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原创 基于Spine动画的AVATAR换装系统优化
大家好,我是红孩儿,目前在玩吧技术专家组负责技术研发工作,好久不见,作为一名引擎开发者,这次我给大家分享一下基于Spine动画的AVATAR换装优化,希望能够对有类似需要的小伙伴有所帮助。 很多游戏开发团队都正在使用Spine动画软件来制作人物AVATAR动画,作为一款广泛应用于游戏中的2D动画制作软件,Spine提供了良好的骨骼动画功能和库接口来实现人物AVATAR动画。 自...
2021-12-15 21:16:48 3546
原创 程序员三十岁之后要考虑什么?
程序员三十岁之后要考虑什么? 周六受邀参加了触控科技CocoaChina开发者社区举办的"移动游戏人才培养和创业机会”的沙龙。其间被问到一个问题:“程序员三十岁之后该怎么办?”。 “三十岁后该怎么办?”,好吧,虽然我一直都是二十八岁。。。,不过还是考虑一下吧。 三十岁的程序员,其实正处于学习能力和项目经验的最佳平衡点。按理说是不
2017-03-20 19:34:07 19373 3
原创 《PyMe》 - 最适合小白快速上手的Python应用开发工具
不过在学习使用Python进行桌面应用软件开发的时候,遇到界面的部分,对于开发者就比较难受。当然,可能有许多小伙伴会说,现在用AI做这个太简单了,分分钟就能做出来,没错,如果只是做一个登录界面,用AI来生成代码再做简单修改是可以的,但是如果你再继续往下进行“系统界面”的开发,这时AI就难以完成,因为有许多界面的细节,一方面不太好表述,另一方面即便通过语言表述给AI,AI也很难理解,比如“需要点击系统界面左边的菜单项,在右边显示相应的功能界面”。PyMe官方QQ群:100180960。
2024-09-08 17:47:16 1553
原创 TKinterDesigner v1.6.4 前瞻- 即将开启Python移动开发时代
TKinterDesigner v1.6.4 前瞻- 即将开启Python移动开发时代我想:这可能是一个新时代的开启吧~
2022-01-19 21:22:34 3674
原创 【Python开发利器-TKinterDesigner 】 :第一讲:TkinterDesigner的基本功能介绍
【Python开发利器-TKinterDesigner 】 :第一讲:TkinterDesigner的基本功能介绍。
2020-05-26 13:45:26 4776 1
原创 房卡麻将分析之“俱乐部功能”
什么是俱乐部? 群主(代理)创建俱乐部后,可以邀请自已的群成员成为自已的俱乐部会员,方便管理。俱乐部玩法由创始人设置,只有俱乐部成员才能加入,并且俱乐部房间全部消耗创始人房卡。俱乐部成员无需创建房间,直接开始游戏进行玩家匹配。为什么要做俱乐部? (1)代理不再需要盯着玩家群,手动给群成员充卡,也不再需要输入房号,省事方便,提升收益。(2)代理设置好玩法后,玩家...
2018-09-18 08:25:31 5925 4
原创 房卡麻将分析之“代开房间”
什么是代开房间? 代开房间,就是可以创建一个新的房间,让其它玩家加入。 为什么要做代开房间? (1)可以帮助没有房卡的朋友开房,提升未买卡玩家玩游戏的积级性。(2)代理开房,可以更好的对玩家游戏进行管理,防止玩家自已建房玩。 代开房间的开发流程:(1)在客户端创建房间处加上代开模式的选项,在创建房间消息内附带“代开”标记。(2)修改私人场服务器,区别不同类...
2018-09-18 08:10:49 4685
原创 房卡麻将分析之“缺人玩法”
一般玩麻将都是四个人,遇到 “三缺一”怎么办?大多数情况下,玩家只好等待或叫人,这无疑增加了玩家的等待时间,同时也减缓了房卡的消耗速度。其实四个人并不是玩麻将的硬性条件,如果能在游戏中不受四人限制随时开局,就会大大提升房卡麻将的实用性和可玩性,同时有效的加快房卡销售速度。 所谓”缺人玩法“,即在原有基础上提供二人,三人的玩法,如果玩家有两个人在房间里开局,那就形成南北对立局势进行游
2017-06-21 10:07:20 7187
原创 房卡麻将分析之"防作弊处理"
房卡麻将分析之"防作弊处理" 棋牌游戏最重要的一个特点就是人与人对局,因为玩家各自的不可见,就存在着一些作弊的可能性和漏洞。对于手机房卡麻将游戏,大家最讨厌的问题就是作弊。如何防止玩家作弊,保证玩家的公平性,从技术上我们来讨论一些方案。 首先,我先假设你的代码中服务器并不会犯一些低级错误,比如将所有玩家的手牌信息发给客户端。如果你没有保证好
2017-03-29 19:12:39 22950 15
原创 房卡麻将分析之"一键入局"
地方棋牌,VR,AR技术,请关注公众号:"红孩儿的游戏开发之路“。 房卡麻将分析之"一键入局" 房卡麻将通过微信邀请好友加入房间进行游戏,大大方便了玩家进行麻将游戏。这也凸显了微信对于游戏引流导量的强大平台作用。本次我们就给大家讲一下“一键入局”的技术原理。 首先,我们先来疏理一下整个过程: 玩家打开游戏,创建房
2017-03-28 11:46:18 15838
原创 房卡棋牌分析系列之"微信登录"
房卡棋牌分析系列之"微信登录" 房卡棋牌之所以火热,很大程度上取决于当下中国智能机的普及和微信作为基础通讯社交工具的广泛应用。在微信从青年人,到中年人,再到老年人的覆盖率不断扩张的现实中,基于微信登录的具有强大群众基础的棋牌游戏用户量大增。可以这么说,如果没有微信这样一款如此大影响力的通讯社交工具软件,就不会有今天房卡棋牌的火热。今天,我们就来分析一下如何在棋牌游工中加入“微信
2017-03-20 19:28:30 19720 1
原创 房卡麻将分析系列之"千里传音"
”房卡“麻将研发技巧,尽在”红孩儿的游戏开发之路“,欢迎关注公众号! 房卡麻将分析系列之"千里传音" 在房卡棋牌游戏中,因为要频繁的看牌,出牌。为了实时沟通打字聊天往往比较麻烦,通过语音交流,催牌可以很好的帮助玩家及时的表达情绪,增强游戏的气氛。
2017-03-16 23:44:46 13288
原创 房卡麻将分析系列之"断线重连"
房卡麻将分析系列之"断线重连"大家好,我是红孩儿,“房卡”麻将分析系列继续进行中。 在进行游戏的过程中,人们往往会遇到“断线”情况,比如坐公车,地铁下班路上玩一局,下车转站时往往先关机,过一会儿再上线继续完,如果没有自动“断线重连”,则对于牌局的体验感影响会非常大,在“房卡”麻将中加入“断线重连”也成为了必要的技术指标。那么怎么做到呢?
2017-03-15 11:42:24 17164 5
原创 房卡麻将分析系列之"架构选型"
这段时间,团队的棋牌订制咨询量激增,每天都有人问如何进行订制合作,不过实际上到现在为止,也并没有真正做成一单。为啥? 我觉得主要还是没有上线的产品和流水,难以取得对方的信任。这个我会在本周内启动版本上线测试,虽然是慢,但产品的研发总是需要一个过程,不管如何最后走到这一步还是很开心,后续希望运作的顺心。 还有一个原因,就是手里的“架构”不满足一些需求吧。这节话题
2017-03-15 11:36:40 16481
原创 房卡麻将分析系列之"发牌器"算法设计
房卡麻将分析系列之"发牌器"算法设计 大家好,经过一段时间的努力,在填平了大部分源码框架中的坑后,我们的”大赢家“红中麻将总算完成了1.0版本,虽然仍然有诸多问题,但总归算是有一个好的开始,希望后续诸事顺利,能够早日跑出流水,也欢迎各位合作商积极与我联系。 回顾开发过程,我深深的体会到,一个有多年摸牌经验的服务器主程是有多么重要!记得年前帮一家
2017-03-10 09:02:58 13712 4
原创 房卡麻将分析系列 "牌局回放" 之 播放处理
房卡麻将分析系列 "牌局回放" 之 播放处理 昨天红孩儿给大伙讲了讲”牌局回放“的数据记录处理,有了数据的存储,下面就是数据的显示了。 实话讲,好久没用过 SQL Server 来做数据库了, 网狐的服务器是基于WIN,IOCP, SQL Server 这套路子。配置好后,可以在QPTreasureDB数据库中看到三个牌局相关的表。 其中db
2017-03-07 11:05:27 17490 2
原创 继续加油~,用这一款工具帮助更多的Cocos3D团队。
继续加油~,用这一款工具帮助更多的Cocos3D团队! 花了一周多时间,完成了一款Cocos Mesh Viewer ,截止现在,终于算有一个凑合的功能版本可以用。 已经支持的功能: (1)打开任意FBX 转换为C3B文件。 (2)打开C3B文件,并显示模型的相关信息(顶点数,面数,子模型数量,包围
2016-07-11 22:44:59 8167
原创 Cocos开发VR菜鸟宝典 第八讲:为GearVR开发一款深海捕鱼VR游戏
火云开发课堂开讲啦!Cocos开发VR菜鸟宝典 本套课程分为基础班和高级班两种,基础班主要在CSDN上推出视频,学员自学为主。高级班在此基础上再进行项目实训(包含Cocos3D,Shader基础班和VR设备学习套装)有兴趣参加高级班的可以加我QQ:285421210. 一不小心,就又到最后一节课了~,加油!!!第八章
2016-07-07 10:58:29 7354
原创 使用CocosMeshViewer来转换和观察Cocos模型
前言:使用Cocos来开发3D和VR的基础课程即将结束,为了更好的帮助Cocos程序员学习和掌握使用Cocos开发3D和VR的方法,红孩儿课堂特推出学习套餐:有兴趣的同学可以到CSDN视频学院购买学习:http://edu.csdn.net/combo/detail/195另外有参加高级班的可以加我 QQ:285421210. 为了好上加好的帮助Cocos程序员开发项目,
2016-07-05 18:03:19 8523 1
原创 Cocos开发VR菜鸟宝典 第七讲:平台的选择与接入
火云开发课堂开讲啦!Cocos开发VR菜鸟宝典 本套课程分为基础班和高级班两种,基础班主要在CSDN上推出视频,学员自学为主。高级班在此基础上再进行项目实训(包含Cocos3D,Shader基础班和VR设备学习套装)有兴趣参加高级班的可以加我QQ:285421210.第七章:平台的选择与接入视频地址:http://edu.csdn.net/cour
2016-06-23 12:10:43 7168
原创 Cocos开发VR菜鸟宝典 第六讲:操控设备的接入
火云开发课堂开讲啦!Cocos开发VR菜鸟宝典 本套课程分为基础班和高级班两种,基础班主要在CSDN上推出视频,学员自学为主。高级班在此基础上再进行项目实训(包含Cocos3D,Shader基础班和VR设备学习套装)有兴趣参加高级班的可以加我QQ:285421210.第六章:操控设备的接入视频地址:http://edu.csdn.net/cours
2016-06-20 19:06:54 7068
原创 Cocos开发VR菜鸟宝典 第五讲:分屏显示原理深入讲解
火云开发课堂开讲啦!Cocos开发VR菜鸟宝典 本套课程分为基础班和高级班两种,基础班主要在CSDN上推出视频,学员自学为主。高级班在此基础上再进行项目实训(包含Cocos3D,Shader基础班和VR设备学习套装)有兴趣参加高级班的可以加我QQ:285421210.第五章:分屏显示原理深入讲解视频地址:http://edu.csdn.net/co
2016-06-02 10:12:46 8471
原创 Cocos开发VR菜鸟宝典 第四讲:第一个VR漫游场景 - HelloWorld
火云开发课堂开讲啦!Cocos开发VR菜鸟宝典 本套课程分为基础班和高级班两种,基础班主要在CSDN上推出视频,学员自学为主。高级班在此基础上再进行项目实训(包含Cocos3D,Shader基础班和VR设备学习套装)有兴趣参加高级班的可以加我QQ:285421210.第四章:第一个VR漫游场景 - Hello World视频地址:http://ed
2016-06-01 17:02:01 8344
原创 Cocos开发VR菜鸟宝典 第三讲:Cocos 开发 VR环境搭建
火云开发课堂开讲啦!Cocos开发VR菜鸟宝典 本套课程分为基础班和高级班两种,基础班主要在CSDN上推出视频,学员自学为主。高级班在此基础上再进行项目实训(包含Cocos3D,Shader基础班和VR设备学习套装)。有兴趣参加高级班的可以加我QQ:285421210.第三章:Cocos 开发 VR环境搭建视频地址:http://edu.csdn.
2016-05-23 18:05:34 8696 1
原创 Cocos开发VR菜鸟宝典 第二讲:VR设备选择
火云开发课堂开讲啦! Cocos开发VR菜鸟宝典 本套课程分为基础班和高级班两种,基础班主要在CSDN上推出视频,学员自学为主。高级班在此基础上再进行项目实训(包含Cocos3D,Shader基础班和VR设备学习套装)。有兴趣参加高级班的可以加我QQ:285421210. 第二讲:V
2016-05-23 16:15:32 6554
原创 Cocos开发VR菜鸟宝典 第一讲:VR时代来临 - Cocos程序员面临挑战~
火云开发课堂开讲啦! Cocos开发VR菜鸟宝典 前言: 5月初,我们黑客松与CocoaChina联合举办了一场“使用Cocos开发VR”的黑客松,在这次活动中,有几个选手令我记忆深刻,他们在努力的坚持了两天一夜后,从对于3D的未知到开发出自已的VR小DEMO,证实了一件事情:其实VR开发并不是遥不可及!只是,对于他们
2016-05-20 15:21:56 6952 1
原创 Cocos开发VR菜鸟宝典-卞安-专题视频课程
由知名Cocos技术讲师火云红孩儿主讲的Cocos 开发 VR的系统课程,包括硬件选择,Cocos开发VR的框架搭建,陀螺仪处理,手柄处理,打包发布等各项技术。
2016-05-11 17:44:08 443
原创 使用Cocos开发一款简单的3D VR抓钱游戏
使用Cocos开发一款简单的3D VR抓钱游戏 最近VR成为了一个新兴的热点,很多以前从事游戏开发的团队都在关注这个方向。如何在VR时代来临之际快速的掌握开发VR游戏的方法,这对于很多中小团队来说,是一个要考虑的问题。 目前市面上有很多3D引擎已经开始支持VR功能。特别是虚幻,Unity等引擎对于VR这个领域都非常重视,但是国内这几年有大量的手游团队在使用Coco
2016-04-22 10:29:05 15164 11
原创 开始学习Unity
开始学习Unity了. 3D时代来临,作为一个程序员,一定是在考虑自已的未来方向。其实Cocos3D也好,Unity也罢,都不过是一个工具,做游戏开发的关键还是解决问题的思路,方法。 我们团队在这一年来,一直在使用Cocos开发各类3D游戏,也积累了很多经验。说心里话,我是希望咱中国自已的引擎能发展壮大的。后续也会继续使用Cocos开发各类2D,3D,VR游
2015-12-30 18:01:12 4010 3
原创 火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十五节:在Shader中实现3DALPHA混合与测试
《Shader从入门到精通》系列在线课程 第二十五节:在Shader中实现3DALPHA混合与测试视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22689?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程 课程截图:
2015-10-20 16:59:31 3091
原创 火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十四节:在Shader中实现3D点光
《Shader从入门到精通》系列在线课程 第二十四节:在Shader中实现3D点光视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22688?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程 课程截图:
2015-10-20 16:55:46 2563
原创 火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十三节:在Shader中实现3D镜面反射
《Shader从入门到精通》系列在线课程 第十四节:在Shader中实现3D镜面反射视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22687?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程 课程截图:
2015-10-20 16:44:22 2244
原创 火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十二节:在Shader中实现3D方向光
《Shader从入门到精通》系列在线课程 第二十二节:在Shader中实现3D方向光视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22686?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程 课程截图:
2015-10-20 16:40:33 2532
原创 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第二十五节: 3D项目优化方案
《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程 第二十五节:3D项目优化方案 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20822?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php
2015-10-14 18:04:01 3160
原创 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第二十四节:小项目实训《绝命沙滩》
《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程 第二十四节:小项目实训《绝命沙滩》 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20823?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程 课程截图:
2015-10-14 14:47:56 3526
原创 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第二十三节:3D物理引擎刚体碰撞
《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程 第二十三节:3D物理引擎刚体碰撞 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20822?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程 课程截图:
2015-10-10 10:17:06 3433 1
TKinterDesigner 开发工具 V1.5.1
2021-07-07
红孩儿纹理打包器1.1版
2012-10-21
红孩儿纹理打包器1.0
2012-09-08
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