地下城与勇士游戏设计元素及成功原因分析
地下城与勇士(DNF)游戏介绍
《地下城与勇士(Dungeon & Fighter)》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。(以上内容来自百度百科)
游戏设计元素分析
构成游戏的基本元素
玩家
每个玩家拥有一个或多个游戏账号,游戏的主要运作模式是多角色拓展
DNF的模式是在一个游戏账号包含多个角色,每个角色独立存在。这样的设计下可以让玩家体验更多的职业,体验更丰富的内容。
“小号”变的“大号”,一定程度上可以看做把游戏从纵向发展变为横向发展,极大的扩充了游戏内容,延缓了玩家完成游戏内容量的速度。
玩家通过训练“小号”提供资源,快速的把“大号”送到一定的门槛上。
游戏目标
游戏的基本目标是升级 但又不仅限于升级
DNF的游戏目标主要体现在成长体系上,通过不同角色、不同装备可以给玩家带来不同的游戏体验
看的见摸得着成长体系
- 在游戏内玩家的成长途径是看的见摸得着。
- 玩家晋升上多途径,多层次。便于玩家更快的融入游戏中。
- 玩家看见希望后才会有动力追求设计者画的大饼。
装备是基础,打造装备是通向金字塔顶的第一步
装备基础是一个比较硬性的标准,衡量一个角色强度更多的是看其打造程度。
DNF的装备打造成长数量多,程度深。
打造装备有难度,是成长线上的重要追求。同时一般玩家能够达到的水平,便可以正常的游戏。
打造成长效果明显,付出得到体现,容易被人观察到,受到尊敬。
规则与系统
黑钻系统
DNF黑钻贵族是专门为DNF尊贵VIP用户开通的增值包月服务项目。黑钻包月费用:20Q币/月。
战斗系统
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
天平系统
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
交易系统
游戏