浅谈fhq_treap

\(BST\)

二叉查找树,首先它是一颗二叉树,其次它里面每个点都满足以该点左儿子为根的子树里结点的值都小于自己的值,以该点右儿子为根的子树里结点的值都大于自己的值。如果不进行修改,每次查询都是\(O(logn)\)的。

\(fhq\)_\(treap\)

一种支持分离与合并的二叉查找树,由于合并使用了随机函数,所以在一定程度上来说是均摊\(logn\)的,所以我们还称它为平衡树。基本上所有的平衡树能做的事情它都能做,甚至是可持久化。

分离

分离操作有两种写法,一种是按权值分离,还有一种是分离出树内的前\(x\)个。因为分离之后会有两个根,所以我们返回一个\(pair\)来表示这两个根。

分离树内前\(k\)个元素代码如下:

pii split(int a,int k) {
    if(c[a]==k)return make_pair(a,0);//整个树就是第一部分
    if(k==0)return make_pair(0,a);//第一部分为0
    pii tmp;
    if(c[son[a][0]]>=k) {
        tmp=split(son[a][0],k);
        son[a][0]=tmp.second;
        updata(a);
        return make_pair(tmp.first,a);//分离左子树的前k个,把剩下的接回a,然后一起返回
    }
    else {
        tmp=split(son[a][1],k-c[son[a][0]]-1);
        son[a][1]=tmp.first;
        updata(a);
        return make_pair(a,tmp.second);//同上
    }
}

合并

合并两个\(treap\),保证第一棵树里所有的结点权值均小于第二棵树的结点权值。因为一直按某一个方向合并可能会被出题人卡,所以我们采用随机函数。如果两棵树分别是\(x\)\(y\),它们的大小分别是\(siz[x]\)\(siz[y]\),那么就有\(\frac{siz[x]}{siz[x]+siz[y]}\)的几率把\(y\)\(x\)的右子树合并,有\(\frac{siz[y]}{siz[x]+siz[y]}\)的几率把\(x\)\(y\)的左子树合并。显然,谁的\(siz\)越大,就有越大的几率将另一棵树与它的子树合并,也用到了启发式合并的思想。

代码如下:

int merge(int a,int b) {
    if(!a||!b)return a+b;
    if(random(c[a]+c[b])<=c[a]) {
        son[a][1]=merge(son[a][1],b);
        updata(a);
        return a;
    }
    else {
        son[b][0]=merge(a,son[b][0]);
        updata(b);
        return b;
    }
}

当然你也可以一开始就给每个点随机一个值,然后直接比较随机值大小合并。常数要比这样小得多得多

插入

想办法把比插入元素小的和比插入元素大的分成两部分,然后把第一部分与插入元素合并,然后继续与第二部分合并。

删除

将要删除的元素分离出来(将树分成三部分,第一部分是比要删除元素小的,第二部分是要删除元素,第三部分是比要删除元素大的),然后合并第一三部分,第二部分扔点不要。

任何对区间的操作都可以这样,将树分成三个部分,第一部分是比区间要小的,第二部分就是你要操作的区间,第三部分就是比区间大的。然后在第二部分打标记,最后合并到一起即可。

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区间操作模板:https://www.cnblogs.com/AKMer/p/9987089.html

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可持久化splay是一种数据结构,它是对splay树进行修改和查询的一种扩展。在传统的splay树中,对树的修改操作会破坏原有的树结构,而可持久化splay树则允许我们对树进行修改、查询,并且可以保存修改后的每个版本的树结构。 在可持久化splay树中,我们不会直接对原树进行修改,而是通过复制每个节点来创建新的版本。这样,每个版本都可以独立地修改和查询,保留了原有版本的结构和状态。每个节点保存了其左子树和右子树的引用,使得可以在不破坏原有版本的情况下进行修改和查询。 为了实现可持久化splay树,我们可以使用一些技巧,比如引用中提到的哨兵节点和假的父节点和孩子节点。这些技巧可以帮助我们处理根节点的旋转和其他操作。 此外,可持久化splay树还可以与其他数据结构相结合,比如引用中提到的可持久化线段树。这种结合可以帮助我们解决更复杂的问题,比如区间修改和区间查询等。 对于可持久化splay树的学习过程,可以按照以下步骤进行: 1. 理解splay树的基本原理和操作,包括旋转、插入、删除和查找等。 2. 学习如何构建可持久化splay树,包括复制节点、更新版本和保存历史版本等。 3. 掌握可持久化splay树的常见应用场景,比如区间修改和区间查询等。 4. 深入了解与可持久化splay树相关的其他数据结构和算法,比如可持久化线段树等。 在解决问题时,可以使用二分法来确定答案,一般称为二分答案。通过对答案进行二分,然后对每个答案进行检查,以确定最终的结果。这种方法可以应用于很多问题,比如引用中提到的在线询问问题。 综上所述,可持久化splay是一种对splay树进行修改和查询的扩展,可以通过复制节点来创建新的版本,并且可以与其他数据结构相结合解决更复杂的问题。学习过程中可以按照一定的步骤进行,并且可以使用二分法来解决一些特定的问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [[学习笔记]FHQ-Treap及其可持久化](https://blog.csdn.net/weixin_34283445/article/details/93207491)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [可持久化数据结构学习笔记](https://blog.csdn.net/weixin_30376083/article/details/99902410)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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