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原创 Unity | 总结:OCR文字识别、公式识别
一、功能简介:最近在做一个项目:运用OCR文字识别、公式识别、手写英文识别等AI技术,当用户批量导入图片或者PDF文件时可快速识别为可编辑文本,该项目主要功能有:印刷体识别、手写英文识别; 公式识别:将公式转为LaTex格式; 历史记录功能; 文本查找、替换; 文本撤销、恢复; 绘制区域:进行部分区域识别; 左旋转、右旋转:导入的图片出现90°旋转时使用; 图片/文件删除(单...
2019-11-27 14:55:31
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原创 C++新经典 | 记录在最后的高阶知识点
std::function、std::bind、万能引用、std::future、std::move、auto、decltype及lambda表达式
2023-10-30 18:40:19
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原创 C++新经典 | C++ 查漏补缺(并发与多线程)
C++ 并发&多线程查漏补缺:std::thread、std::async、单例模式、条件变量、原子操作等
2023-10-12 18:17:47
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原创 WebRTC | 网络传输协议RTP与RTCP
RTP是一个非常轻量的传输协议,特别适合传输音视频数据,或者说它就是专门为传输音视频数据而开发的。RTP控制协议RTCP对于传输服务质量起着关键的作用,WebRTC的服务质量系统中的大量控制参数都是通过RTCP获取的。
2023-08-17 17:46:32
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原创 WebRTC | 实现数据流的一对一通信
SDP:Session Description Protocol,会话描述协议,即媒体协商:编码格式、加密解密等。ICE:收集Candidate,包含:传输方式(UDP、TCP、TLS和TURN)、连接策略(host、srflx、prflx、relay)、IP、端口号等。
2023-08-09 18:17:10
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原创 WebRTC | 信令服务器
WebRTC信令服务器传输协议采用了可靠的TCP,但是音视频数据传输上,使用了UDP作为传输层协议(传输快、低延时)。
2023-08-09 16:15:42
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原创 WebRTC | 音视频实时通信的本质
实时通信的主要矛盾以及解决这个矛盾的5种方法,即增加带宽、减少数据量、适当增加时延、提高网络质量以及快速准确地评估带宽。
2023-08-08 21:53:39
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原创 Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP Custom Pass
Custom Pass允许你执行以下操作:更改场景中材质的外观、更改 Unity 渲染游戏对象的顺序、允许 Unity 将摄像机缓冲区读取到着色器。
2023-06-29 15:40:50
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原创 Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:Rendering Debugger窗口
HDRP提供的可视化Debug工具——Rendering Debugger窗口。
2023-06-29 10:59:40
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原创 Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP光照系统(二)
1.如何使用Light Layer;2.使用Light Probe Group光照探针和Reflection Probe反射探针(包括Planar Reflection Probe)。3.混合(Mixed)模式下投射的混合阴影。
2023-06-25 17:31:33
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原创 Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:Volume
深入地介绍了Volume框架上主要的Overrides(重载),可以把这些重载理解成用于控制HDRP场景渲染的不同属性,比如曝光、雾效(全局雾效和局部雾效)、阴影、间接光控制以及后处理效果等。
2023-06-05 20:51:46
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原创 Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP配置文件(HDRP Asset)
详细介绍了HDRP配置文件,以及HDRP配置文件、Default Frame Settings(默认的帧设置)、相机和Reflection Probe上的Custom Frame Settings(自定义的帧设置)与场景中的Volume之间的关系。
2023-05-31 11:27:08
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原创 Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:基本操作
本文主要是了解HDRP基本操作:1.如何为一个已经摆放好模型的场景添加环境光等设置(Volume的使用)。2.如何添加后处理效果。3.如何在相机上添加全屏抗锯齿效果。4.如何为场景添加光源、光照探针(Light Probe)和反射探针(Reflection Probe)。5.如何为场景烘焙光照贴图。
2023-05-30 16:12:13
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原创 Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:示例场景解析
一个HDRP场景中除了包含模型外,还需要包含相机、灯光、光照探针、反射探针。然后最重要的是,使用Volume控制整个场景的光照和后处理效果。也需要使用光照贴图烘焙技术来为场景添加全局光照明。
2023-05-26 19:52:27
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原创 OpenGL进阶 | glDrawArrays与glDrawElements
glDrawArrays直接从顶点缓冲对象(VBO)中读取顶点数据,而glDrawElements使用一个元素缓冲对象(EBO)来指定顶点的索引。
2023-05-24 14:58:35
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原创 OpenGL | 入门-零碎总结
Pow函数是一种可以快速计算非线性关系的数学函数,它的特点是任意非负整数x的n次幂可以快速计算。Pow函数可以通过数学方式简单地计算一个数的平方根,立方根或任意次根。它主要用于计算连续的、非线性的复杂表达式,其最简便易用的功能之一就是计算平方根。比如实现一个透明度渐变的粒子效果。
2023-05-09 10:36:37
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原创 OpenGL | 设置视口glViewport &裁剪glScissor & 屏幕截图 glReadPixel
opengl 设置多个视口 & 屏幕截图
2023-03-29 16:33:57
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原创 OpenGL | 使用顶点数组优化效率
glEnableClientState / glDisableClientState是一组启动/关闭 顶点坐标、纹理坐标、法线向量、顶点颜色等属性的客户端函数。
2023-03-27 17:39:24
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AVPro Movie Capture Windows.4.3.0.unitypackage
2023-03-17
DynamicBone.unitypackage
2022-11-03
KafKaForUnity.unitypackage
2022-09-28
Ready_Player_Me_v1.9.0+UniVRM插件.zip
2022-07-05
ThreeDPoseTracker源码相关插件
2022-07-01
Tail Animator.unitypackage
2022-06-14
TestRegsvr.zip
2022-01-07
makecert. exe signcode.zip
2021-06-01
编译的libcurl release32支持https.zip
2020-11-11
jsoncpp release版本 支持x64与x86.zip
2020-11-10
curl+openssl x64 debug
2020-10-10
AB包加密解密.unitypackage
2020-01-15
CutImage.unitypackage
2019-09-18
System.Drawing.dll;System.Windows.Forms.dll.zip
2019-09-03
局域网内控制PC端两程序的显示顺序
2019-08-27
AndroidStudio与Unity3D进行Socket通讯
2018-09-06
简单的基于Unity3D的Socket通讯
2018-09-06
空空如也
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