[java源码分析]LinkedList源码分析

        分析完Arraylist后来看一下List的另一种实现LinkedList。LinkedList底层使用的是双向链表结构,内部类定义了节点结构,一个头结点和尾节点表示队列的开始和结尾。与ArrayList不同的是,LinkedList除了实现了List接口外,还实现了Deque接口,而Deque接口继承自Queue接口,也就是说,LinkedList还可以用来实现双端队列。

        关于具体类对象与接口的关系,我个人的理解就是,一个接口定义了它可以实现的全部功能,比如List接口,定义了add、set等等方法,而具体的类比如ArrayList或LinkedList如果实现了这个接口,就必须实现接口中定义的所有方法,所以ArrayList和LinkedList中肯定实现了List接口中定义的所有方法,但是一个类可以实现多个接口,比如LinkedList还实现了Deque接口,那么它内部肯定也实现了Deque接口定义的所有方法。在使用过程中,一般都是定义一个接口指向具体实例比如List list=new LinkedList(); 这样的意义在于只能调用该接口中定义的方法。虽然LinkedList中实现了其他的方法,但是List类型的引用只能调用该接口中定义的方法。

        下面开始分析源码


一、基本属性与构造函数

public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
	
	//内部类节点,实现双端队列
    private static class Node<E> {
        E item;//数据域
        Node<E> next;//指向的下一个节点
        Node<E> prev;//指向的前一个节点
        //构造函数
        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }
    
    transient int size = 0;//实际元素的个数

    transient Node<E> first;//头节点

    transient Node<E> last;//尾节点

    /*
     * 构造函数
     */
    public LinkedList() {//空List
    }

    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {//包含集合中所有元素
        this();
        addAll(c);
    }
}    

二、内部操作

        由于底层由双向链表实现,所以我们先来看一下它内部的操作,主要包括添加节点与删除节点,这些方法没有重写任何接口,而是内部定义,在重写接口的方法的时候,主要还是调用这些底层的操作来实现的。

    /*
     * 新加一个节点
     */
    private void linkFirst(E e) {//添加一个节点到链表头部,考虑头部是否为null两种情况
        final Node<E> f = first;//先保存当前头节点,final类型不可更改
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);//新建一个节点,后继节点指向原来的头节点
        first = newNode;//将新的节点指定为头节点
        if (f == null)//如果原来头节点为空,即原来链表为空
            last = newNode;//那么新加入的节点即是头节点也是尾节点
        else//如果原来链表不为空
            f.prev = newNode;//将原来头节点的前驱指向新的头节点
        size++;//元素个数+1
        modCount++;
    }

    void linkLast(E e) {//添加一个节点到链表尾部,原理和上面基本相同
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {//添加一个节点到一个指定的非null节点前面,考虑succ节点的前一个节点是否为null两种情况
        // 必须保证succ节点是非null的
        final Node<E> pred = succ.prev;//保存succ节点的前驱节点,final类型不可更改
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);//新建一个节点,指定前驱和后继分别指定pred和succ
        succ.prev = newNode;//succ的前驱节点指向新建的节点
        if (pred == null)//如果原来的succ的前驱节点为null,则说明succ为头节点
            first = newNode;//那么将新节点指定为头节点
        else//如果succ不是头节点
            pred.next = newNode;//将pred的后继指向新建的节点
        size++;//
        modCount++;
    }

    /*
     * 去掉一个节点
     */
    private E unlinkFirst(Node<E> f) {//去掉头节点,并返回,考虑头节点的后继是否为null两种情况
        //  必须保证f是头节点且非null
        final E element = f.item;//保存数据域最后将其返回
        final Node<E> next = f.next;//保存头结点的后继,final类型不可更改
        f.item = null;//头节点的item和next都置为null
        f.next = null; // 垃圾回收
        first = next;//指定新的头节点
        if (next == null)//如果原来头结点的后继为null,则说明原来只有一个节点
            last = null;//那么删除该节点后尾节点也应该为null
        else//如果原来链表中不止一个节点
            next.prev = null;//那么next节点作为头节点前驱应该为null
        size--;//
        modCount++;
        return element;//
    }

    private E unlinkLast(Node<E> l) {//去掉尾节点,并返回,原理同上
        // 必须保证l是尾节点且非null
        final E element = l.item;
        final Node<E> prev = l.prev;
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        last = prev;
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

    E unlink(Node<E> x) {//去掉一个指定的节点,并返回,考虑该节点是头结点、或是尾节点的情况
        // 必须保证x是非null
        final E element = x.item;//保存数据域最后将其返回
        final Node<E> next = x.next;//保存该节点的前驱节点
        final Node<E> prev = x.prev;//保存该节点的后继节点

        if (prev == null) {//前驱节点为null,即该节点为头结点
            first = next;//将后继节点指定为新的头节点
        } else {//前驱不为空的话
            prev.next = next;//前驱指向后继
            x.prev = null;//前驱置null,垃圾回收
        }

        if (next == null) {//与判断头结点原理相同
            last = prev;//
        } else {//
            next.prev = prev;//
            x.next = null;//
        }

        x.item = null;//置null,垃圾回收
        size--;//
        modCount++;
        return element;
    }
        注释中可以看到,删除一个节点的前提都是该节点肯定不为null,因为在其他方法调用这些底层方法之前,肯定会先进行判断,然后再调用该方法直接对底层结构进行修改。


三、Deque接口

        LinkedList实现了Deque接口,也就是双端队列,我们先来看一下该接口的定义

public interface Deque<E> extends Queue<E> {
    void addFirst(E e);
    void addLast(E e);
    boolean offerFirst(E e);
    boolean offerLast(E e);
    E removeFirst();
    E removeLast();
    E pollFirst(); 
    E pollLast();
    E getFirst();
    E getLast();
    E peekFirst();
    E peekLast();
    boolean removeFirstOccurrence(Object o);
    boolean removeLastOccurrence(Object o);
    // *** Queue methods ***
    boolean add(E e);
    boolean offer(E e);
    E remove();
    E poll();
    E element();
    E peek();
    // *** Stack methods ***
    void push(E e);
    E pop();
    // *** Collection methods ***
    boolean remove(Object o);
    boolean contains(Object o);
    public int size();
    Iterator<E> iterator();
    Iterator<E> descendingIterator();
}
        它集成自Queue接口,关于Queue接口的方法上面的注释中给出了介绍,在Queue的基础上,它还添加了很多Deque的方法和两个Stack的方法,但是该接口并没有集成Stack接口,此处并不是很明白。

        在接口定义中明确指出了哪些方法处于哪些操作,但是在LinkedList的代码中这些方法的继承关系并不是很明确,比如在有些方法前面明确指出了// Deque operations和// Queue operations.但是这些注释下面的方法与Deque接口中定义的并不符合,而且也没有Stack的相关操作的说明。

        下面列出了LinkedList类中关于Deque接口的方法。

    public E getFirst() {//
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return f.item;
    }

    public E getLast() {//
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return l.item;
    }

    public E removeFirst() {//
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }

    public E removeLast() {//
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }

    public void addFirst(E e) {//
        linkFirst(e);
    }

    public void addLast(E e) {//
        linkLast(e);
    }

    
    // Queue operations.
    //单相队列,队尾进, 队首出
    public E peek() {//取出但不删除队首元素
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
    }

    public E element() {//获取但不删除队首元素
        return getFirst();
    }

    public E poll() {//取出并删除队首元素
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }

    public E remove() {//取出并删除队首元素
        return removeFirst();
    }

    public boolean offer(E e) {//添加元素到队尾
        return add(e);
    }
    
    
    // Deque operations
    //双端队列
    public boolean offerFirst(E e) {//队首添加元素
        addFirst(e);
        return true;
    }

    public boolean offerLast(E e) {//队尾添加元素
        addLast(e);
        return true;
    }

    public E peekFirst() {//获取但不删除队首元素
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
     }

    public E peekLast() {//获取但不删除队尾元素
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : l.item;
    }

    public E pollFirst() {//取出并删除队首元素
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }

    public E pollLast() {//取出并删除队尾元素
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
    }

    public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {//
        return remove(o);
    }

    public boolean removeLastOccurrence(Object o) {//
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
    
    // *** Stack methods ***这个注释是我自己加的
    //栈,队首插入,队首取出
    public void push(E e) {//进栈操作
        addFirst(e);
    }
    public E pop() {//出栈操作,删除并取出
        return removeFirst();
    }
    
    

        可以看出,这些方法基本都会调用上面第2节介绍的添加和删除操作,也就是说,这些方法仅仅的实现接口时对外的封装,内部的实现全部都依赖与第2节介绍的对底层数据结构的操作的那几个方法。

四、List操作

        接下来这几节是根据源码中的注释进行分类的。注释中把剩下的方法分类为Positional Access Operations、Search Operations下面来看一下分类中对应的方法和实现。

        1、Positional Access Operations。即对指定位置元素的操作。一般参数中都会指定一个index位置,对该位置的元素进行操作。

    // Positional Access Operations

    /*
     * 对指定位置元素的操作
     */
    public E get(int index) {//返回指定位置的元素
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }

    public E set(int index, E element) {//设置指定位置的元素
        checkElementIndex(index);
        Node<E> x = node(index);
        E oldVal = x.item;
        x.item = element;
        return oldVal;
    }

    public void add(int index, E element) {//在指定位置插入元素
        checkPositionIndex(index);

        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
    }

    public E remove(int index) {//删除指定位置的元素
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }
    
    private boolean isElementIndex(int index) {
        return index >= 0 && index < size;
    }

    private boolean isPositionIndex(int index) {
        return index >= 0 && index <= size;
    }

    private String outOfBoundsMsg(int index) {
        return "Index: "+index+", Size: "+size;
    }

    private void checkElementIndex(int index) {
        if (!isElementIndex(index))
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }

    private void checkPositionIndex(int index) {
        if (!isPositionIndex(index))
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }

    /*
     * 返回指定位置的节点
     */
    Node<E> node(int index) {//返回第index个节点
        // assert isElementIndex(index);
    	//判断在前半部分还是后半部分
        if (index < (size >> 1)) {//index在前半部分
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)//从前向后顺序查找
                x = x.next;
            return x;
        } else {//index在后半部分
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)//从后向前顺序查找
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }
        可以看出,对指定位置元素的操作,内部还是会调用第二节的内部操作,不同的是,这里封装的是对元素操作,而第二节的方法是对底层链表的节点操作,两者是不一样的。

        所以部分方法中基本都会先调用checkElementIndex(index);方法来确认index参数是否合法,如果不合法就直接抛出异常。

        如果index参数合法,就会调用最下面的node(index)方法,即在链表中找到指定位置的节点,查找的方法采用顺序查找,先判断index是在前半部分还是后半部分,然后决定是从前向后查找还是从后向前查找。

        2、Search Operations。查找操作,有两个方法查找某个元素第一次出现的位置,一个是从前向后查找,一个是从后向前查找。

    // Search Operations

    public int indexOf(Object o) {//返回某个元素第一次出现的位置,如果没有则返回-1
        int index = 0;//考虑元素是否为null两种情况
        if (o == null) {//
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {//从前向后遍历  x.item == null
                if (x.item == null)//
                    return index;//
                index++;//
            }
        } else {//
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {//    o.equals(x.item)
                if (o.equals(x.item))//
                    return index;//
                index++;//
            }
        }
        return -1;
    }

    public int lastIndexOf(Object o) {//返回从后向前第一次出现的位置,原理同上,只是顺序不同
        int index = size;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (x.item == null)
                    return index;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
            }
        }
        return -1;
    }

<span style="font-size:18px;">    
</span>

        有一点需要注意的就是List中允许出现null,所以在判断元素相等的时候,需要判断该元素是否为null,如果是是null则用==判断,否则使用equals判断相等。


        3、toArray。使用方法与ArrayList中一样。一个是返回Object数组,还有一个是返回指定类型的数组。

    public Object[] toArray() {
        Object[] result = new Object[size];
        int i = 0;
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            result[i++] = x.item;
        return result;
    }

    @SuppressWarnings("unchecked")
    public <T> T[] toArray(T[] a) {
        if (a.length < size)
            a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance(
                                a.getClass().getComponentType(), size);
        int i = 0;
        Object[] result = a;
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            result[i++] = x.item;

        if (a.length > size)
            a[size] = null;

        return a;
    }
    

        4、其他

    public boolean contains(Object o) {
        return indexOf(o) != -1;
    }

    public int size() {
        return size;
    }

    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }

    public boolean remove(Object o) {//删除指定元素,同样要考虑是否为null两种情况
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
    
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);
    }

    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {//将集合中所有元素加入链表的指定位置
        checkPositionIndex(index);//检查插入的位置是否合法

        Object[] a = c.toArray();//将集合中元素转换为Object数组
        int numNew = a.length;//numNew即集合中元素的个数
        if (numNew == 0)//
            return false;//

        Node<E> pred, succ;//定义两个节点保存前驱与后继节点,考虑是否在末尾插入两种情况
        if (index == size) {//如果在末尾插入
            succ = null;//不用指定后继节点
            pred = last;//前驱节点为尾节点
        } else {//如果不在末尾插入,则需要通过index找到要插入的那个节点
            succ = node(index);//后继为找到的那个节点
            pred = succ.prev;//前驱为找到那个几点的前驱
        }

        for (Object o : a) {//for each循环遍历a数组,逐个插入
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;//强制转型为指定类型
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);//新建一个节点,数据域为转型后的数组元素,指定前驱
            if (pred == null)//如果前驱为null
                first = newNode;//说明在头节点前插入,那么新节点为新的头节点
            else//如果不为null,说明前面有节点
                pred.next = newNode;//将前面节点的后继指向新节点
            pred = newNode;//更新前驱节点
        }
        //所有节点插入完毕后更新尾节点
        if (succ == null) {//如果后继节点为null,说名在末尾插入
            last = pred;//那么刚才最后一个前驱就是尾节点
        } else {//如果不在末尾插入,后面还有元素
            pred.next = succ;//连接前驱与后继节点
            succ.prev = pred;//
        }

        size += numNew;//更新元素个数
        modCount++;
        return true;
    }  
    
    public void clear() {//清除所有元素
        // Clearing all of the links between nodes is "unnecessary", but:
        // - helps a generational GC if the discarded nodes inhabit
        //   more than one generation
        // - is sure to free memory even if there is a reachable Iterator
        for (Node<E> x = first; x != null; ) {
            Node<E> next = x.next;
            x.item = null;
            x.next = null;
            x.prev = null;
            x = next;
        }
        first = last = null;
        size = 0;
        modCount++;
    }


五、总结

        1、至此学习总结了ArrayList和LinkedList的源码,感觉还是有点收获的,刚开始写博客,写完LinkedList后觉得第一个写的好乱,也发现了阅读源码的时候不光要看每个方法是怎么实现的,还要从宏观的角度思考各个类与接口之间的关系,从设计者的角度思考为什么这样设计,接口和抽象类等面向对象语言特性在实际设计中的应用。

        2、关于两个类中的迭代器都没有贴出来,以后会再系统的结合起来学习。

        3、这个编辑器真是好难用啊,在此更加佩服各个大牛的博客,思路清晰排版工整,个人觉得写博客时编辑器带来的时间和精力代价有点大。











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