cogs 2039. 树的统计

2039. 树的统计

★★   输入文件:counttree.in   输出文件:counttree.out   简单对比
时间限制:1 s   内存限制:128 MB

【题目描述】

 

【输入格式】

输入第一行包含一个整数N,以下N行每行包含一个整数,其中第i行的整数表示编号为i的节点的父亲节点的编号,根的父亲节点编号为0。

【输出格式】

输出包含N行,其中第i行给出编号为i的节点的统计结果。

【样例输入】

3
2
3
0

【样例输出】

0 1 2

【提示】

在此键入。

【来源】

20%的数据1<=n<=1000

100%的数据1<=n<=100000

 

这题可以用循环水过的

我用的dfs序

#include<cstdio>
#include<vector>
using namespace std;
 
const int N=100003;
vector<int>vec[N];
int n,a;
int read(){
    int x=0,f=1;
    char c=getchar();
    while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-')f=-1;c=getchar();}
    while(c>='0'&&c<='9'){x=x*10+c-'0',c=getchar();}
    return x*f;}
 
int num=0;
int head[N];
int tail[N];
int dfsx[N];
 
 
 
void dfs(int root)
{
    dfsx[++num]=root;head[root]=num;
    for(int i=0;i<vec[root].size();i++)
    {
        dfs(vec[root][i]);
    }
    tail[root]=num;
}
 
int main()
{
    freopen("counttree.in","r",stdin);
    freopen("counttree.out","w",stdout);
    n=read();
    int r;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        a=read();
        if(a==0)
        r=i;
        vec[a].push_back(i);
    }
    dfs(r);
    int ans=0;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        ans=0;
        for(int j=head[i]+1;j<=tail[i];j++)
        {
            if(i>dfsx[j])ans++;
        }
        printf("%d\n",ans);
    }
    return 0;
}

 

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以下是将代码修改为cot平滑的方法: 1. 首先,需要使用边界角的cot权重计算每个顶点的权重。 2. 然后,使用cot权重对每个顶点的邻域点进行加权计算,得到平滑后的坐标。 3. 最后,根据平滑后的坐标更新每个顶点的位置。 修改后的代码如下: float smooth() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); //cot平滑 for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = weight_sum = 0.0; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_p = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(prev_p - curr_p, next_p - curr_p); double cot_beta = cot(curr_p - prev_p, next_p - prev_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; } cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it); weight_sum += cot_weight; } cogs.push_back(cog / weight_sum); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; } 其中cot函数的定义如下: double cot(MyMesh::Point a, MyMesh::Point b) { return dot(a, b) / cross(a, b).norm(); } 注意,这里使用的是边界角的cot权重,因此在计算cot权重时需要判断当前边是否为边界。
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