五子棋(Java语言实现)

本文介绍了如何使用Java编程实现一个简单的五子棋游戏。通过创建二维数组模拟棋盘,使用"+"表示空位,"O"和"X"分别代表黑棋和白棋。游戏流程包括初始化棋盘、打印棋盘、开始游戏、下棋和判断输赢。关键在于判断输赢的逻辑,检查棋子的四个方向是否有连续五个。全局变量用于简化函数间的数据传递。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说到五子棋,想必大家都不陌生,如上面图片那样。这次我们简单来看一下关于五子棋的一个小案例,因为目前为止所学程序都是在控制台运行的,也不是图形化界面,不能说是用点击的方式进行下棋,只能是输入棋子的坐标进行下棋。

首先我们需要创建一个String的二维数组来表示棋盘,棋盘具体用"+"来进行表示,大小为15*15。考虑到后面能在棋盘的左边和上面用序号进行标注,为了方便起见,我们横坐标用数字1-15来进行表示,纵坐标用字母A-O来进行表示。黑棋我们用字母"O"来表示,白棋我们用字母"X"来表示。在控制台输入1,A指的就是在(0,0)处下一个棋子。棋盘大致样子如下图所示:

进行五子棋游戏的大致步骤可分为以下几步:

    1.初始化棋盘   initBoard()

    2.打印棋盘   printBoard()

    3.开始游戏   startGame()

    4.下棋(黑白)   putDownChess()

    5.判断输赢   isGameOver()

这5个步骤里面最重要的步骤就是第五步,判断游戏输赢。我们需要考虑一个棋子的四个方向,右边、下边、右上和右下。

PS:上述方法都会去调用棋盘board数据,如果每次都将board当做参数传递给函数,就会显得比较麻烦,这个时候我们就可以将board数据定义为全局变量,成为任何函数都可以访问的变量。

全局变量定义在函数的外面类的里面, 必须以public static开头,它方便函数直接调用,而不需要依次传参。

这个游戏里面的全局变量有棋盘、黑棋、白棋,所以我们在主函数前面就要定义这三个全局变量。

具体来看代码:

import java.util.*;
class WuZiQi{
    /* 
    五子棋 黑白棋 谁先连成5个子 谁就赢
    棋盘 我们用什么去表示棋盘
    +++++++
    +++++++
    +++++++
    那也就是说我们需要创建一个String的二维数组来表示棋盘
    如何下棋呢?
    目前我们的程序是控制台程序,不能说是用点击的方式进行下棋
    只能是输入棋子的坐标进行下棋
    输入 1,1 指的就是在(0,0)处下一个棋子
    
    初始化棋盘 initBoard()
    打印棋盘   printBoard()
    开始游戏   startGame()
    下棋(黑白) putDownChess()
    判断输赢   isGameOver()
    上述方法都会去调用棋盘board数据 
    如果每次将board当做参数传递给函数的时候,就会显得比较麻烦
    我们可以将board数据定义为全局变量,成为任何函数都可以访问的变量
    全局变量定义在函数的外面 类的里面 必须public static开头
    */

    //全局变量 棋盘、黑棋、白棋 方便函数直接调用,而不需要依次传参
    public static String[][] board; //定义为是15*15的棋盘
    public static String BLACK_CHESS = "O";   //黑棋
    public static String WHITE_CHESS = "X";   //白棋
    public static Scanner scanner = new Scanner(System.in);

    public static void main(String[] args){
        //1.初始化棋盘
        initBoard();
        //2.打印棋盘
        printBoard();
        //3.开始游戏
        startGame();
        //4.判断游戏输赢
        //isGameOver();在startGame里面调用
    }
    public static boolean isGameOver(){
        for(int i = 0;i < board.length;i++){
            for(int j = 0;j < board[i].length;j++){
                if(!board[i][j].equals("+")){
                    //向右
                    if(j<=board.length - 5){
                        boolean flag = true;
                        for(int c = 1;c<=4;c++){
                            if(board[i][j]!=board[i][j + c]){
                                flag = false;
                                break;
                            }
                        }
                        if(flag){
                            return true;
                        }
                    }
                    //向下
                    if(i<=board.length - 5){
                        boolean flag = true;
                        for(int r = 1;r<=4;r++){
                            if(board[i][j]!=board[i + r][j]){
                                flag = false;
                                break;
                            }
                        }
                        if(flag){
                            return true;
                        }
                    }
                    //向右下
                    if(i<=board.length - 5 && j<=board.length - 5){
                        boolean flag = true;
                        for(int k = 1;k<=4;k++){
                            if(board[i][j]!=board[i + k][j + k]){
                                flag = false;
                                break;
                            }
                        }
                     
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