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没错,http://blog.sina.com.cn/u/5136355363也是我写的

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原创 Unity | 总结:OCR文字识别、公式识别

一、功能简介:最近在做一个项目:运用OCR文字识别、公式识别、手写英文识别等AI技术,当用户批量导入图片或者PDF文件时可快速识别为可编辑文本,该项目主要功能有:印刷体识别、手写英文识别; 公式识别:将公式转为LaTex格式; 历史记录功能; 文本查找、替换; 文本撤销、恢复; 绘制区域:进行部分区域识别; 左旋转、右旋转:导入的图片出现90°旋转时使用; 图片/文件删除(单...

2019-11-27 14:55:31 22286 19

原创 C++新经典 | 记录在最后的高阶知识点

std::function、std::bind、万能引用、std::future、std::move、auto、decltype及lambda表达式

2023-10-30 18:40:19 73

原创 C++新经典 | C++ 查漏补缺(STL标准模板库)

STL查漏补缺

2023-10-20 11:46:57 112

原创 C++新经典 | C++ 查漏补缺(内存)

C++内存相关:重载operator new等

2023-10-17 20:10:20 171

原创 C++新经典 | C++ 查漏补缺(并发与多线程)

C++ 并发&多线程查漏补缺:std::thread、std::async、单例模式、条件变量、原子操作等

2023-10-12 18:17:47 155

原创 C++新经典 | C++ 查漏补缺(智能指针)

C++智能指针查漏补缺。

2023-09-26 16:20:11 158

原创 C++新经典 | C++ 查漏补缺(模板与泛型)

类模板&函数模板相关。

2023-09-22 17:28:29 296

原创 C++新经典 | C++ 查漏补缺(类)

C++ 类知识点查漏补缺。

2023-09-14 18:56:21 145

原创 C++新经典 | C++ 查漏补缺(概述)

C++ 查漏补缺。

2023-09-11 15:32:19 308 1

原创 C++新经典 | C语言

C语言查漏补缺笔记。

2023-08-29 17:00:20 1154 2

原创 WebRTC | 网络传输协议RTP与RTCP

RTP是一个非常轻量的传输协议,特别适合传输音视频数据,或者说它就是专门为传输音视频数据而开发的。RTP控制协议RTCP对于传输服务质量起着关键的作用,WebRTC的服务质量系统中的大量控制参数都是通过RTCP获取的。

2023-08-17 17:46:32 1116

原创 WebRTC | SDP详解

SDP的组织结构、SDP的格式以及WebRTC为了自身的需要对标准SDP的修改。

2023-08-15 14:55:48 1647

原创 WebRTC | ICE详解

WebRTC ICE的网络连接策略;P2P打洞;使用网络中继的方式进行媒体数据转发。

2023-08-15 10:45:43 1401

原创 WebRTC | 实现数据流的一对一通信

SDP:Session Description Protocol,会话描述协议,即媒体协商:编码格式、加密解密等。ICE:收集Candidate,包含:传输方式(UDP、TCP、TLS和TURN)、连接策略(host、srflx、prflx、relay)、IP、端口号等。

2023-08-09 18:17:10 1313

原创 WebRTC | 信令服务器

WebRTC信令服务器传输协议采用了可靠的TCP,但是音视频数据传输上,使用了UDP作为传输层协议(传输快、低延时)。

2023-08-09 16:15:42 596

原创 WebRTC | 音视频实时通信的本质

实时通信的主要矛盾以及解决这个矛盾的5种方法,即增加带宽、减少数据量、适当增加时延、提高网络质量以及快速准确地评估带宽。

2023-08-08 21:53:39 708

原创 WebRTC | 音视频直播客户端框架

自研音视频客户端架构 VS WebRTC客户端架构。

2023-08-07 17:05:07 1342

原创 Unity | 向量、矩阵、齐次坐标

总结向量与矩阵的点乘、叉乘以及介绍齐次坐标的意义。

2023-07-12 17:50:02 707

原创 Unity | 从建模到蒙皮动画的整个过程

Unity 骨骼动画原理。

2023-07-06 16:05:40 752 2

原创 Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP Custom Pass

​Custom Pass允许你执行以下操作:更改场景中材质的外观、更改 Unity 渲染游戏对象的顺序、允许 Unity 将摄像机缓冲区读取到着色器。​

2023-06-29 15:40:50 597

原创 Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:Rendering Debugger窗口

HDRP提供的可视化Debug工具——Rendering Debugger窗口。

2023-06-29 10:59:40 601

原创 Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:Post-processing后处理效果

HDRP 16个后处理效果

2023-06-28 17:45:55 758 1

原创 Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:材质系统Lit着色器

HDRP材质系统默认的Lit着色器及HDRP渲染顺序。

2023-06-27 18:09:56 1408

原创 Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:Lightmapping(光照烘焙)与Lightmap(光照贴图)

渐进式光照贴图烘焙系统介绍。

2023-06-26 17:39:12 1756

原创 Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP光照系统(二)

1.如何使用Light Layer;2.使用Light Probe Group光照探针和Reflection Probe反射探针(包括Planar Reflection Probe)。3.混合(Mixed)模式下投射的混合阴影。

2023-06-25 17:31:33 1416

原创 Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP光照系统(一)

介绍与灯光有关的各个组件以及HDRP中的各种阴影Volume。

2023-06-07 14:51:56 1335

原创 Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:Volume

深入地介绍了Volume框架上主要的Overrides(重载),可以把这些重载理解成用于控制HDRP场景渲染的不同属性,比如曝光、雾效(全局雾效和局部雾效)、阴影、间接光控制以及后处理效果等。

2023-06-05 20:51:46 1405

原创 Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP配置文件(HDRP Asset)

详细介绍了HDRP配置文件,以及HDRP配置文件、Default Frame Settings(默认的帧设置)、相机和Reflection Probe上的Custom Frame Settings(自定义的帧设置)与场景中的Volume之间的关系。

2023-05-31 11:27:08 1298

原创 Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:基本操作

本文主要是了解HDRP基本操作:1.如何为一个已经摆放好模型的场景添加环境光等设置(Volume的使用)。2.如何添加后处理效果。3.如何在相机上添加全屏抗锯齿效果。4.如何为场景添加光源、光照探针(Light Probe)和反射探针(Reflection Probe)。5.如何为场景烘焙光照贴图。

2023-05-30 16:12:13 1434

原创 Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:示例场景解析

一个HDRP场景中除了包含模型外,还需要包含相机、灯光、光照探针、反射探针。然后最重要的是,使用Volume控制整个场景的光照和后处理效果。也需要使用光照贴图烘焙技术来为场景添加全局光照明。

2023-05-26 19:52:27 2938 3

原创 OpenGL进阶 | glDrawArrays与glDrawElements

​glDrawArrays直接从顶点缓冲对象(VBO)中读取顶点数据,而glDrawElements使用一个元素缓冲对象(EBO)来指定顶点的索引。

2023-05-24 14:58:35 1011

原创 OpenGL进阶 | 绘制一个三角形

OpenGL:利用shader绘制一个三角形。

2023-05-11 15:56:53 805

原创 OpenGL进阶 | GLM数学库& Shader相关

GLM数学库& Shader相关:GPU渲染流程介绍

2023-05-09 17:01:13 901

原创 OpenGL | 入门-零碎总结

Pow函数是一种可以快速计算非线性关系的数学函数,它的特点是任意非负整数x的n次幂可以快速计算。Pow函数可以通过数学方式简单地计算一个数的平方根,立方根或任意次根。它主要用于计算连续的、非线性的复杂表达式,其最简便易用的功能之一就是计算平方根。比如实现一个透明度渐变的粒子效果。

2023-05-09 10:36:37 182

原创 OpenGL | 设置视口glViewport &裁剪glScissor & 屏幕截图 glReadPixel

opengl 设置多个视口 & 屏幕截图

2023-03-29 16:33:57 801

原创 OpenGL | 显示列表

OpenGL显示列表。

2023-03-29 11:42:28 330

原创 OpenGL | 渲染带透明通道的2D精灵

OpenGL透明度测试&混合

2023-03-28 12:03:25 704

原创 OpenGL | 使用顶点数组优化效率

glEnableClientState / glDisableClientState是一组启动/关闭 顶点坐标、纹理坐标、法线向量、顶点颜色等属性的客户端函数。

2023-03-27 17:39:24 113

原创 OpenGL | 深度缓冲区Z-buffer

OpenGL深度缓冲区Z-buffer

2023-03-27 11:49:10 489

原创 Unity | 发布Android的那些事儿

unity发布Android遇到的事。

2023-03-23 19:58:01 448

AVPro Movie Capture Windows.4.3.0.unitypackage

支持摄像头录制、屏幕录制。可参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/129620528

2023-03-17

HexEditor.zip

HexEditor是NotePad++插件,支持以16进制形式查看bmp图片数据。包括x86和x64两个系统。

2023-03-13

DynamicBone.unitypackage

DynamicBone是一个Unity的动态骨骼插件,它适用于模拟头发、衣服等这些不容易拉伸但容易形变的物体。可参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/127671419

2022-11-03

KafKaForUnity.unitypackage

KafKaForUnity.unitypackage:亲测在运用unity接入腾讯云日志服务时,利用winlogbeat上传事件日志时可用。 参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/127071134

2022-09-28

Ready_Player_Me_v1.9.0+UniVRM插件.zip

Ready_Player_Me_v1.9.0.unitypackage插件和UniVRM.unitypackage(V0.51、V0.52、V0.56.3、V0.99)插件可用来向Unity3D中导入.glb模型与.VRM模型。具体可参考CSDN文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/125608002?spm=1001.2014.3001.5502

2022-07-05

ThreeDPoseTracker源码相关插件

ThreeDPoseTracker源码用到的相关插件: 1. Oculus Lipsync Unity 20.0.0没找到对应的版本,我把源码中声音驱动嘴唇的部分注释了。 2. 因为我主要是看肢体驱动部分的实现,所以这些插件导进去项目就可以跑通了。 3. Final IK是付费资源,所以原谅我也需要收一点点费用~~)。 4. 肢体驱动源码解析可查看文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/125547151?spm=1001.2014.3001.5501 有问题欢迎私信我,我们一起进步~

2022-07-01

Tail Animator.unitypackage

该资源包含两个版本:V1.3.7 与 V2.0.5。 尾部动画师是一套行为模拟程序动画与弹性尾巴运动给你许多新的功能,它将为您的模型的尾部设置关键帧动画,或者只为其设置动画,而无需在其他软件中制作动画。 Tail Animator is package of behaviors simulating elastic tail movement with procedural animation giving many new capabilities to you! This animator will add much more realism and smoothness to your keyframed animations of tail or just animate it for you without need of making animations in other softwares.

2022-06-14

TestRegsvr.zip

自实现Regsvr32注册dll功能,参考文章https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/122350184

2022-01-07

makecert. exe signcode.zip

软件makecert.exe及signcode.exe,用于生成数字签名,使用方法参考:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/117447799

2021-06-01

vcruntime140d_app.zip

vcruntime140d_app.dll与msvcp140d_app.dll

2021-02-04

编译的libcurl release32支持https.zip

直接编译的curl-7.73.0,并没有编译openssl,测试可支持https。参考的博客:https://www.cnblogs.com/tingtaishou/p/12958147.html

2020-11-11

jsoncpp release版本 支持x64与x86.zip

jsoncpp编译可参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/108308569

2020-11-10

curl+openssl x64 debug

windows x64 debug 支持https的curl+openssl库,博客文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/109003194

2020-10-10

AB包加密解密.unitypackage

两种方法: 恺撒加密解密、AES加密解密 https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/103990313

2020-01-15

CutImage.unitypackage

截图unity窗口之外的区域,参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/100984145

2019-09-18

System.Drawing.dll;System.Windows.Forms.dll.zip

包含基于.Net3.5 、.Net4.x 的dll;相关应用:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/100524074。

2019-09-03

局域网内控制PC端两程序的显示顺序

用一个PC端(相当于遥控)控制另一个PC端上两个程序的屏幕显示顺序。用到的知识: 1.局域网服务器、客户端通信; 2.Windows用户界面相关应用程序接口的运用。 详见博文:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/100104519

2019-08-27

AndroidStudio与Unity3D进行Socket通讯

AndroidStudio与Unity3D进行Socket通讯,互发信息,具体文档http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102y4t0.html

2018-09-06

简单的基于Unity3D的Socket通讯

简单的基于Unity的客户端连接服务器端,相互发送一次数据,文档描述位于http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102y3l4.html

2018-09-06

LitJson库文件源码

该文件需用VS2015运行打包生.dll文件,内包含 JsonMapper.cs、JsonReader.cs、JsonWriter.cs等文件。

2018-05-17

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