点击上方“Github中文社区”,关注
看遍Github好玩的项目
第033期原创分享 作者:huber
大家好,我是hub哥
不知道有没有童鞋用TypeScript做过游戏的,大家都知道,TypeScript游戏相关的开源引擎是比较少的,然而就在前几天,腾讯却把自家一个游戏引擎给开源了:puerts
这玩意到底是个啥?
一句话:Puerts是一个TypeScript游戏开发解决方案
几大特点
◆ 开发者可以直接通过 ts / js 等脚本直接调用该游戏引擎API
做前端的童鞋都知道,JavaScript的生态已经有相当丰富的各类库和各种工具链,开发者可通过TypeScript访问宿主引擎的能力,这样的游戏开发方式会变得灵活强大
◆ Puerts 提供了一个JavaScript运行时
相比游戏领域常用的lua脚本,TypeScript的静态类型检查有助于编写更健壮,可维护性更好的程序,以往依赖运行时特性的游戏开发者,可快速上手该引擎
◆ 跨游戏引擎
现在该引擎已经支持了主流的UE4、Unity的引擎。并且主流的平台比如 iOS,Android,Window,Mac 都是支持的
◆ 调试环境比较完善
目前支持nodejs的IDE、调试工具均可使用。
编程样例
这里就看下Unity和Unreal的编码例子吧
Unity
import {UnityEngine} from 'csharp'
UnityEngine.Debug.Log('hello world');
let gameObject = new UnityEngine.GameObject("testobject");
console.log(gameObject.name);
gameObject.transform.position = new UnityEngine.Vector3(1, 2, 3);
Unreal
import * as UE from 'ue'
import {argv} from 'puerts';
let world = argv.getByName("World") as UE.World;
let actor = world.SpawnActor(UE.MainActor.StaticClass(),
undefined, UE.ESpawnActorCollisionHandlingMethod.Undefined, undefined, undefined) as UE.MainActor;
console.log(actor.GetName());
console.log(actor.K2_GetActorLocation().ToString());
怎么样,这种游戏开发风格可还喜欢?做游戏的同学赶紧收藏 ????
传送门
https://github.com/Tencent/puerts
OK!到这就是这期分享
如果觉得文章有用,请点赞在看,分享。
历史原创
★ 模糊妹子图变超清!这个神器能让模糊图秒变4K高清,瞬间觉得PS也没那么香了
★ 全球26个主流视频网站全搞定,都可以用这个神器下载原版高清视频, 包括你们最爱的P站!
★ 1300家企业被纳入排名,996公司全部垫底,原来955公司居然有这么多!GitHub上这个项目火了!
点个在看呗!