红孩儿的游戏编程之路

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火云洞红孩儿
码龄18年

2003年进入网络游戏公司,曾任职客户端主程序,Linux服务器程序以及2D和3D引擎主程序,程序主管等职。长期工作在开发一线。目前任职某大型网游公司3D引擎负责人,独立开发过多款游戏引擎及相关编辑器~。

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【Python开发利器-TKinterDesigner 】 :实例精讲:使用TkinterDesinger开发股票监控报警器

【Python开发利器-TKinterDesigner 】 :实例精讲:使用TKinterDesigner开发股票监控报警器TKinterDesigner QQ群:100180960本节视频教程如下:https://www.bilibili.com/video/BV1LV411r7uc/使用TkinterDesinger开发股票监控报警器 大家好,度过了一个无聊的周末,想毕很多朋友在等着周一的A股开盘吧,上周的连续调整,使很多人的账户利润大幅缩水,甚至亏钱,这可如何是好?...
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发布博客于 9 月前

【Python开发利器-TKinterDesigner 】 :第二讲:TkinterDesigner的实例工程介绍

【Python开发利器-TKinterDesigner 】 :第二讲:TkinterDesigner的实例工程介绍。
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发布博客于 9 月前

【Python开发利器-TKinterDesigner 】 :第一讲:TkinterDesigner的基本功能介绍

【Python开发利器-TKinterDesigner 】 :第一讲:TkinterDesigner的基本功能介绍。
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发布博客于 10 月前

TKinterDesigner V1.3.1 版本更新公告。

大家好,在将近沉寂了一个月的时间,TkinterDesigner V1.3.1于今日发版。主要功能更新包括:1.新增加了Pygame工程向导和《飞机大战》实例。 实话讲,用Python开发游戏并不是最好的选择,但是未来对于图形显示的诉求一定会越来越多,我在梳理了Pygame的一些功能之后,对其进行了简单的封装,代码在GameFun.py中,建议你进行阅读理解,也可以随意拿走用于其它项目,目前我将游戏的开发流程整理为: 1.创建工程:也就是创建...
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发布博客于 1 年前

TKinterDesigner 教程

TKinterDesigner 使用教程开发者Honghaier版本号V1.3更新日期2020-04-17GitHub: https://github.com/honghaier-game/TKinterDesigner.gitTKinterDesigner 是什么?​ TKinterDesigner 是一款基于 Python 的开发工具,用于进行基于小...
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发布博客于 1 年前

房卡麻将分析之“俱乐部功能”

什么是俱乐部?            群主(代理)创建俱乐部后,可以邀请自已的群成员成为自已的俱乐部会员,方便管理。俱乐部玩法由创始人设置,只有俱乐部成员才能加入,并且俱乐部房间全部消耗创始人房卡。俱乐部成员无需创建房间,直接开始游戏进行玩家匹配。为什么要做俱乐部? (1)代理不再需要盯着玩家群,手动给群成员充卡,也不再需要输入房号,省事方便,提升收益。(2)代理设置好玩法后,玩家...
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发布博客于 3 年前

房卡麻将分析之“代开房间”

什么是代开房间?    代开房间,就是可以创建一个新的房间,让其它玩家加入。 为什么要做代开房间? (1)可以帮助没有房卡的朋友开房,提升未买卡玩家玩游戏的积级性。(2)代理开房,可以更好的对玩家游戏进行管理,防止玩家自已建房玩。 代开房间的开发流程:(1)在客户端创建房间处加上代开模式的选项,在创建房间消息内附带“代开”标记。(2)修改私人场服务器,区别不同类...
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发布博客于 3 年前

红孩儿网狐Cocos经典棋牌开发教程-卞安-专题视频课程

由知名Cocos技术讲师红孩儿讲解的基于网狐源码进行棋牌开发的系列教程。
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发布博客于 4 年前

房卡麻将分析之“缺人玩法”

一般玩麻将都是四个人,遇到 “三缺一”怎么办?大多数情况下,玩家只好等待或叫人,这无疑增加了玩家的等待时间,同时也减缓了房卡的消耗速度。其实四个人并不是玩麻将的硬性条件,如果能在游戏中不受四人限制随时开局,就会大大提升房卡麻将的实用性和可玩性,同时有效的加快房卡销售速度。         所谓”缺人玩法“,即在原有基础上提供二人,三人的玩法,如果玩家有两个人在房间里开局,那就形成南北对立局势进行游
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发布博客于 4 年前

房卡麻将分析之"防作弊处理"

房卡麻将分析之"防作弊处理"                     棋牌游戏最重要的一个特点就是人与人对局,因为玩家各自的不可见,就存在着一些作弊的可能性和漏洞。对于手机房卡麻将游戏,大家最讨厌的问题就是作弊。如何防止玩家作弊,保证玩家的公平性,从技术上我们来讨论一些方案。          首先,我先假设你的代码中服务器并不会犯一些低级错误,比如将所有玩家的手牌信息发给客户端。如果你没有保证好
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发布博客于 4 年前

房卡麻将分析之"一键入局"

地方棋牌,VR,AR技术,请关注公众号:"红孩儿的游戏开发之路“。                  房卡麻将分析之"一键入局"         房卡麻将通过微信邀请好友加入房间进行游戏,大大方便了玩家进行麻将游戏。这也凸显了微信对于游戏引流导量的强大平台作用。本次我们就给大家讲一下“一键入局”的技术原理。          首先,我们先来疏理一下整个过程:          玩家打开游戏,创建房
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发布博客于 4 年前

程序员三十岁之后要考虑什么?

程序员三十岁之后要考虑什么?        周六受邀参加了触控科技CocoaChina开发者社区举办的"移动游戏人才培养和创业机会”的沙龙。其间被问到一个问题:“程序员三十岁之后该怎么办?”。        “三十岁后该怎么办?”,好吧,虽然我一直都是二十八岁。。。,不过还是考虑一下吧。                      三十岁的程序员,其实正处于学习能力和项目经验的最佳平衡点。按理说是不
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发布博客于 4 年前

房卡棋牌分析系列之"微信登录"

房卡棋牌分析系列之"微信登录"           房卡棋牌之所以火热,很大程度上取决于当下中国智能机的普及和微信作为基础通讯社交工具的广泛应用。在微信从青年人,到中年人,再到老年人的覆盖率不断扩张的现实中,基于微信登录的具有强大群众基础的棋牌游戏用户量大增。可以这么说,如果没有微信这样一款如此大影响力的通讯社交工具软件,就不会有今天房卡棋牌的火热。今天,我们就来分析一下如何在棋牌游工中加入“微信
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发布博客于 4 年前

房卡麻将分析系列之"千里传音"

”房卡“麻将研发技巧,尽在”红孩儿的游戏开发之路“,欢迎关注公众号!               房卡麻将分析系列之"千里传音"                   在房卡棋牌游戏中,因为要频繁的看牌,出牌。为了实时沟通打字聊天往往比较麻烦,通过语音交流,催牌可以很好的帮助玩家及时的表达情绪,增强游戏的气氛。                                            
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发布博客于 4 年前

房卡麻将分析系列之"断线重连"

房卡麻将分析系列之"断线重连"大家好,我是红孩儿,“房卡”麻将分析系列继续进行中。          在进行游戏的过程中,人们往往会遇到“断线”情况,比如坐公车,地铁下班路上玩一局,下车转站时往往先关机,过一会儿再上线继续完,如果没有自动“断线重连”,则对于牌局的体验感影响会非常大,在“房卡”麻将中加入“断线重连”也成为了必要的技术指标。那么怎么做到呢?
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发布博客于 4 年前

房卡麻将分析系列之"架构选型"

这段时间,团队的棋牌订制咨询量激增,每天都有人问如何进行订制合作,不过实际上到现在为止,也并没有真正做成一单。为啥?          我觉得主要还是没有上线的产品和流水,难以取得对方的信任。这个我会在本周内启动版本上线测试,虽然是慢,但产品的研发总是需要一个过程,不管如何最后走到这一步还是很开心,后续希望运作的顺心。           还有一个原因,就是手里的“架构”不满足一些需求吧。这节话题
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发布博客于 4 年前

房卡麻将分析系列之"发牌器"算法设计

房卡麻将分析系列之"发牌器"算法设计              大家好,经过一段时间的努力,在填平了大部分源码框架中的坑后,我们的”大赢家“红中麻将总算完成了1.0版本,虽然仍然有诸多问题,但总归算是有一个好的开始,希望后续诸事顺利,能够早日跑出流水,也欢迎各位合作商积极与我联系。               回顾开发过程,我深深的体会到,一个有多年摸牌经验的服务器主程是有多么重要!记得年前帮一家
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发布博客于 4 年前

房卡麻将分析系列 "牌局回放" 之 播放处理

房卡麻将分析系列 "牌局回放" 之 播放处理           昨天红孩儿给大伙讲了讲”牌局回放“的数据记录处理,有了数据的存储,下面就是数据的显示了。          实话讲,好久没用过 SQL Server 来做数据库了, 网狐的服务器是基于WIN,IOCP,  SQL Server 这套路子。配置好后,可以在QPTreasureDB数据库中看到三个牌局相关的表。         其中db
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房卡麻将分析系列 "牌局回放" 之 数据设计

房卡麻将
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发布博客于 4 年前

Cocos3D Mesh Viewer

由知名Cocos技术专家火云红孩儿开发的Cocos3D模型工具,帮助Cocos3D程序进行模型处理与观看。
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发布资源于 5 年前

继续加油~,用这一款工具帮助更多的Cocos3D团队。

继续加油~,用这一款工具帮助更多的Cocos3D团队!              花了一周多时间,完成了一款Cocos Mesh Viewer ,截止现在,终于算有一个凑合的功能版本可以用。              已经支持的功能:             (1)打开任意FBX 转换为C3B文件。             (2)打开C3B文件,并显示模型的相关信息(顶点数,面数,子模型数量,包围
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发布博客于 5 年前

Cocos开发VR菜鸟宝典 第八讲:为GearVR开发一款深海捕鱼VR游戏

火云开发课堂开讲啦!Cocos开发VR菜鸟宝典                          本套课程分为基础班和高级班两种,基础班主要在CSDN上推出视频,学员自学为主。高级班在此基础上再进行项目实训(包含Cocos3D,Shader基础班和VR设备学习套装)有兴趣参加高级班的可以加我QQ:285421210.                 一不小心,就又到最后一节课了~,加油!!!第八章
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发布博客于 5 年前

使用CocosMeshViewer来转换和观察Cocos模型

前言:使用Cocos来开发3D和VR的基础课程即将结束,为了更好的帮助Cocos程序员学习和掌握使用Cocos开发3D和VR的方法,红孩儿课堂特推出学习套餐:有兴趣的同学可以到CSDN视频学院购买学习:http://edu.csdn.net/combo/detail/195另外有参加高级班的可以加我 QQ:285421210.              为了好上加好的帮助Cocos程序员开发项目,
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Cocos开发VR菜鸟宝典 第七讲:平台的选择与接入

火云开发课堂开讲啦!Cocos开发VR菜鸟宝典                          本套课程分为基础班和高级班两种,基础班主要在CSDN上推出视频,学员自学为主。高级班在此基础上再进行项目实训(包含Cocos3D,Shader基础班和VR设备学习套装)有兴趣参加高级班的可以加我QQ:285421210.第七章:平台的选择与接入视频地址:http://edu.csdn.net/cour
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Cocos开发VR菜鸟宝典 第六讲:操控设备的接入

火云开发课堂开讲啦!Cocos开发VR菜鸟宝典                          本套课程分为基础班和高级班两种,基础班主要在CSDN上推出视频,学员自学为主。高级班在此基础上再进行项目实训(包含Cocos3D,Shader基础班和VR设备学习套装)有兴趣参加高级班的可以加我QQ:285421210.第六章:操控设备的接入视频地址:http://edu.csdn.net/cours
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Cocos开发VR菜鸟宝典 第五讲:分屏显示原理深入讲解

火云开发课堂开讲啦!Cocos开发VR菜鸟宝典                          本套课程分为基础班和高级班两种,基础班主要在CSDN上推出视频,学员自学为主。高级班在此基础上再进行项目实训(包含Cocos3D,Shader基础班和VR设备学习套装)有兴趣参加高级班的可以加我QQ:285421210.第五章:分屏显示原理深入讲解视频地址:http://edu.csdn.net/co
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Cocos开发VR菜鸟宝典 第四讲:第一个VR漫游场景 - HelloWorld

火云开发课堂开讲啦!Cocos开发VR菜鸟宝典                          本套课程分为基础班和高级班两种,基础班主要在CSDN上推出视频,学员自学为主。高级班在此基础上再进行项目实训(包含Cocos3D,Shader基础班和VR设备学习套装)有兴趣参加高级班的可以加我QQ:285421210.第四章:第一个VR漫游场景 - Hello World视频地址:http://ed
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Cocos开发VR菜鸟宝典 第三讲:Cocos 开发 VR环境搭建

火云开发课堂开讲啦!Cocos开发VR菜鸟宝典                          本套课程分为基础班和高级班两种,基础班主要在CSDN上推出视频,学员自学为主。高级班在此基础上再进行项目实训(包含Cocos3D,Shader基础班和VR设备学习套装)。有兴趣参加高级班的可以加我QQ:285421210.第三章:Cocos 开发 VR环境搭建视频地址:http://edu.csdn.
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Cocos开发VR菜鸟宝典 第二讲:VR设备选择

火云开发课堂开讲啦!               Cocos开发VR菜鸟宝典                          本套课程分为基础班和高级班两种,基础班主要在CSDN上推出视频,学员自学为主。高级班在此基础上再进行项目实训(包含Cocos3D,Shader基础班和VR设备学习套装)。有兴趣参加高级班的可以加我QQ:285421210.                    第二讲:V
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发布博客于 5 年前

Cocos开发VR菜鸟宝典 第一讲:VR时代来临 - Cocos程序员面临挑战~

火云开发课堂开讲啦!               Cocos开发VR菜鸟宝典        前言:                    5月初,我们黑客松与CocoaChina联合举办了一场“使用Cocos开发VR”的黑客松,在这次活动中,有几个选手令我记忆深刻,他们在努力的坚持了两天一夜后,从对于3D的未知到开发出自已的VR小DEMO,证实了一件事情:其实VR开发并不是遥不可及!只是,对于他们
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Cocos开发VR菜鸟宝典-卞安-专题视频课程

由知名Cocos技术讲师火云红孩儿主讲的Cocos 开发 VR的系统课程,包括硬件选择,Cocos开发VR的框架搭建,陀螺仪处理,手柄处理,打包发布等各项技术。
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发布博客于 5 年前

使用Cocos开发一款简单的3D VR抓钱游戏

使用Cocos开发一款简单的3D VR抓钱游戏         最近VR成为了一个新兴的热点,很多以前从事游戏开发的团队都在关注这个方向。如何在VR时代来临之际快速的掌握开发VR游戏的方法,这对于很多中小团队来说,是一个要考虑的问题。          目前市面上有很多3D引擎已经开始支持VR功能。特别是虚幻,Unity等引擎对于VR这个领域都非常重视,但是国内这几年有大量的手游团队在使用Coco
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发布博客于 5 年前

开始学习Unity

开始学习Unity了.        3D时代来临,作为一个程序员,一定是在考虑自已的未来方向。其实Cocos3D也好,Unity也罢,都不过是一个工具,做游戏开发的关键还是解决问题的思路,方法。              我们团队在这一年来,一直在使用Cocos开发各类3D游戏,也积累了很多经验。说心里话,我是希望咱中国自已的引擎能发展壮大的。后续也会继续使用Cocos开发各类2D,3D,VR游
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发布博客于 6 年前

火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十五节:在Shader中实现3DALPHA混合与测试

《Shader从入门到精通》系列在线课程             第二十五节:在Shader中实现3DALPHA混合与测试视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22689?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程  课程截图:
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发布博客于 6 年前

火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十四节:在Shader中实现3D点光

《Shader从入门到精通》系列在线课程             第二十四节:在Shader中实现3D点光视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22688?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程  课程截图:
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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十三节:在Shader中实现3D镜面反射

《Shader从入门到精通》系列在线课程             第十四节:在Shader中实现3D镜面反射视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22687?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程  课程截图:
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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十二节:在Shader中实现3D方向光

《Shader从入门到精通》系列在线课程             第二十二节:在Shader中实现3D方向光视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22686?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程  课程截图:
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第二十五节: 3D项目优化方案

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第二十五节:3D项目优化方案 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20822?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第二十四节:小项目实训《绝命沙滩》

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第二十四节:小项目实训《绝命沙滩》 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20823?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程  课程截图:   
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第二十三节:3D物理引擎刚体碰撞

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第二十三节:3D物理引擎刚体碰撞 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20822?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程      课程截图:  
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第二十二节:地表漫游与寻路

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第二十一节:地表漫游与寻路 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20822?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程   课程截图:
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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十一节:在Shader中对3D模型进行区域遮罩

《Shader从入门到精通》系列在线课程                                                            优惠链接:http://edu.csdn.net/combo/detail/90             第二十一节:在Shader中对3D模型进行区域遮罩 视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1
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发布博客于 6 年前

火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十节:在Shader中对3D模型进行多纹理混合

《Shader从入门到精通》系列在线课程                                                            优惠链接:http://edu.csdn.net/combo/detail/90             第二十节:在Shader中对3D模型进行多纹理混合视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/14
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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十九节:在Shader中实现3D模型的UV动画

《Shader从入门到精通》系列在线课程                                                            优惠链接:http://edu.csdn.net/combo/detail/90             第十一节:在Shader中实现3D模型的UV动画视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/144
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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十八节:在Shader中实现树叶摇动处理

《Shader从入门到精通》系列在线课程                                                            优惠链接:http://edu.csdn.net/combo/detail/90             第十八节:在Shader中实现树叶摇动处理视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/2
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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十七节:在Shader中对3D模型进行色彩与纹理色的混合

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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十六节:在Shader中对3D模型使用纹理

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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十五节:在Shader中对3D模型进行颜色设置

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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十四节:在Shader中实现2D点光

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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十三节:在Shader中实现铅笔描边滤镜

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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十二节:在Shader中实现浮雕滤镜

《Shader从入门到精通》系列在线课程                                                            优惠链接:http://edu.csdn.net/combo/detail/90             第十二节:在Shader中实现浮雕滤镜 视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22
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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十一节:在Shader中实现锐化滤镜

《Shader从入门到精通》系列在线课程                                                            优惠链接:http://edu.csdn.net/combo/detail/90                         第十一节:在Shader中实现锐化滤镜 视频地址: http://edu.csdn.net/course/de
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第二十一节:拾取地表与物体

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第二十一节:拾取地表与物体 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20821?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程 课程截图:   项目实例: 
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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十节:在Shader中实现模糊滤镜

《Shader从入门到精通》系列在线课程            第七节:在Shader中实现模糊滤镜 视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22674?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程  课程截图:
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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第九节:在Shader中实现马赛克滤镜

《Shader从入门到精通》系列在线课程            第七节:在Shader中实现马赛克滤镜 视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22673?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程  课程截图:
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第二十节:人物简单阴影

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第二十节:人物简单阴影 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20819?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程 课程截图:        项目实例:
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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第八节:在Shader中实现黑白滤镜

《Shader从入门到精通》系列在线课程            第八节:在Shader中实现黑白滤镜 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22672?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程      课程截图:
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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第七节:在Shader中实现纹理混合

《Shader从入门到精通》系列在线课程            第七节:在Shader中实现纹理混合 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22669?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程      课程截图:
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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第六节:在Shader中使用纹理动画

《Shader从入门到精通》系列在线课程            第六节:在Shader中使用纹理动画 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22670?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程   课程截图:    项目实例:
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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第五节:在Shader中将纹理色与颜色值混合

《Shader从入门到精通》系列在线课程            第五节:在Shader中将纹理色与颜色值混合 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22669?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程    课程截图:
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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第四节:在Shader中使用纹理

《Shader从入门到精通》系列在线课程            第四节:在Shader中使用纹理视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22668?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程   课程截图:   项目实例:
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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第三节:在Shader中使用顶点色

《Shader从入门到精通》系列在线课程            第三节:在Shader中使用顶点色视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22667?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程   课程截图:
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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二节:在Shader中通过参数设置颜色

《Shader从入门到精通》系列在线课程            第二节:在Shader中通过参数设置颜色视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22666?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程    课程截图:
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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第一节:Shader介绍与工程搭建

《Shader从入门到精通》系列在线课程            第一节:Shader介绍与工程搭建 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22665?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程   课程截图:         项目实
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十九节:雾

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第十九节:雾 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20819?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程   课程截图:   项目实例:
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Shader开发从入门到精通-卞安-专题视频课程

Shader开发从入门到精通
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十八节:环境映射

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第十八节:环境映射 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20818?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程   课程截图:   项目实例:
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十七节:地表的实现

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第十七节:地表的实现 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20817?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程   课程截图:      项目实例:
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十六节:天空盒

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第十六节:天空盒 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20816?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程   课程截图:     项目实例:
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十五节:3D粒子系统

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第十五节:3D粒子系统 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20815?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程   课程截图:  项目实例:
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十四节:包围盒碰撞

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第十三节:包围盒碰撞 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20813?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程   课程截图:  项目实例:
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十三节:骨骼点绑定

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第十三节:骨骼点绑定 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20813?auto_start=1 工程下载地址:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=5&page=1&extra=#pi
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十二节:换装系统

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第十二节:换装系统 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20812?auto_start=1交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:http://www.firestonegames.com/bb
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十一节:骨骼动画模型播放控制

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第十节:骨骼动画模型播放控制 视频地址:http://edu.csdn.net/course/attend/1330/20811交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:  课程截图:   实例工程演示:
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十节:描边效果处理

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第十节:描边效果处理 视频地址:http://edu.csdn.net/course/attend/1330/20810交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php?mo
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第九节:卡通渲染

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第九节:卡通渲染 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20808?auto_start=1交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:http://www.firestonegames.com/bbs/f
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第八节:灯光

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第八节:灯光 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20808?auto_start=1交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:http://www.firestonegames.com/bbs/for
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第七节:PS基础:UV动画

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第七节:PS基础:UV动画 视频地址:http://edu.csdn.net/course/attend/1330/20807交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第六节:VS基础:树木的摇动

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第六节:VS基础:树木的摇动 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20805?auto_start=1交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:http://www.firestonegames.com
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第五节:模型的加载与渲染

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第五节:模型的加载与渲染。 视频地址:http://edu.csdn.net/course/attend/1330/20804交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php? 工程下载地址:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.ph
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第四节:3D公告板

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第三节:3D公告板 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20803?auto_start=1 工程下载地址:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=5&page=1&extra=#pid
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第三节:3D摄像机

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第三节:3D摄像机 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20803?auto_start=1 课程截图:最后,送一幅著名Cocos2d-x专家杨雍的真迹照片,用以鼓励大家!加油!
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第二节:Cocos引擎开发环境搭建与项目创建!

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程             第二节:Cocos引擎开发环境搭建与项目创建! 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20802?auto_start=1   课程截图:
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第一节:3D时代来临!

《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程             第一节:3D时代来临!Cocos2d-x程序员的机遇和挑战! 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330 课程截图:              欢迎大家收看!
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使用Cocos2d-x 开发3D游戏-卞安-专题视频课程

由CSDN知名博客讲师火云红孩儿创建的火云开发课堂正式开始讲授新的Cocos2d-x v3.7版本中的3D引擎功能模块!
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即将推出最新的Cocos2d-x 课程博客,敬请关注~

即将推出最新的Cocos2d-x 课程博客,包括3D部分,敬请关注~
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万圣节福利:红孩儿3D引擎开发课程《3ds max导出插件初步》

红孩儿3D引擎开发课堂 QQ群:275220292 国内最详尽教授如何开发3D引擎的地方!揭开3D引擎开发最不为人知的秘密!万圣节福利,国内最详尽的3ds max导出插件编程指南初级篇免费发放!              第九章课程《3ds max导出插件初步》一.3ds max导出插件简介:      在游戏开发中,我们最多接触到的资源就是模型,一款游戏的模型量是一个巨大的数字,这么多模型,只
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第一章《3D理论初步》

小伙伴们,你们好!  经历了两年多的Cocos2d-x的学习与开发,我相信你们都已经成长为一名合格的Cocos2d-x程序员。但是,千万不要觉得这样就可以万事无忧了!3D时代已经来临,3D手游的产品越来越多,怎么办?使用Unity3D?嗯,是啊,Unity3D看起来不错的样子,不过,你是愿意放弃长期习惯的VC++的开发方式?你是否愿意放弃开源引擎自由掌控代码的感觉?你是否愿意从此站在引擎底层之
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《进击的cocos程序猿-从零起步建立起属于自己的3D引擎》网络课程预售

《进击的cocos程序猿-从零起步建立起属于自己的3D引擎》网络课程预售,一周两节,让你不用u3d也可以轻松步入3d游戏开发者的行列。有兴趣可以加QQ群275220292。招满一定人数开课。
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Cocos2d-x 3.0 红孩儿私家必修:第二章 cpp-empty-test:还是那个HelloWorld!

第二章   cpp-empty-test:还是那个HelloWorld!   上一章我们讲到说以前的HelloWorld演示更名为cpp-empty-test。本章我们来分析一下这个cpp-empty-test。       运行程序,我们可以看到熟悉的HelloWorld程序:
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Cocos2d-x 3.0 红孩儿私家必修 - 第一章 初识Cocos2d-x 3.0工程

Cocos2d-x 3.0 红孩儿私家必修第一章    初识Cocos2d-x 3.0工程     Cocos2d-x 3.0出来了,听说与之前版本相比改动较大,听说效率提升了很多,听说是原Cocos2d的作者操刀设计规划,还听说很多开发团队仍未使用...
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发布博客于 7 年前

Mark- 新的开始

         Mark - 新的开始          今天是个值得记念的日子。       在辞去了端游公司引擎总监的职务后,经历了大约半年的无业时光。       年后在多个团队和公司的诚邀条件中,最终选择了加入触控科技,《红孩儿工具箱》也随之被触控科技收购。       这半年,虽然没有去上班,但是可以天天陪着老婆和小乖,虽然没有工资,但是仍然有和工资差不
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CSDN2013博客之星评选,期待大家的支持,您的每一票都将是激励我前进的动力

CSDN2013博客之星评选,期待大家的支持,您的每一票都将是激励我前进的动力       大家好,呵呵,今天才知道被评为了CSDN博客之星候选人,先谢谢大家的支持。一年来,CSDN博客给我的30岁带来了最大的一个惊喜,让我从一名普普通通的程序员因为Cocos2d-x而受到大家的喜爱.给我带来了莫大的满足感.  最近一段时间,较少再写博客了,今年下半年相继辞去了端游3D引擎
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使用《红孩儿工具箱》开发基于Cocos2d-x的《坦克大战》游戏

大家好,我是红孩儿.上一节我们学习了使用《红孩儿工具箱》开发《打地鼠》游戏.这一节我们继续学习使用《红孩儿工具箱》来开发《坦克大战》游戏.《坦克大战》这个游戏大家小时候都玩过,它给了我们儿时一个实现英雄梦的机会.现在每每想起和儿时的小伙伴们一起玩FC时的情景,都会感觉无限美好.唉,人一长大,各种烦闷都来了,不说这个了,下面来介绍一下本次《坦克大战》的设计规划.我们这是个单机游戏
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使用《红孩儿工具箱》开发基于Cocos2d-x的《打地鼠》游戏

使用《红孩儿工具箱》开发基于Cocos2d-x的《打地鼠》游戏      大家好,我是红孩儿.经过一年左右业余时间的持续开发,《红孩儿工具箱》已经初步完成了一些不错的功能,大家可以用它来辅助我们基于Cocos2d-x的游戏开发工作,帮助我们提升工作效率,实现一些复杂的场景和动画效果。好啦,废话不多讲,今天我来讲解一下如何使用红孩儿工具箱制作小游戏-《打地鼠》,GO!
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使用红孩儿工具箱完成基于Cocos2d-x的简单游戏动画界面

[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848使用红孩儿工具箱完成基于Cocos2d-x的简单游戏动画界面游戏的UI界面编程是一个既重要,又麻烦的工具。如何能够更快的完成界面的处理是游戏开
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Cocos2d-x2.1.1-ClippingNodeTest深入分析(二)

[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848Cocos2d-x2.1.1-ClippingNodeTest深入分析(二)     用冯巩的一句台词:“好久不见,我可想死你们啦!”。红
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发布博客于 8 年前

Cocos2d-x2.1.1-ClippingNodeTest 深入分析

[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848Cocos2d-x2.1.1-ClippingNodeTest深入分析         大家好,许久没有再上课,大家是不是还想念红孩儿的博文呢?哈哈,对不起了,红
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Cocos2d-x 深入解析系列 : 以XML文件方式保存用户数据

[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848            Cocos2d-x 深入解析系列:以XML文件方式保存用户数据另:本章所用Cocos2d-x版本为: 2.1.1 (2013-01-2
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红孩儿引擎内功心法修炼之结点系统 (场景,层,精灵

红孩儿引擎内功心法修炼与Cocos2d-x之结点系统 (场景,层,精灵)
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发布资源于 8 年前