JavaScript调用swf中函数

The ExternalInterface API
        之前我们使用flash调用javascript函数,一般使用这样的方法:
代码:
getURL(“javascript:alert(‘hello zhang-chao.com’);”); //注意字符串 双引号 里面加单引号
但是使用这种方法从flash调用javascript函数仍存在许多困难。特别是在处理多个javascript函数调用问题上。ExternalInterface API可以与javascript实现无缝调用,并且它的能力达到可以在flash时间线使用。
在我们正式进入它的使用方法之前,我们需要确保在flash时间上可用,就要导入它的类向这样:
代码:
import flash.external.*;
现在它已经允许我们做的第一件事就是可以调用javascript函数了。
Call 调用方法
call方法对于ExternalInterface对象来说是一个静态方法,也就是说我们不需要使用ExternalInterface对象的实例来调用方法,我们可以直接通过对象类来调用,向这样:
代码:
ExternalInterface.call(functionName:String,Parameters);
这个方法有两个参数:
·    functionName – 你想要调用的javascript函数名要以字符串的形式
·    Parameters – 需要传递给javascript函数的参数,用逗号分开,是可选的。
这些是基本的内容,现在让我们来看一个例子:
1.    创建一个flash文档命名为external1.fla.
2.    创建两个层上面的层命为AS,下面的层命名为”内容”
3.    在内容层里面,创建一个文本域,将它设置为输入文本域,打开显示边框以方便你能看到,并给它取个名字为alert_txt,将它放在场景的左边。
4.    仍然在内容这一层上,拖动一个按钮组件于场景中并把它放在动态文本的右边,设置它的label为”Alert”并给它起个名字为alert_butn.
5.    选择上方的as层在第一帧上输入代码,
6.    //调用alert
7.    代码:
import flash.external.*;
alert_butn.clickHandler = function() {
  ExternalInterface.call("alert", alert_txt.text);
}
前面部分的代码是导入ExternalInterface类包。然后为按钮组件设置事件,当点击时调用javascript函数,并将文本中输入的文本通过externalInterface传递给javascript函数。
现在发布你的影片,将它和html放在服务器上,当你在服务器上测试时不论你在文本中输入什么信息,它都将显示在alert对话框中,但是如果你在本地测试,你可能就会发现当你点击按钮时,什么也没发生,这是由flashplayer的安全特性造成的。
演示文件
上面这个范例是一个方法的例子,使用getURL方法也可以做到,然而externalinterface不只是能做到这些,除了发送信息给javascript,它还可以通过addCallback方法接收从javascript返回的信息。
addCallback 方法
AddCallback方法允许javascript调用flash时间上函数,基本的语法结构如下:
代码:
ExternalInterface.addCallback(functionID:String,instance:Object,functionName:Function);
与call方法类似,它也是一个静态方法,它有三个参数
·    functionID - 从 JavaScript 调用 ActionScript 函数时可使用的名称。此名称不必与 ActionScript 方法的实际名称匹配。
·    instance - this 在该方法中被解析成的对象。此对象不一定是在其上可找到该方法的对象,您可以指定任何对象(或 null)。
·    functionName - 要从 JavaScript 调用的 ActionScript 方法。
现在让我们开始一个例子,在这个例子中我们将使用flash调用javascript的命令来请示用户输入色值,当色值输入后点击ok,对象返回到flash并更改它的色彩,如下方法:
1.    创建一个flash文档命名为external2.fla.
2.    与第一个例子相同,创建两层上层命名为as.下层命名为“内容”。
3.    在内容层拖动一个按钮组件至场景中,放在左上方,将label设为”变色”,实例名为change_butn.
4.    确保当前在”内容层”,绘制一个色值为0x000000的盒子,大小为100*100,当然这个没有限制。
5.    将这个方块转换为movieclip.实例名称命名为rec_mc.
6.    在第一帧上输入代码如下:
代码:
import flash.external.*;
//改变方块的色彩
function onChange(clr:Number) {
var temp_color:Color = new Color(rec_mc);
  temp_color.setRGB(clr);
}
//允许javascript调用onChang函数
ExternalInterface.addCallback("onChange", this, onChange);
//打开命今窗口
change_butn.clickHandler = function() {
  ExternalInterface.call("callPrompt", "你想用什么的色彩? (ex: 0xff0000)");
}
在代码的前边我们要先导入externalinterface类包,然后我们创建一个能改变场景中方块色彩的函数,完成后,我们调用addCallback 方法以使javascript可以调用flash的onChang函数。最后,我们针对按钮创建事件来调用javascript命令。
你需要发布swf和html,然后用编辑软件打开编辑器,如果你只是从flash调用javascirpt,那么你什么也不用做。但是如果你需要使用javascirpt调用flash函数,还有一些小的工作需要做。
在tilte标签的下方加入下面的javascript代码:如下:
代码:
<script language=JavaScript>
var me; //代表swf的id
//获取正确的引用
function getID(swfID) {
  if (navigator.appName.indexOf("Microsoft") > -1) {
      me = window[swfID];
  } else {
      me = document[swfID];
  }
}
//下面这段调用onChang函数并返回到flash.
function makeCall(str){
  me.onChange(str);
}
//下面这个函数是被flash调用的。
function callPrompt(str){
  makeCall(prompt(str));
}
</script>
开始,我们创建变量me来存放swf的引用。如果没有它,我们不能调用flash函数。然后我们使用函数getID通过条件针对不同的浏览器来设置引用,之后,我们创建makeCall函数,用来调用flash函数,最后我们创建由flash来调用的函数callPromt().它将调用makeCall函数来发送信息返回到flash.
在html的body标签的属性中加入onload,并设置它等于getID函数,如下:
代码:

注意,当我们设函数给onload事件,我们传递给它swf的id.它可以在swf的嵌入位置找到,现在,当页初始化完成后,函数getID将被调用,变量me就会被设置,以使javascript可以调用flash函数。
将文件上传到服务器上,并进行测试,当你点击按钮并在提示中输入色彩值,flash中的方块色就会改变。

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