H5游戏开发(Egret引擎)及Typescript学习笔记

Egret

1. Egret项目骨架

  • .wing: 包括 Egret 项目的任务配置文件和启动配置文件。
  • bin-debug: 项目调试时,所产生的文件存放于此目录。与src目录文件一一对应
  • libs: 库文件,包括 Egret 核心库和其他扩展库存放于此目录。
  • resource: 项目资源文件(图片、音频等)存放于此目录。
  • script: 项目构建和发布时需要用到的脚本文件存放在此目录。
  • src: 项目代码文件存放于此目录。
  1. Main.ts 为项目入口类,也称文档类,是衔接项目运行容器环境和项目中所有类的重要文件
  2. LoadingUI.ts 是加载过程中的辅助显示组件,用来显示加载进度
  • template: 项目模板文件存放于此目录。
  • egretProperties.json: Egret Wing 项目配置文件。
  • favicon.ico:
  • index.html: 入口文件。
  • manifest.json: 网页清单文件。
  • tsconfig.json: typescript 编译配置文件。
  • winProperties.json: Egret Wing 项目配置文件。

2. 游戏基础知识

  • 在egret渲染架构设计中,我们将能够参与渲染的对象抽象为显示对象
  • 显示对象类型:
说明
DisplayObject 显示对象基类,所有的显示对象继承自该类
Sprite 精灵,即可绘制矢量图形,也是容器
Bitmap 用于显示位图
Shape 用于绘制2D矢量图形
MovieClip 逐帧动画
Stage 舞台类,是游戏中的主场景
ScrollView 滚动拖放类,可以使得显示对象在一定范围内滚动
DisplayObjectContainer 显示容器基类,所有的显示容器继承自该类
TextField 文本类
BitmapText 位图文本
  • 坐标系:原点位于左上角
  • 显示列表与容器类
  1. 所有的容器类全部继承于DisplayObjectContainer,它中封装了显示列表常用的功能(添加、删除子对象,检测子对象,设置叠放次序)
this.addChild(shape);
this.removeChild(shape);
</
  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值