html5 canvas圆点跟随鼠标光标移动

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>鼠标demo</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script type="text/javascript">
    //设置画布
    const canvas=document.getElementById("canvas");
    const ctx=canvas.getContext('2d');
    canvas.width=1900;
    canvas.height=900;
    canvas.style.backgroundColor = "#000";

    let ballArr = [];
    let colorArr = ['red', "blue", 'green'];

    let mouseInCanvas = false;
    let offsetX;//通过事件获取鼠标X
    let offsetY;//通过事件获取鼠标Y
    let r = 150;//球的半径

    //小球类
    class Ball{
        constructor(x,y,color){
            this.x=x;
            this.y=y;
            this.color=color;
            this.r=r;
        }
        //绘制小球
        render(){
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI * 2);
            ctx.fillStyle=this.color;
            ctx.fill();
            ctx.restore();
        }
    }

    //会移动的小球类
    class MoveBall extends Ball{
        constructor(x,y,color){
            super(x,y,color);
        }

        Update(){
            this.x += this.dX;
            this.y += this.dY;
            this.r -= this.dR;
            if (this.r < 0) {
                 this.r = 0;
                    }
        }
    }

    //鼠标移动
    canvas.addEventListener('mousemove',
        function(e) {
            mouseInCanvas = true;
            offsetX = e.offsetX;
            offsetY = e.offsetY;

        });
    //鼠标出画布
    canvas.addEventListener('mouseout',
        function(e) {
            mouseInCanvas = false;
        });
    //鼠标进画布
    canvas.addEventListener('mouseover',
        function(e) {
            mouseInCanvas = true;
        });

    setInterval(function () {
        if (mouseInCanvas) {
            //圆圈移动
            ballArr.push(new MoveBall(offsetX, offsetY, colorArr[1]));
        }
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

        for (let i=0;i<ballArr.length;i++) {
                    ballArr[i].render();
            ballArr[i].Update();
                }
    },50);
    </script>
</body>
</html>

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