湖南长沙房卡麻将学习 一,免费下载、环境搭建和编译

这篇博客提供了湖南房卡麻将游戏的源码下载和环境搭建教程。重点介绍了在Windows 64位系统下使用cocos2d-x-3.14.1版本进行Android编译的步骤,包括修改Android.mk文件,添加静态库引用,并解决了因cocos版本导致的函数签名问题。文章末尾提供了编译所需的资源下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成
网络上有很多源码,五花八门,大都从这演化过去,那我们学习只需一套原始的就行了(本文结尾提供下载地址)。


至于编译环境的搭建我就不累赘了,下载资源中有文档,要注意的是版本。推荐使用64位的Windows操作系统。cocos使用的是cocos2d-x-3.14.1.zip,大家可以去官网下载。


本资源中包含客户端编译环境说明.doc,具体环境配置可以参考这个。
代码中需修改的地方:
1.cocos2d-x-3.14.1\cocos\Android.mk 里面 #$(call import-module,curl/prebuilt/android) 修改成$(call import-module,curl/prebuilt/android)


2.cocos2d-x-3.14.1\extensions\Android.mk 添加如下  目的是为了支持外部静态curl库
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += cocos_curl_static


3.cocos2d-x-3.14.1\cocos\network\Android.mk 添加红色部分 下面是为了把curl静态库编译到network里面去
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libwebsockets_static
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += cocos_curl_static


4.将GameLib中所有的textHandler(void *ctx, const char *s, int len); 改成textHandler(void *ctx, cons
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