C++自定义控件

  1. 新建MFC应用程序,把Custom Control 控件拖拽到窗体上。
  2. 右键控件,创建MyCustomControl类,继承CWnd,是一个窗口类
  3. 注册窗口,在MyCustomControl.h中 做如下声明:
    public:  
    
    BOOL RegisterWndClass();  
    View Code
  4. 在MyCustomControl.cpp中实现这个函数
    BOOL MyCustomControl::RegisterWndClass()  
    {  
        WNDCLASS windowclass;  
        HINSTANCE hInst = AfxGetInstanceHandle();  
      
        if(!(::GetClassInfo(hInst,MYWNDCLASS,&windowclass)))  
        {  
            windowclass.style = CS_DBLCLKS;  
            windowclass.lpfnWndProc = ::DefWindowProc;  
            windowclass.cbClsExtra = windowclass.cbWndExtra = 0;  
            windowclass.hInstance =hInst;  
            windowclass.hIcon = NULL;  
            windowclass.hCursor = AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW);  
            windowclass.hbrBackground = ::GetSysColorBrush(COLOR_WINDOW);  
            windowclass.lpszMenuName = NULL;  
            windowclass.lpszClassName = MYWNDCLASS;  
      
            if(!AfxRegisterClass(&windowclass))  
            {  
                AfxThrowResourceException();  
                return FALSE;  
            }  
        }  
        return TRUE;  
    } 
    View Code
  5. 在MyCustomControl构造函数中调用RegisterWndClass来注册窗口
    MyCustomControl::MyCustomControl()  
    {  
        //Register My window class  
        RegisterWndClass();  
    } 
    View Code
  6. 将控件类名改为MyDrawPad,将RegisterWndClass()函数中把MYWNDCLASS换成"MyDrawPad"。至此自定义的窗口类MyCustomControl 和custom control 控件关联上了。
  7. 接下来就是关于自定义控件和应用程序之间的数据交换和通信的问题。资源视图中右键custom control 选择添加变量,变量类型为 MyCustomControl  , Value类型为control ,变量名m_drawpad,然后点击ok 创建完成

   总结:

    1. 关联自定义控件类
    2. 关联应用程序       

转载于:https://www.cnblogs.com/leimingzhiqiu/p/7262053.html

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您好!Qt/C中的自定义控件是通过继承QWidget来实现的。下面是一个简单的示例代码,展示如何创建一个自定义的按钮控件: ```cpp #include <QtWidgets> class MyButton : public QWidget { public: MyButton(QWidget* parent = nullptr) : QWidget(parent) { setFixedSize(100, 50); setMouseTracking(true); } protected: void paintEvent(QPaintEvent* event) override { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); if (m_pressed) { painter.setBrush(Qt::red); } else if (m_hovered) { painter.setBrush(Qt::green); } else { painter.setBrush(Qt::blue); } painter.drawRect(rect()); } void mousePressEvent(QMouseEvent* event) override { m_pressed = true; update(); QWidget::mousePressEvent(event); } void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event) override { m_pressed = false; update(); QWidget::mouseReleaseEvent(event); } void enterEvent(QEvent* event) override { m_hovered = true; update(); QWidget::enterEvent(event); } void leaveEvent(QEvent* event) override { m_hovered = false; update(); QWidget::leaveEvent(event); } private: bool m_hovered = false; bool m_pressed = false; }; int main(int argc, char** argv) { QApplication app(argc, argv); MyButton button; button.show(); return app.exec(); } ``` 在这个示例中,我们创建了一个名为MyButton的自定义按钮控件。该控件基于QWidget,并重写了一些事件处理函数,例如绘制事件(paintEvent)、鼠标按下/释放事件(mousePressEvent、mouseReleaseEvent)、鼠标进入/离开事件(enterEvent、leaveEvent)等。 在paintEvent函数中,我们使用QPainter来绘制按钮的外观。根据按钮的状态(m_pressed和m_hovered),我们选择不同的颜色来绘制按钮。 在mousePressEvent和mouseReleaseEvent函数中,我们通过设置m_pressed变量来改变按钮的状态,并调用update函数来触发重绘。 在enterEvent和leaveEvent函数中,我们通过设置m_hovered变量来改变按钮的状态,并调用update函数来触发重绘。 最后,在main函数中创建了一个MyButton实例,并显示出来。 这只是一个简单的示例,您可以根据您的需求来自定义更复杂的控件。希望对您有所帮助!如果您有其他问题,请随时提问。

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