1. 抽象类:
为什么用抽象类:
一些 generic 的类本身并没有现实意义,所以不需要被实例化。比如动物,自然界没有动物这个物种,但却有无数的继承自动物的物种,那么动物本身可以是一个抽象类。
抽象类使用规则:
- 抽象类不可以被创建,不能有实例。
- 抽象类不可以是 final 的,因为 final 类不能被继承,那么抽象类就没任何意义了。
- 抽象类可以包含任意可见性的属性。
- 可以包含非抽象方法,但非抽象方法必须实现(必须有函数体)。
- 可以不包含抽象方法。
- 抽象方法只能声明,不能实现。
- 抽象方法在子类中必须被实现,除非子类本身也是抽象的。
- 抽象方法不可以是 private 的,而是 public 或 protected 的。
- 抽象方法不可以是 static 的。
2. 接口:
接口使用规则:
- 接口里的方法默认而且必须是 public abstract 的,只能声明,不可以实现,所以也不可以是 static 的。
- 接口被 implements 时,所有方法都必须被实现,并且改变可见性会报错(必须是 public 的)。
- 接口里可以声明属性,但必须初始化,因为接口属性默认而且必须是 public static final 的。
- 接口命名经常用 XXXable,比如 Adjustable, Callable, Comparable, Cloneable, Iterable, Runnable, 和 Serializable.
- 接口和类一样默认是 friendly 的,只能在同一个包中使用。所以常常需要声明为 public 的。
- 接口可以声明为 abstract 的,但由于它本来就是 abstract 的,所以没有任何意义。
- 接口里可以什么都不写,这样的接口叫 marker interface 标记接口 或 tagged interface 标签接口。比如 Cloneable。
- 接口和继承类似的一点是,可以把一个实现了某接口的类的实例强制转换为此接口的类型。比如 Thread 实现了 Runnable,所以 Thread 可以被强制转换成 Runnable 类型。
Thread t = new Thread(); Runnable r = (Runnable) t;
- 接口可以多重继承。我们都知道一个类可以实现多个接口,但和类不同的一点是,一个接口可以继承多个接口。
interface A{} interface B{} interface C extends A,B {}
这是没有问题的。
什么情况下使用接口:
使用接口可以提高编码的灵活性,便于协作,修改和测试。接口用来赋予一种新的能力。比如我们有一些图形的类,长方形,圆形,三角形。我们想给他们添加一个方法,叫 draw() ,用来画出图形。此时我们就可以让这些图形 implements 一个 interface,我们可以取名叫 Drawable,里面声明一个 draw() 方法,这样所有图形都能画了。
3. 接口和抽象类有哪些区别和联系:
联系:
- 接口是一种特殊的抽象类。两者都不能被创建(实例化)。
- 接口和抽象类可以混合使用(比如抽象类可以实现一个接口,但接口不能继承一个抽象类)。
- 接口和抽象类的抽象方法都不可以是 static 的,因为抽象方法只有声明没有实现,不能被调用。
区别:
- 抽象类的属性可以是任意可见性的,但接口的属性只能是 public static final 的。
- 抽象类里面可以有非抽象方法(有实现),但接口里面只能包含抽象方法(只有声明)。
- 抽象类的方法可以是 默认 friendly, public 或 protected 的,但不能是 private 的。接口的方法只能是 public abstract 的。
- 抽象类和普通类一样,不支持多重继承。而接口可以多重继承。
- 抽象类是继承关系,是 is a 的关系。比如大象是动物。而接口只是赋予能力。一个经典案例是,我们定义一个门,门是可以开和关的。那么我们可以有:
abstract class Door { abstract void open(); abstract void close(); } interface Door { void open(); void close(); }
abstract class Door{ abstract void open(); abstract void close(); } interface Alarm{ void alarm(); } class Alarm Door extends Door implements Alarm{ void open(){…} void close(){…} void alarm(){…} }