
}// 回到分析原处
/** 
  * 分析2:dispatchMessage(msg)
  * 定义:属于处理者类(Handler)中的方法
  * 作用:派发消息到对应的Handler实例 & 根据传入的msg作出对应的操作
  */
  public void dispatchMessage(Message msg) {
    // 1. 若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息
    // 则执行handleCallback(msg),即回调Runnable对象里复写的run()
    // 上述结论会在讲解使用“post(Runnable r)”方式时讲解
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            // 2. 若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息(即此处需讨论的)
            // 则执行handleMessage(msg),即回调复写的handleMessage(msg) ->> 分析3
            handleMessage(msg);
        }
    }
  /** 
   * 分析3:handleMessage(msg)
   * 注:该方法 = 空方法,在创建Handler实例时复写 = 自定义消息处理方式
   **/
   public void handleMessage(Message msg) {  
          ... // 创建Handler实例时复写
   } 

总结:

  • 消息循环的操作 = 消息出队 + 分发给对应的Handler实例
  • 分发给对应的Handler的过程:根据出队消息的归属者通过dispatchMessage(msg)进行分发,最终回调复写的handleMessage(Message msg),从而实现 消息处理 的操作
  • 特别注意:在进行消息分发时(dispatchMessage(msg)),会进行1次发送方式的判断:

(1)若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息,则直接回调Runnable对象里复写的run()
(2)若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息,则回调复写的handleMessage(msg)

至此,关于步骤1的源码分析讲解完毕。总结如下
在这里插入图片描述

步骤2:创建消息对象

/** 
  * 具体使用
  */
    Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
    msg.what = 1; // 消息标识
    msg.obj = "AA"; // 消息内容存放
/** 
  * 源码分析:Message.obtain()
  * 作用:创建消息对象
  * 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain()
  */
  public static Message obtain() {
        // Message内部维护了1个Message池,用于Message消息对象的复用
        // 使用obtain()则是直接从池内获取
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
            // 建议:使用obtain()”创建“消息对象,避免每次都使用new重新分配内存
        }
        // 若池内无消息对象可复用,则还是用关键字new创建
        return new Message();
    }

总结
在这里插入图片描述

步骤3:在工作线程中 发送消息到消息队列中

多线程的实现方式:AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable

/** 
  * 具体使用
  */
    mHandler.sendMessage(msg);
/** 
  * 源码分析:mHandler.sendMessage(msg)
  * 定义:属于处理器类(Handler)的方法
  * 作用:将消息 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)
  */
  public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
        // ->>分析1
    }
         /** 
           * 分析1:sendMessageDelayed(msg, 0)
           **/
           public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
            {
                if (delayMillis < 0) {
                    delayMillis = 0;
                }
                return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
                // ->> 分析2
            }
         /** 
           * 分析2:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)
           **/
           public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
                    // 1. 获取对应的消息队列对象(MessageQueue)
                    MessageQueue queue = mQueue;
                    // 2. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3
                    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
                }
         /** 
           * 分析3:enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
           **/
            private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
                 // 1. 将msg.target赋值为this
                 // 即 :把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性
                 msg.target = this;
                 // 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时,会从消息队列中取出每个消息msg,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息
                 // 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例        
                // 2. 调用消息队列的enqueueMessage()
                // 即:Handler发送的消息,最终是保存到消息队列->>分析4
                return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
        /** 
          * 分析4:queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)
          * 定义:属于消息队列类(MessageQueue)的方法
          * 作用:入队,即 将消息 根据时间 放入到消息队列中(Message ->> MessageQueue)
          * 采用单链表实现:提高插入消息、删除消息的效率
          */
          boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
                ...// 仅贴出关键代码
                synchronized (this) {
                    msg.markInUse();
                    msg.when = when;
                    Message p = mMessages;
                    boolean needWake;
                    // 判断消息队列里有无消息
                        // a. 若无,则将当前插入的消息 作为队头 & 若此时消息队列处于等待状态,则唤醒
                        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                            msg.next = p;
                            mMessages = msg;
                            needWake = mBlocked;
                        } else {
                            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                            Message prev;
                        // b. 判断消息队列里有消息,则根据 消息(Message)创建的时间 插入到队列中
                            for (;;) {
                                prev = p;
                                p = p.next;
                                if (p == null || when < p.when) {
                                    break;
                                }
                                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                                    needWake = false;
                                }
                            }
                            msg.next = p; 
                            prev.next = msg;
                        }
                        if (needWake) {
                            nativeWake(mPtr);
                        }
                    }
                    return true;
            }
// 之后,随着Looper对象的无限消息循环
// 不断从消息队列中取出Handler发送的消息 & 分发到对应Handler
// 最终回调Handler.handleMessage()处理消息

总结
Handler发送消息的本质 = 为该消息定义target属性(即本身实例对象) & 将消息入队到绑定线程的消息队列中。具体如下:
在这里插入图片描述
至此,关于使用 Handler.sendMessage()的源码解析完毕

总结

  • 根据操作步骤的源码分析总结
    在这里插入图片描述

  • 工作流程总结
    下面,将顺着文章:工作流程再理一次
    在这里插入图片描述
    方式2:使用 Handler.post()

  • 使用步骤

// 步骤1:在主线程中创建Handler实例
    private Handler mhandler = new mHandler();
// 步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中 & 指定操作UI内容
// 需传入1个Runnable对象
    mHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                ... // 需执行的UI操作 
            }
    });
// 步骤3:开启工作线程(同时启动了Handler)
// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable

 
 
  • 源码分析

下面,我将根据上述每个步骤进行源码分析
实际上,该方式与方式1中的Handler.sendMessage()工作原理相同、源码分析类似,下面将主要讲解不同之处

步骤1:在主线程中创建Handler实例

/** 
  * 具体使用
  */
    private Handler mhandler = new  Handler()// 与方式1的使用不同:此处无复写Handler.handleMessage()
/** 
  * 源码分析:Handler的构造方法
  * 作用:
  *     a. 在此之前,主线程创建时隐式创建Looper对象、MessageQueue对象
  *     b. 初始化Handler对象、绑定线程 & 进入消息循环
  * 此处的源码分析类似方式1,此处不作过多描述
  */

步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中


/** 
* 具体使用
* 需传入1个Runnable对象、复写run()从而指定UI操作
*/
  mHandler.post(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
              ... // 需执行的UI操作 
          }
  });
/** 
* 源码分析:Handler.post(Runnable r)
* 定义:属于处理者类(Handler)中的方法
* 作用:定义UI操作、将Runnable对象封装成消息对象 & 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)
* 注:
*    a. 相比sendMessage(),post()最大的不同在于,更新的UI操作可直接在重写的run()中定义
*    b. 实际上,Runnable并无创建新线程,而是发送 消息 到消息队列中
*/
public final boolean post(Runnable r)
      {
         return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
         // getPostMessage(r) 的源码分析->>分析1
         // sendMessageDelayed()的源码分析 ->>分析2
      }
            /** 
             * 分析1:getPostMessage(r)
             * 作用:将传入的Runable对象封装成1个消息对象
             **/
            private static Message getPostMessage(Runnable r) {
                      // 1. 创建1个消息对象(Message)
                      Message m = Message.obtain();
                          // 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain()
                          // 建议:使用Message.obtain()创建,
                          // 原因:因为Message内部维护了1个Message池,用于Message的复用,使用obtain()直接从池内获取,从而避免使用new重新分配内存
                      // 2. 将 Runable对象 赋值给消息对象(message)的callback属性
                      m.callback = r;
                      // 3. 返回该消息对象
                      return m;
                  } // 回到调用原处
           /** 
             * 分析2:sendMessageDelayed(msg, 0)
             * 作用:实际上,从此处开始,则类似方式1 = 将消息入队到消息队列,
             * 即 最终是调用MessageQueue.enqueueMessage()
             **/
             public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
              {
                  if (delayMillis < 0) {
                      delayMillis = 0;
                  }
                  return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
                  // 请看分析3
              }
           /** 
             * 分析3:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)
             **/
             public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
                      // 1. 获取对应的消息队列对象(MessageQueue)
                      MessageQueue queue = mQueue;
                      // 2. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3
                      return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
                  }
           /** 
             * 分析4:enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
             **/
              private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
                   // 1. 将msg.target赋值为this
                   // 即 :把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性
                   msg.target = this;
                   // 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时,会从消息队列中取出每个消息msg,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息
                   // 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例        
                  // 2. 调用消息队列的enqueueMessage()
                  // 即:Handler发送的消息,最终是保存到消息队列
                  return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
          }
          // 注:实际上从分析2开始,源码 与 sendMessage(Message msg)发送方式相同

从上面的分析可看出:

  • 消息对象的创建 = 内部 根据Runnable对象而封装
  • 发送到消息队列的逻辑 = 方式1中sendMessage(Message msg)

下面,我们重新回到步骤1前的隐式操作2:消息循环,即Looper类中的loop()方法

/** 
  * 源码分析: Looper.loop()
  * 作用:消息循环,即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler
  * 特别注意:
  *       a. 主线程的消息循环不允许退出,即无限循环
  *       b. 子线程的消息循环允许退出:调用消息队列MessageQueue的quit()
  */
  public static void loop() {
        ...// 仅贴出关键代码
        // 1. 获取当前Looper的消息队列
            final Looper me = myLooper();
            if (me == null) {
                throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
            }
            // myLooper()作用:返回sThreadLocal存储的Looper实例;若me为null 则抛出异常
            // 即loop()执行前必须执行prepare(),从而创建1个Looper实例
            final MessageQueue queue = me.mQueue;
            // 获取Looper实例中的消息队列对象(MessageQueue)
        // 2. 消息循环(通过for循环)
            for (;;) {
            // 2.1 从消息队列中取出消息
            Message msg = queue.next(); 
            if (msg == null) {
                return;
            }
            // next():取出消息队列里的消息
            // 若取出的消息为空,则线程阻塞
            // 2.2 派发消息到对应的Handler
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            // 把消息Message派发给消息对象msg的target属性
            // target属性实际是1个handler对象
            // ->>分析1
        // 3. 释放消息占据的资源
        msg.recycle();
        }
}
/** 
  * 分析1:dispatchMessage(msg)
  * 定义:属于处理者类(Handler)中的方法
  * 作用:派发消息到对应的Handler实例 & 根据传入的msg作出对应的操作
  */
  public void dispatchMessage(Message msg) {
    // 1. 若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息(即此处需讨论的)
    // 则执行handleCallback(msg),即回调Runnable对象里复写的run()->> 分析2
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            // 2. 若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息(即此处需讨论的)
            // 则执行handleMessage(msg),即回调复写的handleMessage(msg) 
            handleMessage(msg);
        }
    }
  /** 
    * 分析2:handleCallback(msg)
    **/
    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
        //  Message对象的callback属性 = 传入的Runnable对象
        // 即回调Runnable对象里复写的run()
    }

至此,你应该明白使用 Handler.post()的工作流程:与方式1(Handler.sendMessage())类似,区别在于:

  • 不需外部创建消息对象,而是内部根据传入的Runnable对象 封装消息对象
  • 回调的消息处理方法是:复写Runnable对象的run()

二者的具体异同如下:
在这里插入图片描述
至此,关于使用 Handler.post()的源码解析完毕

总结

  • 根据操作步骤的源码分析总结
    在这里插入图片描述
  • 工作流程总结

下面,将顺着文章:工作流程再理一次
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.10 特别注意:Handle引起的内存泄漏

1. 问题描述

Handler的一般用法 = 新建Handler子类(内部类) 、匿名Handler内部类

/** 
     * 方式1:新建Handler子类(内部类)
     */  
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
            public static final String TAG = "carson:";
            private Handler showhandler;
            // 主线程创建时便自动创建Looper & 对应的MessageQueue
            // 之后执行Loop()进入消息循环
            @Override
            protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                super.onCreate(savedInstanceState);
                setContentView(R.layout.activity_main);
                //1. 实例化自定义的Handler类对象->>分析1
                //注:此处并无指定Looper,故自动绑定当前线程(主线程)的Looper、MessageQueue
                showhandler = new FHandler();
                // 2. 启动子线程1
                new Thread() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            Thread.sleep(1000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        // a. 定义要发送的消息
                        Message msg = Message.obtain();
                        msg.what = 1;// 消息标识
                        msg.obj = "AA";// 消息存放
                        // b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
                        showhandler.sendMessage(msg);
                    }
                }.start();
                // 3. 启动子线程2
                new Thread() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            Thread.sleep(5000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        // a. 定义要发送的消息
                        Message msg = Message.obtain();
                        msg.what = 2;// 消息标识
                        msg.obj = "BB";// 消息存放
                        // b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
                        showhandler.sendMessage(msg);
                    }
                }.start();
            }
            // 分析1:自定义Handler子类
            class FHandler extends Handler {
                // 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    switch (msg.what) {
                        case 1:
                            Log.d(TAG, "收到线程1的消息");
                            break;
                        case 2:
                            Log.d(TAG, " 收到线程2的消息");
                            break;
                    }
                }
            }
        }
   /** 
     * 方式2:匿名Handler内部类
     */ 
     public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        public static final String TAG = "carson:";
        private Handler showhandler;
        // 主线程创建时便自动创建Looper & 对应的MessageQueue
        // 之后执行Loop()进入消息循环
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            //1. 通过匿名内部类实例化的Handler类对象
            //注:此处并无指定Looper,故自动绑定当前线程(主线程)的Looper、MessageQueue
            showhandler = new  Handler(){
                // 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                        switch (msg.what) {
                            case 1:
                                Log.d(TAG, "收到线程1的消息");
                                break;
                            case 2:
                                Log.d(TAG, " 收到线程2的消息");
                                break;
                        }
                    }
            };
            // 2. 启动子线程1
            new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    // a. 定义要发送的消息
                    Message msg = Message.obtain();
                    msg.what = 1;// 消息标识
                    msg.obj = "AA";// 消息存放
                    // b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
                    showhandler.sendMessage(msg);
                }
            }.start();
            // 3. 启动子线程2
            new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(5000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    // a. 定义要发送的消息
                    Message msg = Message.obtain();
                    msg.what = 2;// 消息标识
                    msg.obj = "BB";// 消息存放
                    // b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
                    showhandler.sendMessage(msg);
                }
            }.start();
        }
}

测试结果
在这里插入图片描述

示意图

  • 上述例子虽可运行成功,但代码会出现严重警告:
  • 警告的原因 = 该Handler类由于无设置为 静态类,从而导致了内存泄露
  • 最终的内存泄露发生在Handler类的外部类:MainActivity类

示意图
在这里插入图片描述
那么,该Handler在无设置为静态类时,为什么会造成内存泄露呢?

2. 原因讲解

2.1 储备知识

  • 主线程的Looper对象的生命周期 = 该应用程序的生命周期
  • 在Java中,非静态内部类 & 匿名内部类都默认持有 外部类的引用

2.2 泄露原因描述
从上述示例代码可知:

  • 上述的Handler实例的消息队列有2个分别来自线程1、2的消息(分别 为延迟1s、6s)

  • 在Handler消息队列 还有未处理的消息 / 正在处理消息时,消息队列中的Message持有Handler实例的引用

  • 由于Handler = 非静态内部类 / 匿名内部类(2种使用方式),故又默认持有外部类的引用(即MainActivity实例),引用关系如下图
    上述的引用关系会一直保持,直到Handler消息队列中的所有消息被处理完毕
    在这里插入图片描述

  • 在Handler消息队列 还有未处理的消息 / 正在处理消息时,此时若需销毁外部类MainActivity,但由于上述引用关系,垃圾回收器(GC)无法回收MainActivity,从而造成内存泄漏。如下图:
    在这里插入图片描述
    2.3 总结

  • 当Handler消息队列 还有未处理的消息 / 正在处理消息时,存在引用关系: “未被处理 / 正处理的消息 -> Handler实例 -> 外部类”

  • 若出现 Handler的生命周期 > 外部类的生命周期 时(即 Handler消息队列 还有未处理的消息 / 正在处理消息 而 外部类需销毁时),将使得外部类无法被垃圾回收器(GC)回收,从而造成 内存泄露

  1. 解决方案
    从上面可看出,造成内存泄露的原因有2个关键条件:
  • 存在“未被处理 / 正处理的消息 -> Handler实例 -> 外部类” 的引用关系
  • Handler的生命周期 > 外部类的生命周期
  • 即 Handler消息队列 还有未处理的消息 / 正在处理消息 而 外部类需销毁

解决方案的思路 = 使得上述任1条件不成立 即可。

解决方案1:静态内部类+弱引用

  • 原理
    静态内部类 不默认持有外部类的引用,从而使得 “未被处理 / 正处理的消息 -> Handler实例 -> 外部类” 的引用关系 的引用关系 不复存在。

  • 具体方案
    将Handler的子类设置成 静态内部类

  • 同时,还可加上 使用WeakReference弱引用持有Activity实例
  • 原因:弱引用的对象拥有短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描时,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存
  • 解决代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    public static final String TAG = "carson:";
    private Handler showhandler;
    // 主线程创建时便自动创建Looper & 对应的MessageQueue
    // 之后执行Loop()进入消息循环
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //1. 实例化自定义的Handler类对象->>分析1
        //注:
            // a. 此处并无指定Looper,故自动绑定当前线程(主线程)的Looper、MessageQueue;
            // b. 定义时需传入持有的Activity实例(弱引用)
        showhandler = new FHandler(this);
        // 2. 启动子线程1
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // a. 定义要发送的消息
                Message msg = Message.obtain();
                msg.what = 1;// 消息标识
                msg.obj = "AA";// 消息存放
                // b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
                showhandler.sendMessage(msg);
            }
        }.start();
        // 3. 启动子线程2
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // a. 定义要发送的消息
                Message msg = Message.obtain();
                msg.what = 2;// 消息标识
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